`
Читать книги » Книги » Разная литература » Фанфик » ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike

ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike

1 ... 4 5 6 7 8 ... 98 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
а то вон за хуманса чуть не сделали плохо и больно. Подниматься было, тем не менее гораздо сложнее, чем спускаться, спасибо помог навык «Чувство Камня» - с ним ступать по камням было чуть легче. А может и просто родство гномов и гор. Где-то через час за очередным поворотом мне открылся…. Замок. Гораздо меньше, ниже, не со столь величественной стеной и без боковых башен, но это был Замок. Повезло, что обнаружил я его именно сейчас – еще 10 минут блужданий по горам, и все мои потуги на поприще Земель Меча и Магии окончились бы удалением игры. А тут вот он: Замок!

Со стены меня сразу заметили и к тому времени, как я подошел к калитке – она тихо отворилась, пропуская, и тут же захлопнулась. - Кого-то опасаются, наверно, подумал я, но спросить не успел.

-Лорд вернулся! Раздался голос. Ко мне поспешил немолодой гном, похожий чем-то на Калема и на Бодрума, одновременно, но не такой солидный и не так добротно одетый (хотя это мне говорить? Избитый, в порванной рубахе и штанах в одном ботинке…)

Усталость брала вверх и я отмахнулся – Все, все, завтра. Сейчас спать!

День 2 (часть1)

2 День.

Утром с трудом продрал глаза. Вчерашний день выдался на редкость насыщенным и необычным. Славик – старый приятель, позволил попользоваться установкой виртуальной реальности, которая по случаю оказалась у него в компьютерном клубе. Решившись на эксперимент, я зарегистрировался в он-лайн игре «Земли Меча и Магии», которая была создана по мотивам таких игр, как Герои 1-2-3, Master of Magic и других, а также литературные фентезийные миры некоторых авторов начиная от Толкиена с его «Властилин Кольца» и заканчивая Русом и его «Играть, чтобы жить (серия Друмир)». Кроме того, игра «Земли» использовала серьезные наработки в области использования искусственного интеллекта и технологии квантовой логики. Проще говоря игра была самообучающаяся и саморазвивающаяся, что приводило к совершенно неожиданным результатам в области игровой механики. Например, никто не ожидал, что заданные заранее крупные неигровые альянсы: Империя Грифона, Южный каганат и другие окажутся далеко не единственными в своем роде. Со времени появления игры на Землях образовались такие крупные структуры, как Царство Смерти – образованный случайно оказавшимися недалеко друг от друга сильными НПС противниками-Некромантами. Сговорившись друг с другом они поодиночке разбили находившихся на их территориях игроков – людей из различных фракций, и создали сплошную область мертвой земли, тянущейся на десятки гексов. Почему прекратился рост этого Царства Смерти никто толком не знает, объективных причин этому просто нет- мертвым не требуется пища, поэтому сдерживающим фактором является только количество золота для найма новых юнитов.

Что касается Темного Ковенанта - основой этой новообразованной империи являлись темные эльфы – существа крайне индивидуалистические и потому очень болезненно относящиеся к любому проявлению превосходства над собой. Как такая раса умудрилась вообще договориться между собой - об этом все игровое сообщество недоуменно гадает до сих пор. Самым правдоподобным выглядит версия о некоторых правках и фиксах игры, сделанных в интересах военных ведомств и спецслужб различных стран. Эти ведомства являлись одними из крупнейших инвесторов проекта «Земли Меча и Магии» преследую свои собственные не афишируемые цели. Как бы то ни было, игра динамично развивалась в социальном плане и количество игроков постоянно увеличивалось.

Особняком стоял вопрос о так называемых «сорвавшихся». Сначала администрация не обращала внимания на количество умерших от непонятных причин игроков – каждый день в мире кто-то где-то умирает, и не всегда понятно отчего. Но после громкого скандала с одним из принцев правящего дома Кувейта, на проблему обратили внимание, но врачи и ученые только разводили руками и не могли сказать ничего внятного. Церковь в лице и ортодоксальных католиков, и таких же православных заняла однозначную позицию по осуждению Игры в целом и эффекта «сорвавшегося», причислив таковых к попавших в Чистилище. Глава буддистов, а также некоторые духовные лидеры индуистских общин ничего удивительного не видели – очередная реинкарнация привела души в тела игроков. Для них все было в порядке вещей. В северной Америке наоборот, даже появилась Церковь Единого, которая, правда через 2 месяца была закрыта за финансовые махинации, но тем не менее религия Единого распространялась в «миру», что называется – в реальной жизни.

Эту всю информация я почерпнул вчера ночью из интернета, очень плотно покопавшись в истории создания игры и событиях, связанных с ней. Вообще то я искал данные по дворфам или дварфам, которые мне попались в мой первый день. Официальная Вики по этому поводу ничего не говорила. Неофициальная, впрочем, тоже.

Все, что я узнал – было следующее: классические «дварфы» – это те, которых мы называет гномы. Живут под землей в пещерах, добывают руду и камни, нелюдимые, низкорослые, не очень агрессивные. Любят золото. Характер спокойный. В отличие от них цверги – агрессивные и шкодливые, но не очень сильные и не социальные, поэтому под землей не доминируют. А вот классические «гномы» это те, которых мы называет хоббитами: живут в садах и парках, любят поесть и вообще упитанные. Добродушные и приносящие пользу всякому растениеводству. Именно поэтому фигурки гномов часто ставят у себя в садах европейские пенсионеры. Кто такие классические хоббиты – одному Толкиену известно. В общем понятно, что ничего не понятно. С этим вопросом я и накинулся на Славика, как только вылез из гроба. То есть из установки виртуальной реальности.

-Славик, ты мне должен что-то сказать!

-Это не я! Быстро ответил Славка. –Меня тогда вообще не было в городе!

-Не, я прошу тебя объяснить, что там происходит? Что-то совсем не так, как написано в гайдах!

-А.. ты об этом. Понятия не имею, что там у тебя происходит. Примерно через полчаса, после твоего погружения электричество отрубали – бесперебойники сразу же подхватили, но просадки по напряжению были. Не сгорело, все в порядке. А что?

- Ну что… У меня там два замка! Один мой и второй непонятно откуда взявшийся с расой дварфы. Знаешь таких?

Славка задумчиво почесал подбородок

- Знаешь, пиши админам. Я не большой специалист по Землям, понятия не имею, что там у вас случилось. С этими словами Слава проверил капсулу и выключил ее.

- Давай, до завтра! Или, может по пиву?

Я прислушался к себе. Отлично помнил ощущения, которые возникли, когда я сидел на склоне горы – тогда пива хотелось. Довольно сильно. Сейчас же, несмотря на то, что так ничего и не пил –

1 ... 4 5 6 7 8 ... 98 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike, относящееся к жанру Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)