ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike
И самое интересное – Хижина Прорицателя и Могила Воина. В могиле по всем данным должен быть артефакт, а хижина могла дать информацию по различным вопросам – иногда полезную, иногда не очень. Например, сравнительные данные по развитию героя и его ближайших соседей.
Хотя соседи эти могла находится за десяток гексов, но тем не менее. Или сообщить про шахту, которую игрок уже давным-давно захватил. Посетить все-таки стоило, но не в первую очередь.
А вот на севере и западе определенно нужно было побывать: на северо- западе разведчики обнаружили ветряную мельницу, которая могла принести в казну 500 золотых, но с учетом того, что неделя заканчивалась, завтра можно было «снять» еще один урожай. Туда я и двигался полным ходом. Также разведка обнаружила каменоломню, и угольную яму – принадлежащие ранее Мансуру. Было открыто и жилище горных козлов, также обнаружен склеп – в него разведчик не совался, опасаясь нежити, обитающей там. Обелиск, открывающий карту-пазл для нахождения сокровища Грааля, и две группы нейтральных существ- лагерь хобгоблинов и разбойников. Присоединять и тех и других я не собираюсь, поэтому обе группы пойдут на опыт мне и моему отряду.
Вообще за три дня было открыто до обидного мало территории, но я понимаю, что гномы, даже скауты, это все-таки не летающий юнит, и даже не верховой – передвигаться на своих двоих надо осторожно, одинокого гнома могут просто убить, что и доказал разведчик, посланный на восток.
Поэтому я решил форсировать создание легкой кавалерии, для более быстрой разведки, а построив в Аль-Мансуре стрельбище, получу еще и конных стрелков.
Тем временем, наш отряд приблизился к Мельнице. Встречать нас вышел хозяин – неожиданно минотавр. На мой вопрос о еженедельном взносе на развитие государства – спорить не стал, только вздохнул и пробормотал что-то вроде «ну вот опять приперся этот …» Сделал взнос и исчез опять в глубине мельницы. Ну и ладно, кому он тут муку мелит мне все равно, главное, чтобы взносы платил. Задерживаться не стали, направились к склепу. Ну наконец то порубиться можно с кем- то. Противник был слаб – два десятка слабых скелетов и столько же зомби, подходили небольшими группами. Пока передний строй гномов держал щиты, вторая линия, при поддержке скаутов- арбалетчиков планомерно разбивала нежить на составные части. И арбалеты, кстати, показали себя не очень… Может потому что стрелы не задерживались в пустых телах скелетов, а может потому, что вообще они все неживые, и от ран, которые всем другим существам нанесли бы существенное повреждение – тут практически не страдали. Зато гномы сменившие копья на привычные им топоры, разбивали скелета с одного удара, и только зомби приходилось разрубать на части с противным чавканьем на несколько частей – только тогда он затихал. В общем низшая нежить проблем составляет только под руководством опытных некромантов, вампиров и личей, обладающих сознанием и волей, да и то, в огромных количествах. К сожалению, и плодиться эта низшая нежить тоже быстро и больших количествах- так что уничтожать источник нежити надо быстро и сразу. А вот после того, как мы зачистили площадку перед склепом, настало время лезть в сам склеп. И судя по всему, самые умные вампиры, при поддержке духов могли составить проблему. Вот тут я и пожалел об отсутствии в моем войске магов или священников, которые могли бы наносить магический урон. Ладно, тактика будет проста, как две копейки – будем тыкать духов копьями, пока не упокоятся – по ним проходит каждый третий – четвертый удар, но ведь проходит же. А вот с вампирами сложнее. Быстрые, увертливые твари могли доставить проблем, одна надежда на то, что не имея дальнобойного оружия, и работая в ограниченном пространстве они неизбежно должны были подставляться под удары копий. Будем надеяться, что их нежизнь закончится раньше, чем наше терпение.
Так все и случилось. Пятеро вампиров и десяток духов так и не смогли прорваться сквозь плотный ряд щитов. Это не хирд, конечно, но держать строй умеет каждый гном-воин. Второй ряд тыкал копьями в духов и кровососов, пока он не оседали кучкой пепла на пол. Арбалетчики тут принесли пользы гораздо больше, чем в бою с скелетами – вампир получив болт в глаз, некоторое время был дезориентирован, что позволяло нанести ему сильный удар копьем, не опасаясь за ответку.
В результате зачистили склеп без потерь. Слаженная работа гномов- воинов и арбалетчиков меня порадовала. Добычей стала почти тысяча золотых монет, взятых из кучек праха, в которые превратились вампиры, и у самой дальней стены склепа был найдет артефакт: Знак Отваги, дающий +1 мораль всех войск, под началом полководца. Сразу передал его Рагнару – так как планировал, что в дальнейшем войсками будет командовать именно он.
Кроме артефакта забрали сундук, предлагающий на выбор или раздать золото воинам, тем самым повысив свой опыт и подняв мораль, или оставить монеты себе, получив 2500 золота. Выбрал первое – так как в деньгах пока нет острой потребности, а на моем уровне опыт куда существенней будет.
По выходу, приказал собрать все горючие материалы, и устроил погребальный костер всему этому безобразию, что бы в дальнейшем на следующих неделях тут не появлялись опять всякие вампиры и скелеты – это в маленьком количестве они слабые и легкоубиваемые, а приди я завтра, было бы в разы труднее с ними справиться. Когда костер разгорелся, система меня еще раз переспросила:
Вы точно хотите уничтожить внешнее жилище Склеп.
ДА/НЕТ
Получать скелетов я совершенно не планировал, поэтому без колебаний нажал «ДА», и постройка обрушилась в громким треском.
Дожидаться окончания мы не стали, направившись к следующему по списку объекту – каменоломня. Неожиданно обнаружилось, что каменоломня уже занята гномами, которые воинственно выставили копья, и не собирались пропускать нас к ключу шахты. Но все-таки разобрались до начала кровопролития – это оказалась бригада добытчиков, которая добывала здесь камень для Замка Аль-Мансур. Какими судьбами они выжили, чем питались все это время и как смогли оборонится от монстров, обитающих поблизости непонятно. Хотя мы в своем походе особо монстров то и не видели. Разобравшись, гномы с удовольствием присоединились к моим
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike, относящееся к жанру Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

