Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
«Жизнь заканчивается, когда ты умираешь. Но воображение, которым ты поделился с другими, живет вечно».
Виви жил и продолжает жить не только в товарищах по игре, но и в игроках, оказавшихся причастными к его экзистенциальной истории.
* * *
Луиз Грэнн – кандидат в доктора философии и преподаватель кафедры психологии в Университете Западной Джорджии. В своих исследованиях опирается преимущественно на психодинамический и гуманистический подходы и изучает отношения между игроком и аватаром, трансформацию личности, происходящую в процессе создания персонажа, а также роль воображения в цифровых играх. Внесла вклад в коллективную антологию «Сто величайших персонажей видеоигр» (Greatest Video Game Characters, 2017) и недавно вышедшую работу «Психология Zelda: связь нашего мира с серией игр The Legend of Zelda» (The Psychology of Zelda: Linking Our World to the Legend of Zelda Series, 2019).
ИСТОЧНИКИ
Frankl V. E. (1992). Man’s Search for Meaning: An Introduction to Logotherapy. (4th edition). Beacon Press, Boston.
Жизненный поток формирования идентичности, памяти и франшизы Final Fantasy
Райан Келли
Оставайся там, где тебе место: в моих воспоминаниях…
Клауд, Final Fantasy VII: Advent Children
В играх серии Final Fantasy можно выделить некоторые общие темы, включая внутреннюю борьбу, преодоление страстей, широкомасштабные трагедии, романтическую любовь, соперничество (или «накама») и различные формы амнезии. Все эти темы сами по себе имеют большой психологический вес, однако всех их связывает, возможно, самый важный элемент повествования Final Fantasy: динамическая сила памяти и формирования идентичности. Психологические модели памяти и формирования идентичности применительно к нарративу Final Fantasy помогут выяснить, как воспоминания или их утрата влияют на наше представление о себе и самосознание.
ПАМЯТЬ
Память – не человеческое свойство. Точнее, не исключительно человеческое. Способность извлекать уроки из прошлого обнаруживается даже у простейших форм жизни. Например, у морских слизней, перенесших физическую травму, были обнаружены более многочисленные развитые синаптические связи (свидетельство формирования памяти) и рефлексы. И даже бактерии могут научиться предвидеть вспышки света после многократного воздействия на них такими вспышками. Отсюда следует, что, пожалуй, лучше всего рассматривать память как универсальные бесконечные отголоски прошлого опыта, проявляющиеся в процессе индивидуального клеточного роста. С научной точки зрения этот факт внушает благоговение, но некоторым он может показаться обескураживающим. Неужели человеческие воспоминания не более значимы, чем воспоминания морского слизня? Смысл, важность и достоверность воспоминаний часто ставятся под сомнение в играх серии Final Fantasy, в сюжетах которых находится место нашим снам, коллективному бессознательному, диссонирующим личностям и социальным связям.
На базовом уровне ответ неутешителен: да, даже человеческие воспоминания – это в конечном счете лишь пучки нейронов (так называемые энграммы), срабатывающие с той же синхронностью, что и нейроны, задействованные во время переживания, которое первоначально сформировало воспоминание. Эти пучки периодически деконструируются и реконструируются (переосмысливаются) в нашем мозге; в результате образуется некое представление о событиях жизни, которое кажется последовательным, однако это не совсем так. Воспоминания постоянно меняются; они ненадежны, подвержены ошибкам и не отражают реально произошедшие события. Правильнее будет сказать, что, когда человек вспоминает какой-то момент своей жизни, даже весьма значимый, в действительности он вспоминает не сам момент, а свое последнее воспоминание об этом моменте. Более того, с каждым «воспоминанием» память о конкретном событии, скорее всего, будет меняться, поскольку меняется интерпретация этого воспоминания; в результате мы постоянно переоцениваем события собственной жизни.
При этом физиологическая система человеческой памяти, если рассматривать ее в целом, гораздо более совершенна, чем у других форм жизни. Исследования ключевых «областей памяти», таких как гиппокамп, миндалина, мозжечок и кора головного мозга, подталкивают к положительному ответу на животрепещущий вопрос: уникален ли человек в этом отношении? Однако можно утверждать, что эта уникальность проявляется главным образом в том, как подсознание и самосознание человека опосредуют эти воспоминания и приводят его к формированию все более четкого представления о своей личности. Основываясь на врожденных предрасположенностях, накопленных ранее воспоминаниях и собственном выборе, наш разум решает, какие смысл и продолжительность приписать опыту. Иными словами, воспоминания позволяют нам стать чем-то большим, чем клетки в процессе роста; они расширяют наше существование вплоть до появления самовосприятия, концепции самоопределения, которая переживет саму жизнь. Воспоминания наделяют нас идентичностью, которая, в свою очередь, устанавливает значимые связи между нами, миром и другими людьми (в Final Fantasy такие связи часто изображаются как духовные силы, Гайя, Жизненный поток и т. д.), позволяет ощутить постоянство своего Я (то есть устанавливает диахроническое единство, выражающееся в том, что «Я тот, кем был вчера»), предоставляет возможности для самоопределения и потенциал для целенаправленного будущего развития. Такая идентичность – продукт эмпирического превращения из человека в личность – находится в центре всех историй, рассказанных в рамках франшизы Final Fantasy.
Авторы Final Fantasy уделяли немалое внимание теме памяти и часто фокусировались на формировании идентичности в игровом опыте. Чтобы помочь игрокам отождествить себя с персонажами и их развитием, многие игры позволяют пережить «первое воспоминание» вместе с главным героем – например, когда Клауд рассказывает о своем прошлом товарищам в гостинице после побега из Мидгара или когда Тидус вспоминает о Призрачном Занарканде, попав в незнакомый реальный Занарканд.
Кадзусигэ Нодзима, автор предыстории Клауда из Final Fantasy VII, затронул этот вопрос в интервью для издания Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania. Он упомянул, что в таких играх, как Dragon Quest, у главного героя нет установленной личности или идентичности, что позволяет самим игрокам «стать» героем; но в Final Fantasy у протагониста есть имя и прошлое [76]. Как же сделать так, чтобы игрок смог идентифицировать себя с протагонистом? Один из способов – создать персонажа с «дырами» в памяти и размытыми представлениями о своей идентичности. В идеале, как вымышленный персонаж, так и игрок должны будут стремиться узнать больше о своем прошлом. Но с какой целью? Что они надеются выяснить? Рассмотрим для начала само понятие «идентичности» и то, как оно связано с памятью.
ИДЕНТИЧНОСТЬ И ПАМЯТЬ
Попробуйте вызвать в памяти свое первое воспоминание –
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов, относящееся к жанру Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

