Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
19
В 1999 году Infogrames выкупила Gremlin Interactive, включая DMA Design, за 40 миллионов долларов и в том же году продала DMA Design компании Take-Two Interactive за 11 миллионов. – Прим. авт.
20
Отныне Take-Two позиционирует себя как концерн, у которого два основных издателя – Rockstar Games и 2K, – которые, в свою очередь, управляют мириадами студий разработки. Например, канадская компания GameTek чуть позже станет Rockstar Toronto. – Прим. авт.
21
Его брат, Сэм Хаузер, тоже бывший сотрудник BMG Interactive, назначен президентом Rockstar Games в Нью-Йорке. – Прим. авт.
22
На сегодня уже невозможно сказать точно, какая игра самая прибыльная в истории. В лидерах точно Minecraft и Grand Theft Auto V, тиражи которых превысили 235 миллионов и 175 миллионов копий. При этом многие бесплатные игры зарабатывают колоссальные деньги, которые невозможно посчитать. – Прим. науч. ред.
23
Замысел Nintendo состоял в том, чтобы привлечь к разработке и повсеместному выходу консоли всю тогдашнюю элиту западных разработчиков, включая Acclaim, Mindscape, Time Warner, Ocean и особенно Rare. – Прим. авт.
24
Оригинальная японская версия называлась Biohazard (バイオハザード). – Прим. авт.
25
Главными героями Resident Evil 2 были новичок полиции Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд, а события разворачивались в полицейском участке Раккун-Сити. – Прим. науч. ред.
26
В японских титрах указано имя Ёсики Окамото, но помимо него присутствуют еще два, непохожих на настоящие: Детч Ян (англ. Deatch Yan) и Вотч Кун (англ. Watch Kun), написание которых отсылает к понятиям «смерть» (death – с ошибкой?) и «время». Для большей убедительности эти слова сопровождаются именными суффиксами, которые обозначают близкие отношения. Возможно, это шутливое упоминание друзей разработчика (суффиксы «ян» и «кун» обычно используются при обращении к друзьям), или же он так иронично обозначил сам себя. А может, это псевдонимы других разработчиков, но нигде, кроме Gun.Smoke, они больше не появятся. – Прим. авт.
27
Источник: интервью для People Make Games (2018). – Прим. авт.
28
Статья How the Red Dead franchise began («Как начиналась франшиза Red Dead»), автор Блейк Хестер (2018). – Прим. авт.
29
Студия-разработчик – одна из любимых среди игроков – стала терять обороты под крылом Nintendo. Американский гигант выкупил ее за ошеломляющую сумму в 375 миллионов долларов. – Прим. авт.
30
Источник: интервью для Archipel / toco toco (2018). – Прим. авт.
31
Краткие замечания, собранные автором в 2019 году. – Прим. авт.
32
Style of Games («Стиль игр»), 2003. – Прим. авт.
33
Canis Canem Edit («Человек человеку волк»), Rockstar Vancouver, вышла в Европе в 2006 г. – Прим. авт.
34
Super Mario 64 (Nintendo, 1996). – Прим. авт.
35
Данные взяты из архивов форума-агрегатора The MagicBox. Источники не раскрываются. Обычно данные берут из официальных пресс-релизов необходимого периода, однако проверить эту информацию сейчас сложно. – Прим. авт.
36
Источник: финансовый отчет Take-Two за 2005 год. В 2011 году издатель заявил, что San Andreas была распродана тиражом в 27,5 миллиона физических копий, благодаря чему стала самым успешным проектом среди игр для PlayStation 2 и одним из самых успешных в рамках всей индустрии видеоигр. – Прим. авт.
37
В мае 2006 года выход GTA IV заявили на 16 октября 2007 года, после чего релиз отложили на 29 апреля 2008 года. Тогда игра вышла на PS3 и Xbox 360. В декабре 2008 года она появилась на PC. – Прим. науч. ред.
38
Источник: интервью продюсера Лесли Бензис для Times (2008). – Прим. авт.
39
Liberty City Stories не была связана с San Andreas – это был приквел GTA III для портативной PSP. Игра вышла в октябре 2005 года. – Прим. науч. ред.
40
Интервью взято в 2017 году во время мастер-класса, проведенного в Городке науки и индустрии в Париже. – Прим. авт.
41
«Смерть Запада» символизирует конец эпохи. – Прим. авт.
42
Источник: интервью для Gamespot (2010). – Прим. авт.
43
Источник: интервью для IGN (2012). – Прим. авт.
44
Источник: интервью для Nave360 (2011). – Прим. авт.
45
Как и в случае с анимацией в кино, процесс создания ключевых кадров заключается в проработке всех этапов проектирования так называемых «ключевых» моделей анимации для внутриигровой сцены, чтобы получить наиболее точное движение. – Прим. авт.
46
Это количество, хоть и, возможно, близкое к реальным цифрам, ничем не подтверждено: никаких официальных сообщений от руководства так и не появилось, единственный источник информации – данные от «исполнительных директоров», работавших в индустрии, напечатанные в специализированной прессе. Эти данные неоднократно кочевали из журнала в журнал без каких-либо корректировок со стороны Take-Two Interactive. – Прим. авт.
47
Источник: интервью для Gamespot (2010). – Прим. авт.
48
Источник: интервью для The Guardian (2011). – Прим. авт.
49
Самые свежие данные Take-Two опубликовала в 2012 году, через год после выхода L.A. Noire. В них говорилось, что общий тираж игры составил 5 миллионов проданных копий. – Прим. авт.
50
На момент написания книги выпуск продолжения не планируется, однако Rockstar Games никогда не исключала такую возможность. – Прим. авт.
51
Официально Лазло Джонс упоминается в титрах не как сценарист, а как автор некоторых диалогов, а также отдельно выделен как соавтор дневника главного героя вместе с Дэном Хаузером. Именно последний, отвечая на обвинения в эксплуатации сотрудников, обозначил, что Джонс работал на позиции ведущего сценариста. Источник: Kotaku (2018). – Прим. авт.
52
Источник: интервью для Hollywood Reporter (2018). – Прим. авт.
53
Такие цифры назвал Уилл Мортон, звукорежиссер Rockstar, который к тому же работал над диалогами в GTA V. – Прим. авт. (На GDC 2014 ведущий аудиопрограммист GTA V Аластер Макгрегор отметил, что у игры больше 158 тысяч строк диалогов. – Прим. науч. ред.)
54
Источник: интервью для Vulture (2018). – Прим. авт.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа, относящееся к жанру Деловая литература / Менеджмент и кадры / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

