Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
Все события, которые всплыли у вас в голове, также запишите на листочек. Они вам пригодятся.
Допустим, вам важно событие «Встроенная покупка» (что вполне логично, это важное событие, и мы рекомендуем его отслеживать). Какие шаги пользователь перед ним совершает?
– Входит в магазин.
– Выбирает нужный раздел в магазине.
– Выбирает товар и читает его описание.
– Нажимает кнопку «Купить».
– Делает подтверждение покупки.
А какие шаги пользователь совершает сразу после встроенной покупки? Если пользователь купил, допустим, меч, то логично предположить, что дальнейшим этапом будет один из следующих:
– бой бегемотика против крокодила;
– примерка, чтобы посмотреть, как он смотрится на бегемотике;
– сообщение в социальных сетях.
Все события из обоих списков также добавляем в наш листочек.
Шаг 3. Проработка первой сессии
Что-что, а первая сессия должна быть проработана максимально детально. Дело в том, что, как правило, исправления в первой сессии делаются достаточно быстро и дешево: иначе расставить подсказки, поменять порядок экранов, поработать над копирайтом. А эффект, который дадут эти изменения, может стать хорошим рычагом на исправление последующих метрик удержания, начиная от удержания первого дня и заканчивая долгосрочным удержанием.
Рекомендуем не экономить на передаваемых во время первой сессии (или просто обучающего этапа) событиях: здесь стоит отслеживать каждый шаг, чтобы впоследствии строить воронки по этим шагам.
ИСТОРИЯ
Известен кейс, когда на одном из шагов туториала у 20 % пользователей возникала критическая ошибка при подключении к Facebook, и они попросту срезались, вылетая из игры на самой ранней стадии. И лишь детальный анализ первой сессии помог это выяснить. Исправление заняло 5 минут, а в результате игра перестала терять ⅕ своих пользователей с самого начала.
Шаг 4. Задайте себе «Самый Важный Вопрос»
С опытом в аналитике приходит осознание довольно простой истины.
Аналитика делается не ради самой аналитики, а ради принятия решений.
Поэтому, выписав все события, которые вы хотите интегрировать, задайте себе «Самый Важный Вопрос»: а что вы будете делать, увидев это событие в отчете? Сможете ли вы принять на основании этой информации какое-то решение?
Приведем пример. Один из клиентов решил передавать в аналитическую систему событие «Удар в бою». Разумеется, за бой игрок наносит множество ударов. Таким образом, количество хранимых data points (строк в базе данных аналитической системы) увеличилось в несколько раз. Когда мы задали вопрос, каким образом клиент использует это событие, то клиент ответил, что планирует смотреть, сколько ударов за бой наносит каждый игрок.
Это неплохо, и в целом можно было бы предположить, что это довольно полезная информация, однако впоследствии выяснилось, что никаких решений по боевке клиент предпринимать не будет. Таким образом, вся информация о количестве ударов в бою стала не более чем справочной (а занимала она 80 % от всей информации этого клиента).
И, кстати, если количество ударов в бою бегемотика против крокодила вам так уж важно, то эту информацию можно передать в качестве параметра события (то есть занять не N строк, а лишь одну ячейку).
Поэтому, выписав события в листочек, задайте себе «Самый Важный Вопрос». Не исключено, что некоторые события вы вычеркнете оттуда с легким сердцем.
Шаг 5. Базовые и кастомные события
Все аналитические системы работают по-разному. Но, как правило, во всех системах есть базовые и кастомные методы и события. Базовые события – это уже заранее реализованные в системе методы, для которых написаны стандартные обработчики. Кастомные события – это, вообще говоря, любые события, которые передает клиент, и ограничений тут только два: фантазия клиента и технические возможности системы.
Не все игры, как вы понимаете, посвящены противостоянию бегемотика и крокодилов. Бывают разные. А потому системы аналитики дают возможность передавать любые действия в игре: просто придумывайте имена для событий, наполняйте их параметрами и отправляйте в базу данных.
Шаг 6. Проработка параметров событий
Вместе с информацией о событии вы можете передать аналитической системе еще и множество параметров этого события: как быстро пройден уровень, с каким счетом закончился поединок, сколько на это потребовалось попыток, шагов, ресурсов. Эти параметры можно использовать в любых отчетах, включая воронки.
Подумайте над тем, какие параметры сопутствуют выполнению события.
Важно различать при этом параметры пользователя и параметры события. Параметры пользователя – это информация о том, кто выполнил событие, а не информация о самом событии. К параметрам пользователя относятся, например:
– дата регистрации пользователя. Это очень важный параметр, на нем построен весь когортный анализ;
– источник трафика. Откуда пришел пользователь?
– уровень пользователя в игре;
– метка, платящий ли пользователь или не платящий (а если он платит, то как регулярно);
– информация о девайсе, стране, языке пользователя.
Дело в том, что аналитические системы собирают информацию о пользователе отдельно. Соответственно, нет смысла передавать параметры пользователя в событии. У вас в любом случае будет возможность отдельно строить отчеты по платящим и по не платящим пользователям, по разным источникам трафика, по разным устройствам и т. д. Экономьте параметры.
Кстати говоря, сам по себе параметр – это средство экономии данных. Допустим, вы передаете событие «Победа бегемотика в бою» и событие «Поражение бегемотика в бою». То есть вы задействуете два разных события и, вполне возможно, скоро достигнете лимитов по используемым в аналитической системе событиям. В данном случае можно было сделать просто событие «Окончание боя» и передать в параметре Result его итог: 0 или 1.
Это же относится и к примеру, о котором мы говорили на четвертом шаге: количество ударов в бою можно было бы просто передать в качестве значения другого параметра этого же события.
Шаг 7. Тестирование
Представьте, что вы интегрировали события неправильно и выпустили игру на soft launch. По сути, вы лишите себя аналитики на этот период если не полностью, то частично. Исправление интеграции само по себе потребует некоторого времени, а затем нужно будет еще ждать, пока магазин обновит ваше приложение, а потом – пока пользователи поставят новую версию.
Экономьте себе время и заранее заложите достаточное количество времени на тестирование правильности интеграции.
Обычно аналитические системы позволяют вам проверять правильность интеграции буквально с телефоном в руках: вы делаете событие в приложении, и оно появляется в системе в реальном времени или с задержкой максимум в несколько минут.
Вот пример того, как может выглядеть описание одного события при интеграции аналитики:
И еще несколько советов, которые помогут вам лучше
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров, относящееся к жанру Деловая литература / Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


