`
Читать книги » Книги » Научные и научно-популярные книги » Деловая литература » Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров

Перейти на страницу:
здесь:

https://edu.devtodev.com/articles/118/retention-schitaem-po-chasam-ili-kalendaryu

Книги по играм и геймдеву

Здесь можно было бы скинуть еще несколько десятков книг о гейм-дизайне, но о них уже написано:

https://apptractor.ru/info/articles/geymdizayn‐101-knigi-dlya-nachinayushhih.html

Я сосредоточусь на книгах, которые будут полезны именно игровому аналитику.

Freemium Economics: Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue (Eric Benjamin Seufert)

Это едва ли не лучшее, что я читал про работу free-to-play игр и про законы, которые лежат в основе. F2P-экономика – сущность, чуткая к настроению и изменениям, и автор книги прекрасно раскладывает эту сущность по полочкам.

Homo ludens, Человек играющий (Йохан Хейзинга)

Классический философский труд об играх как способе познания, о потребности человека играть. Нужно ли читать эту книгу игровому аналитику? Ну, новых методов там точно не описано, зато книга дает четкое понимание о месте игр в жизни человека.

Бегство в виртуальный мир (Эдвард Кастронова)

Кастронова, важнейший специалист по виртуальной экономике, в этой книге (вероятно, единственной его книге, переведенной на русский язык) делится довольно возвышенными рассуждениями о том, как устроена игра и экономика, как работают виртуальные экономические законы.

Игры и люди (Роже Кайуа)

Еще одна философская книга, написанная куда менее популярно, нежели книга Хейзинги. Однако мысли, содержащиеся в книге, развивают тему и углубляют ее, погружаясь в природу человека и мотивацию игровой деятельности.

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Джейн Макгонигал)

Макгонигал, популяризатор игр и игровой индустрии (посмотрите хотя бы вот это ее видео), делится мыслями о месте игр в современном мире:

https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=ru

Человеку, работающему в геймдеве, эта книга едва ли скажет что-то принципиально новое. Но куда важнее то, что она очень мотивирует, чтобы пойти и сделать классную игру.

Качай деньги! Маркетинг мобильных игр и приложений (Анар Бабаев, Николай Евдокимов, Михаил Боде, Юрий Барбашов)

Эта книжка – электронная и бесплатная (за лайк и email, если быть точным). Отличная энциклопедия по мобильному маркетингу: push-уведомления и A/B-тесты, CPI и CPC, виральность и K-фактор.

Маркетинг игр (Сергей Галенкин)

Еще одна бесплатная электронная книга в этом списке. В отличие от предыдущей книги, эта – именно про игры, их особенности и сеттинги, жанры и платформы, про работу с блогерами и лидерами мнений.

Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data (Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa)

На данный момент эта книга является едва ли не единственной книгой, от первой до последней страницы посвященной теме игровой аналитики. Ее можно было бы назвать суховатой и избыточной, но факт остается фактом: пока полнее тему игровой аналитики ни одна другая книга не освещала.

Lifetime Value: Главная метрика проекта (Василий Сабиров)

Lifetime value (или Customer Lifetime Value, CLV) – среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Пожалуй, ни один другой показатель не сравнится с Lifetime Value по количеству вариантов расчета, различным нюансам и важности в оценке финансовой эффективности продукта.

Книги по поведенческой экономике

Вообще, я допускаю, что может существовать аналитик, не знакомый с базовыми принципами поведенческой экономики. И мне трудно оценить значимость этой темы для аналитики просто потому, что я лично очень увлекаюсь обеими.

Однако позвольте мне факультативно посоветовать несколько наиболее интересных книг на эту тему. Я считаю, что игры – это прежде всего эмоциональный продукт, а значит, поведенческая экономика и ее эмоциональные решения здесь более чем уместны.

Думай медленно, решай быстро (Даниэль Канеман)

Это библия всей поведенческой экономики, и если выбирать какую-то одну книгу по данной тематике – это точно будет «Думай медленно, решай быстро». Никто не описывал все, что есть на тему поведенческой экономики, более полно и подробно, чем Канеман.

Предсказуемая иррациональность (Дэн Ариели)

Если книга Канемана больше направлена на то, чтобы зафиксировать факты, увековечить их, то Ариели больше размышляет о том, как способность людей к принятию эмоциональных решений можно использовать для собственного обогащения.

Nudge. Архитектура выбора (Ричард Талер, Касс Санстейн)

А вот Талер и Санстейн, в отличие от Ариели, рассуждают о том, как склонность людей ошибаться можно использовать в управлении, государственных структурах и социальных институтах. Иными словами, как прийти к win-win решениям.

Новая поведенческая экономика. Почему люди нарушают правила традиционной экономики и как на этом заработать (Ричард Талер)

Талера я рекомендую дважды – не только потому, что за свои труды он получил Нобелевскую премию по экономике (Канеман тоже, кстати). В частности, данную книгу я рекомендую как самую свежую (2015 год) и актуальную книгу по поведенческой экономике.

По этому QR-коду доступны все ссылки из списка ниже:

Общая информация о метриках

Исследование PWC про игровой рынок:

https://www.pwc.ru/ru/publications/assets/pwc-media-outlook-2018-Russia-web.pdf

На странице сервиса DataLatte есть интересная статья о пирамиде метрик:

http://datalatte.ru/pyramide

Статья про виральность и ее моделирование:

https://growthhackers.com/articles/how-to-model-viral-growth-the-hybrid-model

Разбор запуска игры с точки зрения метрик:

https://www.gdcvault.com/play/1020405/Profitably-Launching-Jelly-Splash-to

Аналитика привлечения пользователей

Основные заповеди анализа трафика от Mobio с комментариями Олега Якубенкова:

https://gopractice.ru/mobile_traffic_analytics/

Опыт Playrix, как надо работать с трафиком:

https://app2top.ru/marketing/playrix-kak-pravil-no-pokupat-trafik-105806.html

Рассуждения о метриках эффективности трафика:

https://vc.ru/marketing/11004-metrics-analysis

Интересный инсайт от AppsFlyer:

https://app2top.ru/marketing/motivirovanny-e-instally-ne-uvelichivayut-pokazateli-uderzhaniya-66215.html

Как рассчитать стоимость привлечения?

https://medium.com/venture-capital-growth-hacking/understanding-ustomeracquisition-costs-74aec7538b4d

Интервью с представителем «темной стороны» мобильного трафика о мошенничестве в привлечении пользователей:

https://habr.com/ru/company/apps4all/blog/225409/

Retention, FTUE, активация

Что такое aha! – момент? Кейс Twoodo: https://vc.ru/flood/7913-aha-moments

А теперь кейс Facebook про тот же aha! – момент: https://vc.ru/social/6611-facebook-aha

Советы по правильному онбордингу в мобильных приложениях: https://apptractor.ru/info/articles/onbording-v-mobilnyih-prilozheniyah-chto-mozhno-i-nelzya.html

67 подсказок про хороший онбординг: https://medium.com/@andreibaklinau/the-best-67-mobile-onboarding-tips-that-i-have-found-on-the-internet-21c439a5a3ab

Методы удержания игроков в различных жанрах, в двух частях: https://habr.com/ru/post/417931/

Советы о хорошем туториале в играх: https://app2top.ru/game_development/6-sovetov-kak-sdelat-v-igre-horoshij-tutorial-127858.html

Монетизация и вокруг нее

Кто такие киты и как их ловить:

https://app2top.ru/columns/e-rik-syofert-o-kitah-i-uderzhanii-pol-zovatelej-v-uslovno-besplatny-h-prilozheniyah-65482.html

Бывший аналитик Wargaming о китах и проблемах монетизации: https://dtf.ru/gamedev/2208-kity-ne-zhivut-v-pustyne-byvshiy-analitik-wargaming-o-problemah-monetizacii

Статья о распределении дохода в f2p-играх: https://venturebeat.com/2016/03/23/half-of-all-mobile-games-revenue-comes-from-only-0-19-of-players-report/

LTV как главная монетизационная метрика

Книга о том, как считать LTV: https://edu.devtodev.com/ebooks/114/lifetime-value-glavnaya-metrika-proekta

Детальный разбор, что такое LTV и как его считать: https://medium.com/evergreen-business-weekly/the-simple-math-behind-every-profitable-business-customer-lifetime-value-f3ab809ae354

Акции и анализ изменений

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения: https://app2top.ru/game_development/vnedrenie-novy-h-fich-v-uzhe-vy-shedshuyu-igru-podhody-i-resheniya-117732.html

Статья о том, как устроены акции в супермаркетах. Не про игры, но про акции: очень полезно: https://www.the-village.ru/village/business/how/302815-aktsii-v-supermarketah?utm_campaign=zhyoltye-tsenniki-tryuk-s-99-kopeykami-i-bi

Pixonic о внутриигровых акциях: https://app2top.ru/conferences/white-nights-prague-2017-pixonic-o-vnutriigrovy-h-aktsiyah-95934.html

Результаты научного исследования акций: https://app2top.ru/industry/issledovanie-malen-kie-skidki-ne-privlekayut-pol-zovatelej-82271.html

Поведенческая экономика и ценообразование

Статья о том, как работает поведенческая экономика в играх: https://www.deconstructoroffun.com/blog/2017/9/13/how-monetize-using-behavioural-economics

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров, относящееся к жанру Деловая литература / Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)