Правила развития мозга на работе. Как испытывать меньше стресса и быть продуктивнее, работая в офисе или дома - Джон Медина


Правила развития мозга на работе. Как испытывать меньше стресса и быть продуктивнее, работая в офисе или дома читать книгу онлайн
Как заинтересовать людей во время презентации? Что можно сделать с рабочим местом, чтобы с нетерпением ждать понедельника? Как повысить продуктивность работы команды, отдела и компании?
Известный специалист по мозгу Джон Медина и автор бестселлера «Правила развития мозга вашего ребенка» сформулировал 10 простых правил организации рабочих процессов для максимальной продуктивности без сопротивления, которые учитывают особенности нашего мозга. Как из деловой встречи выжать максимум, продуктивно общаться с коллегами, нанимать персонал или управлять компанией – Джон Медина подготовил увлекательное исследование, с юмором и понятными аналогиями, показывающее, как науку можно использовать в рабочей рутине.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
24
Шекспир В. Венецианский купец: перевод Т. Л. Щепкиной-Куперник / Шекспир В. Полное собрание сочинений: в 8 т. / под ред. А. А. Смирнова. – М.; Л.: Academia, 1937. – Т. 2. – С. 383–498.
25
STAR – акроним от английских терминов Support (поддержка), Transform (трансформация), Achieve (достижение), Results (результаты).
26
Work, Family, and Health Network (WFHN) – группа ученых, занимающихся междисциплинарными исследованиями, разрабатывающих и продвигающих методологию психосоциальных и поведенческих изменений на рабочих местах с целью улучшения качества жизни и здоровья сотрудников и их семей, принося тем самым пользу бизнесу.
27
Оригинальный термин – mental time travel (MTT), дословно переводится как «мысленное путешествие во времени». У него еще нет устоявшегося русскоязычного аналога. В интернете вы можете встретить разные варианты, в том числе «Ментальное путешествие во времени» и «Умственное перемещение во времени». Однако ни одно из них не является общепринятым. (Прим. науч. ред.)
28
Имеется в виду функция отражения и тем самым более глубокого осмысления.
29
Таксономия – (от др. – греч. τάξις – строй, порядок и νόµος – закон) – (1) учение о принципах и практике классификации и систематизации сложноорганизованных иерархически соотносящихся сущностей; (2) классификация, организованная на основе данного принципа, согласно которому классифицируемые сущности организованы в группы или типы.
30
Myst – компьютерная игра в жанре графического квеста от первого лица, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами в 1991 году.