`

Лабиринт Ариадны - Ашира Хаан

1 ... 18 19 20 21 22 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
игру возвращались даже спустя двадцать лет!

Я чувствую, как пылают щеки и щиплет губы вино. Кусаю их, но Дионис больше не обжигает их взглядом и не притягивает меня к себе.

— Это действительно не деловой подход, — говорит он, небрежным жестом смахивая со лба непокорный завиток.

Вместо того, чтобы встать на цыпочки, закрутить крутой локон вокруг пальца и снова поймать сочные губы, я…

Я продолжаю спорить.

Теперь понятно, почему я не замужем?

— Вот поэтому ты меня никогда не поймешь! — выдыхаю я. — Ты можешь купить одну игру, вторую, третью, четвертую. Можешь сделать из каждой игру мечты или копилку с золотом. Можешь продать все игры и купить водочный завод. У богатых столько возможностей, что они перестают мечтать, а только планируют. А у меня — да, есть мечта! И то, что она недостижима, делает ее только ценнее!

Ох, куда-то не туда пошел наш флирт…

Дионис уже давно не улыбается, а больше хмурится.

И расстояние между нами все увеличивается.

Глава девятнадцатая. Ариадна пьянеет

Я медленно выдыхаю и наконец делаю последний шаг к стойке. Забираюсь на высокий барный табурет и вцепляюсь в бокал с остатками вина.

Синеглазый медлит несколько секунд прежде чем присоединиться ко мне. Он бросает взгляд на бармена, который обсуждает заказ с парочкой на другом конце стойки, и сам разливает ароматное вино по нашим бокалам. На мгновение его рука касается моей — но это случайность.

Он меня больше не обнимает — и винить кроме себя некого.

— Расскажи мне, — говорит он, легко касаясь своим бокалом моего. Звонкая чистая нота, рожденная от столкновения их тонких ободков, перекрывает даже шум голосов. Она дрожит над толпой хрустальным «ми», звучит долго-долго, почти нереально.

— О чем? — не понимаю я.

— Какая она — игра твоей мечты? У тебя ведь уже есть идеи?

Мы снова говорим по-английски, и я немного завидую той легкости, с которой он переходит с языка на язык. Мне приходится делать усилие, чтобы понять, на каком уместнее ответить.

Говорят, на каждом новом языке человек звучит немного иначе.

Меняется под него, ведет себя по-другому.

Моя русскоязычная личность чуть более легкомысленная, чем англоязычная. Английский — мой деловой язык. Поэтому сейчас мне проще отгородиться прохладным тоном от разбушевавшихся эмоций.

— Часть идей я уже отдала для национального дополнения в нашей игре, — признаюсь я. — Они подходили идеально. Я понимаю, что шансы создать свою игру весьма малы, поэтому я рада, что они будут жить хотя бы так. Но другая часть совсем не подходила.

— Какие не подходили?

Наверное, стоило бы дежурно улыбнуться и ответить что-нибудь вежливое, свернуть этот неловкий разговор. Но терпкое вино уже проникло в мою кровь, закружило голову, заставило забыть об этикете.

Кроме того, терять мне уже нечего. Сам виноват, что спросил.

— Беспросветный мрак, — сообщаю я. — Такая зона, где ты вечно блуждаешь по нескольким совершенно одинаковым локациям, погруженным в темноту. Они связаны друг с другом дверями, и ты никогда не знаешь, что за следующей — продолжение темноты, ловушка или наконец выход. Бесконечная надежда и отчаяние, страх и воодушевление. Уникальные эмоции, если прочувствовать их, а не просто стремиться как можно быстрее выбраться.

— Случайная генерация выходов? — деловито интересуется мой собеседник.

— Не совсем. Всегда есть алгоритм пути, который меняется раз в неделю. Можно нанимать проводников или покупать информацию о тех, кто ищет этот алгоритм сразу после смены.

— Еще?

— Подземелье, где хранится крайне ценная вещь. Но как только ты ее берешь — на тебя начинают нападать статуи, включаться ловушки, появляться монстры. Справиться в одиночку нереально, даже группой сложно. Но фишка в том, что стоит уничтожить эту ценность — ты свободен. Только кроме нее ничего полезного в том подземелье нет. Еще нашествие зимних волков на города, где рождаются игроки маленьких уровней. Если волки убьют всех, кто есть в этой зоне — на сутки мир окутывается метелью и все входы в подземелья замораживаются. Хочешь играть — защищай малышей. Зона, в которой самые сильные заклинания вредят тебе, зато самые бесполезные помогают расправиться с врагами. Забытые герои — они рассказывают тебе легенды о своих подвигах и нападают. В рассказе — подсказка, как их победить, каждый раз разная.

Я воодушевляюсь все больше и больше. Мне самой хочется рассказать обо всех идеях, что давно лежат в ожидании того фантастического дня, когда их можно будет воплотить.

В горле пересыхает, и я отпиваю еще вина — но мой бокал не пустеет. Кто-то наполняет его раз за разом.

— Но это лишь осколки идей. Для игры нужна цельная концепция, — говорит этот кто-то, смачивая свои сочные губы в темном вине. — Есть что-то, что объединяет это все?

— Есть! — подпрыгиваю я на табурете. — Лабиринт! Отражение тебя самого — все испытания подбираются индивидуально. Нужно попасть в середину и познать свою главную слабость.

— Слишком сложно, — смуглая ладонь отметает мою мысль.

— Я знаю! Но представь, если прохождение этого лабиринта дает тебе возможность создать кастомизированного героя, повторить которого невозможно? Может быть, невероятно сильного!

— Представляю. Еще представляю, что уже через неделю опытные игроки вычислят все твои алгоритмы и напишут гайды, как получить оверсильного персонажа.

— Добавить больше рандома! Пусть зависит от времени суток, букв в имени, сказанных вслух слов!

— Дорого! — снова отметает идею человек, в котором сейчас воплотилась для меня вся индустрия.

— Да! Дорого, сложно и непонятно зачем! — соглашаюсь я. — На эти деньги можно сделать что-то попроще, что привлечет людей, которые заходят в игру после работы расслабиться, а не убиваться о мой беспросветный мрак. К тому же они больше всех платят.

— Верно. Ты хорошо понимаешь индустрию.

От его похвалы мне почему-то становится очень тепло, хотя этот уровень «понимания» — самый элементарный.

— Понимаю! Но не могу смириться. Это не про деньги, не про рынок. Конечно, выбор очевиден. Но хочется-то создать нечто уникальное, чего раньше не было, а не вписывать к каждому квесту список референсов: «Давайте тут скопируем механику у Близзард».

Я хватаюсь за ножку бокала и допиваю последний глоток темного вина. Облизываю губы, бросая взгляд на бутылку — но она пуста.

Темноволосый бог поднимает ее, качает из стороны в сторону и цокает языком.

— Понравилось вино? — спрашивает он.

— Очень хорошее, — признаюсь я.

— Тогда пошли ко мне, у меня есть еще.

Бросаю на него удивленный взгляд.

Синие глаза смотрят на меня совершенно спокойно. Это не похоже на стандартный прием соблазнения: «Давай поднимемся в мой номер». Просто… нам надо продолжить разговор. И непременно под

1 ... 18 19 20 21 22 ... 64 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Лабиринт Ариадны - Ашира Хаан, относящееся к жанру Современные любовные романы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)