Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт
В языке программирования, вероятно, нет более важной конструкции, чем переменная. Переменная — это именованная область памяти, для которой может быть установлено значение. Она называется переменной потому, что ее значение может бытьизменено по ходу выполнения программы. Иными словами, содержимое переменнойподлежит изменению и не является постоянным.
В приведенной ниже программе создаются две переменные — х и у.// Эта программа демонстрирует применение переменных.using System;class Example2 { static void Main() { int x; // здесь объявляется переменная int у; // здесь объявляется еще одна переменная х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100 Console.WriteLine("х содержит " + х); у = х / 2; Console.Write("у содержит х / 2: "); Console.WriteLine(y); }}
Выполнение этой программы дает следующий результат.х содержит 100у содержит х / 2: 50
В этой программе вводится ряд новых понятий. Прежде всего, в оператореint х; // здесь объявляется переменная
объявляется переменная целочисленного типа с именем х. В C# все переменные должны объявляться до их применения. Кроме того, нужно обязательно указать тип значения, которое будет храниться в переменной. Это так называемый тип переменной.В данном примере в переменной х хранится целочисленное значение, т.е. целое число.Для объявления в C# переменной целочисленного типа перед ее именем указывается ключевое слово int. Таким образом, в приведенном выше операторе объявляетсяпеременная х типа int.
В следующей строке объявляется вторая переменная с именем у.int у; // здесь объявляется еще одна переменная
Как видите, эта переменная объявляется таким же образом, как и предыдущая,за исключением того, что ей присваивается другое имя.
В целом, для объявления переменной служит следующий оператор:тип имя_переменной;
где тип — это конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — имясамой переменной. Помимо типа int, в C# поддерживается ряд других типов данных.В следующей строке программы переменной х присваивается значение 100.х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100
В C# оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=).
Данный оператор выполняет копирование значения, расположенного справа от знакаравенства, в переменную, находящуюся слева от него.
В следующей строке программы осуществляется вывод на экран текстовой строки"х содержит " и значения переменной х.Console.WriteLine("х содержит " + х);
В этом операторе знак + обозначает, что значение переменной х выводится вследза предшествующей ему текстовой строкой. Если обобщить этот частный случай, тос помощью знака операции + можно организовать сцепление какого угодно числа элементов в одном операторе с вызовом метода WriteLine().
В следующей строке программы переменной у присваивается значение переменной х, деленное на 2.у = х / 2;
В этой строке значение переменной х делится на 2, а полученный результат сохраняется в переменной у. Таким образом, после выполнения данной строки в переменной у содержится значение 50. При этом значение переменной х не меняется. Каки в большинстве других языков программирования, в C# поддерживаются все арифметические операции, в том числе и перечисленные ниже.
Сложение
Вычитание
Умножение/ Деление
Рассмотрим две оставшиеся строки программы.Console.Write("у содержит х / 2: ");Console.WriteLine(у);
В этих строках обнаруживаются еще две особенности. Во-первых, для вывода текстовой строки "у содержит х / 2: " на экран используется встроенный метод Write().
После этой текстовой строки новая строка не следует. Это означает, чтопоследующий вывод будет осуществлен в той же самой строке. Метод Write() подобен методу WriteLine(), за исключением того, что после каждого его вызова вывод не начинается с новой строки. И во-вторых, обратите внимание на то, что в вызове метода WriteLine() указывается только переменная у. Оба метода, Write()и WriteLine(), могут быть использованы для вывода значений любых встроенных вC# типов.
Прежде чем двигаться дальше, следует упомянуть еще об одной особенности объявления переменных. Две иди более переменных можно указать в одном оператореобъявления. Нужно лишь разделить их запятой. Например, переменные х и у могутбыть объявлены следующим образом.int х, у; // обе переменные объявляются в одном операторе
ПРИМЕЧАНИЕВ C# внедрено средство, называемое неявно типизированной переменной. Неявнотипизированными являются такие переменные, тип которых автоматически определяетсякомпилятором. Подробнее неявно типизированные переменные рассматриваются в главе 3.Другие типы данных
В предыдущем примере программы использовались переменные типа int. Нов переменных типа int могут храниться только целые числа. Их нельзя использоватьв операциях с числами, имеющими дробную часть. Например, переменная типа intможет содержать значение 18, но не значение 18,3. Правда, int — далеко не единственный тип данных, определяемых в С#. Для операций с числами, имеющими дробнуючасть, в C# предусмотрены два типа данных с плавающей точкой: float и double. Ониобозначают числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно.
Из этих двух типов чаще всего используется тип double.
Для объявления переменной типа double служит операторdouble result;
где result — это имя переменной типа double. А поскольку переменная resultимеет тип данных с плавающей точкой, то в ней могут храниться такие числовые значения, как, например, 122,23, 0,034 или -19,0.
Для лучшего понимания отличий между типами данных int и double рассмотрим такой пример программы./* Эта программа демонстрирует отличия между типами данных int и double.*/using System;class Example3 { static void Main() { int ivar; // объявить целочисленную переменную double dvar; // объявить переменную с плавающей точкой ivar = 100; // присвоить переменной ivar значение 100 dvar = 100.0; // присвоить переменной dvar значение 100.0 Console.WriteLine("Исходное значение ivar: " + ivar); Console.WriteLine("Исходное значение dvar: " + dvar); Console.WriteLine(); // вывести пустую строку // Разделить значения обеих переменных на 3. ivar = ivar / 3; dvar = dvar / 3.0; Console.WriteLine("Значение ivar после деления: " + ivar); Console.WriteLine("Значение dvar после деления: " + dvar); }}
Ниже приведен результат выполнения приведенной выше программы.Исходное значение ivar: 100Исходное значение dvar: 100Значение ivar после деления: 33Значение dvar после деления: 33.3333333333333
Как видите, при делении значения переменной ivar типа int на 3 остается лишьцелая часть результата — 33, а дробная его часть теряется. В то же время при делениизначения переменной dvar типа double на 3 дробная часть результата сохраняется.Как демонстрирует данный пример программы, в числовых значениях с плавающей точкой следует использовать обозначение самой десятичной точки. Например,значение 100 в С# считается целым, а значение 100,0 — с плавающей точкой.В данной программе обнаруживается еще одна особенность. Для вывода пустойстроки достаточно вызвать метод WriteLine() без аргументов.
Типы данных с плавающей точкой зачастую используются в операциях с реальнымичисловыми величинами, где обычно требуется дробная часть числа. Так, приведеннаяниже программа вычисляет площадь круга, используя значение 3,1416 числа "пи".// Вычислить площадь круга.using System;class Circle { static void Main() { double radius; double area; radius = 10.0; area = radius * radius * 3.1416; Console.WriteLine("Площадь равна " + area); }}
Выполнение этой программы дает следующий результат.Площадь равна 314.16
Очевидно, что вычисление площади круга не дало бы удовлетворительного результата, если бы при этом не использовались данные с плавающей точкой.Два управляющих оператора
Выполнение программы внутри метода (т.е. в его теле) происходит последовательно от одного оператора к другому, т.е. по цепочке сверху вниз. Этот порядок выполнения программы можно изменить с помощью различных управляющих операторов,поддерживаемых в С#. Более подробно управляющие операторы будут рассмотреныв дальнейшем, а здесь они представлены вкратце, поскольку используются в последующих примерах программ.Условный оператор
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


