Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант
6
6 июня 1955 г., Time, Radio: Conversation Piece, Time Inc., New York. (По состоянию time.com 12 сентября 2013 года; онлайн-архив журнала Time.)
7
Baum, L. Frank. The Wonderful Wizard of Oz. Oxford University Press, 2008.
8
http://entertainment.time.com/2007/03/19/lyst_cuse_and_lindelof_on_lost_1/ В той же статье он говорит: «среди наших авторов много геймеров».
9
Фетва – религиозный указ, основанный на принципах ислама и на прецедентах мусульманской юридической практики. – Прим. ред.
10
http://www.theverge.com/2012/10/10/3482926/salman-rushdie-video-game-escapismhiding.
11
Авторы смешивают две связанные, но все же разные профессии – нарративный дизайнер и писатель или сценарист. Между этими понятиями нельзя ставить знак «равно» и использовать их как синонимы. Сценаристы создают историю, придумывают персонажей, пишут диалоги и другие внутриигровые тексты. Нарративные дизайнеры – это подвид геймдизайнеров, они отвечают за реализацию истории в игре, за конкретные инструменты, которыми история будет создаваться с точки зрения игрока. – Прим. науч. ред.
12
http://www.denofgeek.us/movies/18632/the-growing-influence-of-videogames-on-movies.
13
http://youtu.be/4drucg1A6Xk.
14
http://screenrant.com/video-game-movies-future/.
15
Здесь авторы снова смешивают разные профессиональные роли. Игровой писатель – это не гейм-дизайнер. – Прим. науч. ред.
16
https://www.forbes.com/sites/ryanmac/2014/08/25/amazon-pounces-on-twitch-after-google-balks-due-to-antitrust-concerns/.
17
http://www.gamasutra.com/view/news/164869/GDC_2012_Sid_Meier_on_how_to_see_games_as_sets_of_interesting_decisions.php.
18
Juul, Jesper. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Ebook. 1st ed. Cambridge, MA: MIT Press, 2005.
19
Anthropy, Anna. Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. Ebook. 1st ed. New York, NY: Seven Stories Press, 2012.
20
Детективная настольная игра, версия которой выходила в России под названием «Кража». – Прим. пер.
21
The Making of „The Last of Us” – Part 1: A Cop, A Mute Girl and Mankind, http://youtu.be/Fbpvzq-pfjc, по состоянию на 20 января 2015 г. На момент издания книги ссылка недоступна.
22
http://narrativedesign.org/about/. На момент издания книги ссылка недоступна.
23
Видимо, имеется в виду частный случай наименования должности, потому что общепринятой практики называния нарративного дизайнера контент-дизайнером в индустрии не существует. – Прим. науч. ред.
24
Juul, Jesper. 2005. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Ebook. 1st ed. Cambridge, MA: MIT Press.
25
http://variety.com/2013/digital/news/j-j-abrams-will-develop-half-life-portal-gamesinto-films‐1118065765/.
26
Gulino, Paul. Screenwriting: The Sequence Approach. New York: The Continuum International Publishing Group Inc, 2006.
27
Archer, William. Playmaking: A Manual of Craftsmanship. Boston: Small, Maynard and Company, 1912.
28
Murphy, Brian. Sorcerers & Soldiers: Computer Wargames, Fantasies and Adventures, Morris Plains, New Jersey, Creative Computing Press, 1984, с. 7.
29
http://www.bbc.com/news/magazine‐22777029.
30
http://kotaku.com/5988751/what-in-the-world-do-video-game-writers-do-the-mindsbehind-some-of-last-years-biggest-games-explain.
31
http://www.nytimes.com/movie/review?res=9404E3DD123DEE3ABC4851DFB166838A679EDE. На момент издания книги ссылка недоступна.
32
The Basic Works of Aristotle. Ed. Richard McKeon Modern Library (2001) – Poetics. Trans. Ingrid Bywater, c. 1453–1487.
33
https://www.pcgamer.com/skyrims-main-quest‐30-hours-long-additional-content-lasts-two-to-three-hundred-more/.
34
http://gameological.com/2013/05/susan-oconnor-game-writer/.
35
http://motherboard.vice.com/read/how-to-write-a-blockbuster-video-game-all-four-scripts-of-it-video.
36
http://multiplayerblog.mtv.com/2007/11/19/naughty-dog-we-need-a-new-word-forplatformer/.
37
http://www.digitaltrends.com/features/top‐10-bad-tech-predictions/4/.
38
http://www.goodreads.com/quotes/259113-movies-are-a-fad-audiences-really-want-tosee-live.
39
Подробнее об этом по адресу: http://www.wgaw.org/videogames/. На момент издания книги ссылка недоступна.
40
http://www.igf.com/2014winners.html.
41
http://remedygames.com/games/quantum-break. На момент издания книги ссылка недоступна.
42
Макгаффин – предмет поисков в истории, который нужен сторонам конфликта. При этом сами свойства предмета не важны. – Прим. пер.
43
Марта Стюарт – американская телеведущая и писательница, автор известных советов по домоводству. – Прим. пер.
44
http://www.reddit.com/comments/1ewxtb/im_sam_lake_the_creatorwriter_of_max_payne_and.
45
Crecente, Brian. „The man behind God of War is working on a new game… and hunting ghosts?” http://www.polygon.com/2013/9/20/4728152/the-man-behind-god-of-war-is-working-on-his-new-game-and-hunting.
46
http://badassdigest.com/2013/12/11/hulks-screenwriting‐101-excerpt-the-myth-of‐3-act-structure/.С русским переводом можно ознакомиться по ссылке: http://translatedby.com/you/hulk-s-screenwriting‐101-excerpt-the-myth-of‐3-act-structure/into-ru/.
47
В переводе с англ.: «подвешенными на обрыве». – Прим. пер.
48
Chapple, Craig. „A Quantum Breakthrough: Remedy’s quest for the perfect game narrative” https://www.mcvuk.com/interview/a-quantum-breakthrough-remedy-s-quest-for-the-perfect-game-narrative/0187411, 18 декабря 2013 г. На момент издания книги ссылка недоступна.
49
http://www.gdcvault.com/play/1020050/Death-to-the-Three-Act.
50
http://www.rockpapershotgun.com/2007/08/20/exclusive-ken-levine-on-the-making-of-bioshock/.
51
http://www.polygon.com/2013/3/31/4150956/far-cry‐3-writer-method-acting-gdc‐2013.
52
http://badassdigest.com/2013/10/03/why-mass-effect-will-be-the-only-video-gamemovie-mark-protosevitch-writes/. На момент издания книги ссылка недоступна.
53
http://www.ign.com/wikis/middle-earth-shadow-of-mordor/The_Nemesis_System.
54
http://gamerant.com/bioshock-ken-levine-finished-with-linear-narratives/.
55
http://www.polygon.com/2013/10/9/4816828/ken-levines-next-big-thing-isnt-somuch-a-game-as-it-is-a-reinvention.
56
http://venturebeat.com/2012/08/15/telltale-games-the-walking-dead-statistics-trailer/.
57
Веб-эпизод – эпизод сериала, распространяемый исключительно в интернете. – Прим. пер.
58
http://www.gonehomegame.com.
59
http://kotaku.com/5988751/what-in-the-world-do-video-game-writers-do-the-mindsbehind-some-of-last-years-biggest-games-explain.
60
Бэттер – игрок атакующей команды в бейсболе. – Прим. пер.
61
http://www.businessinsider.com/robin-williams-on-golf‐2014-8.
62
http://www.slate.com/blogs/browbeat/2014/11/20/mike_nichols_dead_at_83_watch_three_of_his_best_scenes_from_the_movies_video.html.
63
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/apr/30/alan-wake-remedy-sam-lake.
64
http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/.
65
https://www.gamefly.com/#!/game/The-Order‐1886/5006497. На момент издания книги ссылка недоступна.
66
http://store.steampowered.com/app/257510/.
67
http://www.polygon.com/2013/3/31/4158872/cinematics-emotionally-connect-players-to-game-narratives-says.
68
В теории систем «эмерджентность» – появление у системы свойств, не присущих ее элементам в отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств ее компонентов. – Прим. пер.
69
https://www.gawker.com/what-is-gamergate-and-why-an-explainer-for-non-geeks‐1642909080.
70
Anthropy, с. 1613.
71
http://social.bioware.com/page/da-toolset#downloads. На данный момент ссылка недоступна.
72
http://www.bleedingcool.com/2014/12/30/john-carmack-says-experiencing-oculusrift-like-religion-contact/.
73
http://ideas.time.com/2013/09/20/grand-theft-auto-todays-great-expectations/.
74
https://www.nytimes.com/2014/10/12/nyregion/killer-queen-a‐10-person-console-game.html?_r=1.
75
https://www.nytimes.com/2014/06/04/arts/video-games/in-escape-rooms-video-games-meet-real-life.html.
76
http://www.princetonreview.com/top-undergraduate-schools-for-video-game-design.aspx.
77
В России и постсоветских странах продавалась
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


