`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!

Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!

1 ... 39 40 41 42 43 ... 96 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

После компиляции и запуска получаем:

True

2

"ха-ха"

3.2

[3,4,3]

Как вы могли заметить, это очень полезная функция. Помните, мы говорили о том, что действия ввода-вывода выполняются только из функции main или когда мы выполняем их в интерпретаторе GHCi? После того как мы напечатаем значение (например, 3 или [1, 2, 3]) и нажмём клавишу «Ввод», интерпретатор GHCi вызовет функцию print с введённым значением для вывода на терминал!

ghci> 3

3

ghci> print 3

3

ghci> map (++"!") ["хей","хо","ууу"]

["хей!","хо!","ууу!"]

ghci> print $ map (++"!") ["хей","хо","ууу"]

["хей!","хо!","ууу!"]

Как правило, мы хотим видеть строку на экране, не заключённую в кавычки, поэтому для печати строк обычно используется функция putStrLn. Но для печати значений других типов преимущественно используется функция print.

Функция when

Функция when находится в модуле Control.Monad (чтобы к ней обратиться, воспользуйтесь import Control.Monad). Она интересна, потому что выглядит как оператор управления ходом вычислений, но на самом деле это обычная функция. Она принимает булевское значение и действие ввода-вывода. Если булевское значение истинно, она возвращает второй параметр – действие ввода-вывода. Если первый параметр ложен, функция возвращает return (), то есть пустое действие.

Напишем программу, которая запрашивает строку текста и, если строка равна «РЫБА-МЕЧ», печатает её:

import Control.Monad

main = do

   input <- getLine

   when (input == "РЫБА-МЕЧ") $ do

      putStrLn input

Без when нам понадобилось бы написать нечто такое:

main = do

   input <- getLine

   if (input == "РЫБА-МЕЧ")

      then putStrLn input

      else return ()

Как вы видите, функция when позволяет выполнить заданное действие в случае, если некоторое условие истинно, и ничего не делать в противном случае.

Функция sequence

Функция sequence принимает список действий ввода-вывода и возвращает одно действие ввода-вывода, последовательно выполняющее действия из списка. Результат выполнения этого действия – список результатов вложенных действий. Сигнатура типа функции: sequence :: [IO a] –> IO [a]. Выполним следующее:

main = do

   a <– getLine

   b <– getLine

   c <– getLine

   print [a,b,c]

То же самое, но с использованием функции sequence:

main = do

   rs <– sequence [getLine, getLine, getLine]

   print rs

Итак, выражение sequence [getLine, getLine, getLine] создаст действие ввода-вывода, которое выполнит функцию getLine три раза. Если мы свяжем это действие с именем, результат будет представлять собой список результатов действий из изначального списка, в нашем случае – то, что пользователь введёт с клавиатуры.

Функция sequence обычно используется, если мы хотим пройтись по списку функциями print или putStrLn. Вызов map print [1,2,3,4] не создаёт действия ввода-вывода – вместо этого создаётся список действий. Такой код на самом деле эквивалентен следующему:

[print 1, print 2, print 3, print 4]

Если мы хотим преобразовать список действий в действие, то необходимо воспользоваться функцией sequence:

ghci> sequence $ map print [1,2,3,4]

1

2

3

4

[(),(),(),()]

Но что это за [(),(),(),()] в конце вывода? При выполнении в GHCi действия ввода-вывода помимо самого действия выводится результат выполнения, но только если этот результат не есть (). Поэтому при выполнении в GHCi putStrLn "ха-ха" просто выводится строка – результатом является (). Если же попробовать ввести getLine, то помимо собственно ввода с клавиатуры будет выведено введённое значение – результатом является IO String.

Функция mapM

Поскольку применение функции, возвращающей действие ввода-вывода, к элементам списка и последующее выполнение всех полученных действий очень распространено, для этих целей были введены две вспомогательные функции – mapM и mapM_. Функция mapM принимает функцию и список, применяет функцию к элементам списка, сводит элементы в одно действие ввода-вывода и выполняет их. Функция mapM_ работает так же, но отбрасывает результат действия ввода-вывода. Она используется, когда нам не важен результат комбинированного действия ввода-вывода.

ghci> mapM print [1,2,3]

1

2

3

[(),(),()]

ghci> mapM_ print [1,2,3]

1

2

3

Функция forever

Функция forever принимает действие ввода-вывода – параметр и возвращает действие ввода-вывода – результат. Действие-результат будет повторять действие-параметр вечно. Эта функция входит в модуль Control.Monad. Следующая программа будет бесконечно спрашивать у пользователя строку и возвращать её в верхнем регистре:

import Control.Monad

import Data.Char

main = forever $ do

   putStr "Введите что-нибудь: "

   l <– getLine

   putStrLn $ map toUpper l

Функция forM

Функция forM (определена в модуле Control.Monad) похожа на функцию mapM, но её параметры поменяны местами. Первый параметр – это список, второй – это функция, которую надо применить к списку и затем свести действия из списка в одно действие. Для чего это придумано? Если творчески использовать лямбда-выражения и ключевое слово do, можно проделывать такие фокусы:

import Control.Monad

main = do

   colors <– forM [1,2,3,4] (a –> do

      putStrLn $ "С каким цветом ассоциируется число "

                 ++ show a ++ "?"

      color <– getLine

      return color)

   putStrLn "Цвета, ассоциирующиеся с 1, 2, 3 и 4: "

   mapM putStrLn colors

Вот что мы получим при запуске:

С каким цветом ассоциируется число 1?

белый

С каким цветом ассоциируется число 2?

синий

С каким цветом ассоциируется число 3?

красный

С каким цветом ассоциируется число 4?

оранжевый

Цвета, ассоциирующиеся с 1, 2, 3 и 4:

белый

синий

красный

оранжевый

Анонимная функция (a –> do ...) – это функция, которая принимает число и возвращает действие ввода-вывода. Нам пришлось поместить её в скобки, иначе анонимная функция решит, что следующие два действия ввода-вывода принадлежат ей. Обратите внимание, что мы производим вызов return color внутри блока do. Это делается для того, чтобы действие ввода-вывода, возвращаемое блоком do, содержало в себе цвет. На самом деле мы не обязаны этого делать, потому что функция getLine уже содержит цвет внутри себя. Выполняя color <– getLine и затем return color, мы распаковываем результат getLine и затем запаковываем его обратно, то есть это то же самое, что просто вызвать функцию getLine. Функция forM (вызываемая с двумя параметрами) создаёт действие ввода-вывода, результат которого мы связываем с идентификатором colors. Этот идентификатор – обычный список, содержащий строки. В конце мы распечатываем все цвета, вызывая выражение mapM putStrLn colors.

Вы можете думать, что функция forM имеет следующий смысл: «Создай действие ввода-вывода для каждого элемента в списке. Каков будет результат каждого такого действия, может зависеть от элемента, из которого оно создаётся. После создания списка действий исполни их и привяжи их результаты к чему-либо». Однако мы не обязаны их связывать – результаты можно просто отбросить.

На самом деле мы могли бы сделать это без использования функции forM, но так легче читается. Обычно эта функция используется, когда нам нужно отобразить (map) и объединить (sequence) действия, которые мы тут же определяем в секции do. Таким образом, мы могли бы заменить последнюю строку на выражение forM colors putStrLn.

Обзор системы ввода-вывода

В этой главе мы изучили основы системы ввода-вывода языка Haskell. Также мы узнали, что такое действия ввода-вывода, как они позволяют выполнять ввод-вывод, в какой момент они выполняются. Итак, повторим пройденное: действия ввода-вывода – это значения, такие же, как любые другие в языке Haskell. Мы можем передать их в функции как параметры, функции могут возвращать действия ввода-вывода в качестве результата. Они отличаются тем, что если они попадут в функцию main (или их введут в интерпретаторе GHCi), то будут выполнены. В этот момент они могут выводить что-либо на экран или управлять звуковыводящим устройством. Каждое действие ввода-вывода может содержать результат общения с реальным миром.

1 ... 39 40 41 42 43 ... 96 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)