Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
В большинстве примеров этой книги использована библиотека iostream. Ее основу составляют два типа, istream и ostream, которые представляют потоки ввода и вывода соответственно. Поток (stream) — это последовательность символов, записываемая или читаемая из устройства ввода-вывода некоторым способом. Термин "поток" подразумевает, что символы поступают и передаются последовательно на протяжении определенного времени.
Стандартные объекты ввода и выводаВ библиотеке определены четыре объекта ввода-вывода. Для осуществления ввода используется объект cin (произносится "си-ин") типа istream. Этот объект упоминают также как стандартный ввод (standard input). Для вывода используется объект cout (произносится "си-аут") типа ostream. Его зачастую упоминают как стандартный вывод (standard output). В библиотеке определены еще два объекта типа ostream — это cerr и clog (произносится "си-ерр" и "си-лог" соответственно). Объект cerr, называемый также стандартной ошибкой (standard error), как правило, используется в программах для создания предупреждений и сообщений об ошибках, а объект clog — для создания информационных сообщений.
Как правило, операционная система ассоциирует каждый из этих объектов с окном, в котором выполняется программа. Так, при получении данных объектом cin они считываются из того окна, в котором выполняется программа. Аналогично при выводе данных объектами cout, cerr или clog они отображаются в том же окне.
Программа, использующая библиотеку ввода-выводаПриложению для книжного магазина потребуется объединить несколько записей, чтобы вычислить общую сумму. Сначала рассмотрим более простую, но схожую задачу — сложение двух чисел. Используя библиотеку ввода-вывода, можно модифицировать прежнюю программу так, чтобы она запрашивала у пользователя два числа, а затем вычисляла и выводила их сумму.
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Enter two numbers:" << std::endl;
int v1 = 0, v2 = 0;
std::cin >> v1 >> v2;
std::cout << "The sum of " << v1 << " and " << v2
<< " is " << v1 + v2 << std::endl;
return 0;
}
Вначале программа отображает на экране приглашение пользователю ввести два числа.
Enter two numbers:
Затем она ожидает ввода. Предположим, пользователь ввел следующие два числа и нажал клавишу <Enter>:
3 7
В результате программа отобразит следующее сообщение:
The sum of 3 and 7 is 10
Первая строка кода (#include <iostream>) — это директива препроцессора (preprocessor directive), которая указывает компилятору[1] на необходимость включить в программу библиотеку ostream. Имя в угловых скобок — это заголовок (header). Каждая программа, которая использует средства, хранимые в библиотеке, должна подключить соответствующий заголовок. Директива #include должна быть написана в одной строке. То есть и заголовок, и слово #include должны находиться в той же строке кода. Директива #include должна располагаться вне тела функции. Как правило, все директивы #include программы располагают в начале файла исходного кода.
Запись в потокПервый оператор в теле функции main() выполняет выражение (expression). В языке С++ выражение состоит из одного или нескольких операндов (operand) и, как правило, оператора (operator). Чтобы отобразить подсказку на стандартном устройстве вывода, в этом выражении используется оператор вывода (output operator), или оператор <<.
std::cout << "Enter two numbers:" << std::endl;
Оператор << получает два операнда: левый операнд должен быть объектом класса ostream, а правый операнд — это подлежащее отображению значение. Оператор заносит переданное значение в объект cout класса ostream. Таким образом, результатом является объект класса ostream, в который записано предоставленное значение.
Выражение вывода использует оператор << дважды. Поскольку оператор возвращает свой левый операнд, результат первого оператора становится левым операндом второго. В результате мы можем сцепить вместе запросы на вывод. Таким образом, наше выражение эквивалентно следующему:
(std::cout << "Enter two numbers:") << std::endl;
У каждого оператора в цепи левый операнд будет тем же объектом, в данном случае std::cout. Альтернативно мы могли бы получить тот же вывод, используя два оператора:
std::cout << "Enter two numbers:";
std::cout << std::endl;
Первый оператор выводит сообщение для пользователя. Это сообщение, строковый литерал (string literal), является последовательностью символов, заключенных в парные кавычки. Текст в кавычках выводится на стандартное устройство вывода.
Второй оператор выводит endl — специальное значение, называемое манипулятором (manipulator). При его записи в поток вывода происходит переход на новую строку и сброс буфера (buffer), связанного с данным устройством. Сброс буфера гарантирует, что весь вывод, который программа сформировала на данный момент, будет немедленно записан в поток вывода, а не будет ожидать записи, находясь в памяти.
Во время отладки программисты зачастую добавляют операторы вывода промежуточных значений. Для таких операторов всегда следует применять сброс потока. Если этого не сделать, оставшиеся в буфере вывода данные в случае сбоя программы могут ввести в заблуждение разработчика, неправильно засвидетельствовав место возникновения проблемы.
Использование имен из стандартной библиотекиВнимательный читатель, вероятно, обратил внимание на то, что в этой программе использована форма записи std::cout и std::endl, а не просто cout и endl. Префикс std:: означает, что имена cout и endl определены в пространстве имен (namespace) по имени std. Пространства имен позволяют избежать вероятных конфликтов, причиной которых является совпадение имен, определенных в разных библиотеках. Все имена, определенные в стандартной библиотеке, находятся в пространстве имен std.
Побочным эффектом применения пространств имен библиотек является то, что названия используемых пространств приходится указывать явно, например std. В записи std::cout применяется оператор области видимости :: (scope operator), позволяющий указать, что здесь используется имя cout, которое определено в пространстве имен std. Как будет продемонстрировано в разделе 3.1, существует способ, позволяющий программисту избежать частого использования подробного синтаксиса.
Чтение из потокаОтобразив приглашение к вводу, необходимо организовать чтение введенных пользователем данных. Сначала следует определить две переменные (variable), в данном случае v1 и v2, которые и будут содержать введенные данные:
int v1 = 0, v2 = 0;
Эти переменные определены как относящиеся к типу int, который является встроенным типом данных для целочисленных значений. Мы также инициализируем (initialize) их значением 0. При инициализации переменной ей присваивается указанное значение в момент создания.
Следующий оператор читает введенные пользователем данные:
std::cin >> v1 >> v2;
Оператор ввода (input operator) (т.е. оператор >>) ведет себя аналогично оператору вывода. Его левым операндом является объект типа istream, а правым операндом — объект, заполняемый данными. Он читает значение из потока, представляемого объектом типа istream, и сохраняет его в объекте, заданном правым операндом. Подобно оператору вывода, оператор ввода возвращает в качестве результата свой левый операнд. Другими словами, эта операция эквивалентна следующей:
(std::cin >> v1) >> v2;
Поскольку оператор возвращает свой левый операнд, мы можем объединить в одном операторе последовательность из нескольких запросов на ввод данных. Наше выражение ввода читает из объекта std::cin два значения, сохраняя первое в переменной v1, а второе в переменной v2. Другими словами, рассматриваемое выражение ввода выполняется как два следующих:
std::cin >> v1;
std::cin >> v2;
Завершение программыТеперь осталось лишь вывести результат сложения на экран.
std::cout << "The sum of " << v1 << " and " << v2
<< " is " << v1 + v2 << std::endl;
Хоть этот оператор и значительно длиннее оператора, отобразившего приглашение к вводу, принципиально он ничем не отличается. Он передает значения каждого из своих операндов в поток стандартного устройства вывода. Здесь интересен тот факт, что не все операнды имеют одинаковый тип значений. Некоторые из них являются строковыми литералами, например "The sum of ", другие значения относятся к типу int, например v1 и v2, а третьи представляют собой результат вычисления арифметического выражения v1 + v2. В библиотеке определены версии операторов ввода и вывода для всех этих встроенных типов данных.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


