Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)
q.pop();
}
return 0;
}
stack1.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int main() {
stack‹deque‹int› › s;
s.push(42);
s.push(101);
s.push(69);
while (!s.empty()) {
cout ‹‹ s.top() ‹‹ endl;
s.pop();
}
return 0;
}
greateq.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int array[4] = {3, 1, 4, 2};
int main() {
sort(array, array + 4, greater_equal‹int›());
for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;
return 0;
}
stack2.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int main() {
stack‹list‹int› › s;
s.push(42);
s.push(101);
s.push(69);
while (!s.empty()) {
cout ‹‹ s.top() ‹‹ endl;
s.pop();
}
return 0;
}
lesseq.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int array[4] = {3, 1, 4, 2};
int main() {
sort(array, array + 4, less_equal‹int›());
for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;
return 0;
}
divides.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int input[3] = {2, 3, 4};
int main() {
int result = accumulate(input, input + 3, 48, divides‹int›());
cout ‹‹ "result = " ‹‹ result ‹‹ endl;
return 0;
}
greater.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int array[4] = {3, 1, 4, 2};
int main() {
sort(array, array + 4, greater‹int›());
for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;
return 0;
}
swap1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
int a = 42;
int b = 19;
cout ‹‹ "a = " ‹‹ a ‹‹ " b = " ‹‹ b ‹‹ endl;
swap(a, b);
cout ‹‹ "a = " ‹‹ a ‹‹ " b = " ‹‹ b ‹‹ endl;
return 0;
}
times.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int input[4] = {1, 5, 7, 2};
int main() {
int total = accumulate(input, input + 4, 1, times‹int›());
cout ‹‹ "total = " ‹‹ total ‹‹ endl;
return 0;
}
less.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int array[4] = {3, 1, 4, 2};
int main() {
sort(array, array + 4, less‹int› ());
for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ array[i] ‹‹ endl;
return 0;
}
alg1.cpp
#include ‹iostream.h›
#include ‹stl.h›
int main() {
int i = min(4, 7);
cout ‹‹ "min(4, 7) = " ‹‹ i ‹‹ endl;
char c = maX('a', 'z');
cout ‹‹ "maX('a', 'z') = " ‹‹ c ‹‹ endl;
return 0;
}
filln1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
vector‹int› v(10);
fill_n(v.begin(), v.size(), 42);
for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ v[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
iota1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
int numbers[10];
iota(numbers, numbers + 10, 42);
for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
nextprm0.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int v1[3] = {0, 1, 2};
int main() {
next_permutation(v1, v1 + 3);
for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
prevprm0.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int v1[3] = {0, 1, 2};
int main() {
prev_permutation(v1, v1 + 3);
for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ v1[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
fill1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
vector‹int› v(10);
fill(v.begin(), v.end(), 42);
for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cout ‹‹ v[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
pair2.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);
cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ endl;
cout ‹‹ "p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;
return 0;
}
error1.cpp
#include ‹stl.h›
// Compile this code without defining the symbol OS_USE_EXCEPTIONS.
int main() {
vector‹int› v;
v.pop_back(); // Generates an empty object error.
return 0;
}
pair0.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);
cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ ", p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;
return 0;
}
pair1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
pair‹int, int› p = make_pair(1, 10);
cout ‹‹ "p.first = " ‹‹ p.first ‹‹ ", p.second = " ‹‹ p.second ‹‹ endl;
return 0;
}
minelem1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int numbers[6] = {-10, 15, -100, 36, -242, 42};
int main() {
cout ‹‹ *min_element(numbers, numbers + 6) ‹‹ endl;
return 0;
}
maxelem1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int numbers[6] = {4, 10, 56, 11, -42, 19};
int main() {
cout ‹‹ *max_element(numbers, numbers + 6) ‹‹ endl;
return 0;
}
max1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
cout ‹‹ max(42, 100) ‹‹ endl;
return 0;
}
min1.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int main() {
cout ‹‹ min(42, 100) ‹‹ endl;
return 0;
}
adjdiff0.cpp
#include ‹stl.h›
#include ‹iostream.h›
int numbers[5] = {1, 2, 4, 8, 16};
int main() {
int difference[5];
adjacent_difference(numbers, numbers + 5, difference);
for (int i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ numbers[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
for (i = 0; i ‹ 5; i++) cout ‹‹ difference[i] ‹‹ ' ';
cout ‹‹ endl;
return 0;
}
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL), относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


