Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать книгу Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство, Герберт Шилдт . Жанр: Программирование.
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
Название: C# 4.0: полное руководство
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 3 июль 2019
Количество просмотров: 573
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

C# 4.0: полное руководство читать книгу онлайн

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн , автор Герберт Шилдт
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
Перейти на страницу:

    cd2.Reset(4);

    do {

      i = cd2.Count();

      Console.Write(i + " ");

    } while (i > 0);

    Console.WriteLine();

  }

}

В эту версию программы внесены два существенных изменения. Первое из них состоит в применении директивы using в самом начале программы, как показано ниже.

using Counter;

Благодаря этому становится видимым пространство имен Counter. Второе изменение состоит в том, что класс CountDown больше не нужно дополнительно определять с помощью пространства имен Counter, как демонстрирует приведенная ниже строка кода из метода Main().

CountDown cd1 = new CountDown(10);

Теперь пространство имен Counter становится видимым, и поэтому класс CountDown может быть использован непосредственно.

Рассматриваемая здесь программа иллюстрирует еще одно важное обстоятельство: применение одного пространства имен не отменяет действие другого. Когда пространство имен делается видимым, это просто дает возможность использовать его содержимое без дополнительного определения имен. Следовательно, в данном примере оба пространства имен, System и Counter, становятся видимыми.

Вторая форма директивы using

Вторая форма директивы using позволяет определить еще одно имя (так называемый псевдоним) типа данных или пространства имен. Эта форма приведена ниже:

using псевдоним = имя;

где псевдоним становится еще одним именем типа (например, типа класса) или пространства имен, обозначаемого как имя. После того как псевдоним будет создан, он может быть использован вместо первоначального имени.

Ниже приведен вариант программы из предыдущего примера, измененный с целью показать создание и применение псевдонима MyCounter вместо составного имени Counter.CountDown.

// Продемонстрировать применение псевдонима,

using System;

// Cоздать псевдоним для составного имени Counter.CountDown.

using MyCounter = Counter.CountDown;

// Объявить пространство имен для счетчиков,

namespace Counter {

  // Простой вычитающий счетчик,

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

    public void Reset(int n) {

      val = n;

    }

    public int Count() {

      if(val > 0) return val --;

      else return 0;

    }

  }

}

class NSDemo4 {

  static void Main() {

    // Здесь и далее псевдоним MyCounter используется

    // вместо составного имени Counter.CountDown.

    MyCounter cd1 = new MyCounter(10);

    int i;

    do {

      i = cd1.Count() ;

      Console.Write(i + " ");

    } while (i > 0);

    Console.WriteLine() ;

    MyCounter cd2 = new MyCounter(20);

    do {

      i = cd2.Count();

      Console.Write (i + " ");

    } while (i > 0);

    Console.WriteLine();

    cd2.Reset (4);

    do {

      i = cd2.Count();

      Console.Write (i + " ");

    } while (i > 0);

    Console.WriteLine();

  }

}

Псевдоним MyCounter создается с помощью следующего оператора.

using MyCounter = Counter.CountDown;

После того как псевдоним будет определен в качестве другого имени класса Counter.CountDown, его можно использовать для объявления объектов без дополнительного определения имени данного класса. Например, в следующей строке кода из рассматриваемой здесь программы создается объект класса CountDown.

MyCounter cd1 = new MyCounter (10);

Аддитивный характер пространств имен

П04 одним именем можно объявить несколько пространств имен. Это дает возможность распределить пространство имен по нескольким файлам или даже разделить его в пределах одного и того же файла исходного кода. Например, в приведенной ниже программе два пространства имен определяются под одним и тем же именем Counter. Одно из них содержит класс CountDown, а другое — класс CountUp. Во время компиляции содержимое обоих пространств имен Counter складывается.

// Аддитивный характер пространств имен,

using System;

// Сделать видимым пространство имен Counter,

using Counter;

// Это одно пространство имен Counter.

namespace Counter {

  // Простой вычитающий счетчик,

  class CountDown {

    int val;

    public CountDown(int n) {

      val = n;

    }

    public void Reset(int n) {

      val = n;

    }

    public int Count() {

      if(val > 0) return val--;

      else return 0;

    }

  }

}

//А это другое пространство имен Counter,

namespace Counter {

  // Простой суммирующий счетчик,

  class CountUp {

    int val;

    int target;

    public int Target {

      get{

        return target;

      }

    }

    public CountUp(int n) {

      target = n;

      val = 0;

    }

    public void Reset(int n) {

      target = n; val = 0;

    }

    public int Count() {

      if(val < target) return val++;

      else return target;

    }

  }

}

class NSDemo5 {

  static void Main() {

    CountDown cd = new CountDown(10);

    CountUp cu = new CountUp(8);

    int i;

    do {

      i = cd.Count();

      Console.Write (i + " ");

    } while (i > 0) ;

    Console.WriteLine();

    do {

      i = cu.Count();

      Console.Write(i + " ");

    } while(i < cu.Target);

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

0 1 2 3 4 5 6 7 8

Обратите также внимание на то, что директива

using Counter;

делает видимым все содержимое пространства имен Counter. Это дает возможность обращаться к классам CountDown и CountUp непосредственно, т.е. без дополнительного указания пространства имен. При этом разделение пространства имен Counter на две части не имеет никакого значения.

Вложенные пространства имен

Одно пространство имен может быть вложено в другое. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Вложенные пространства имен.

using System;

namespace NS1 {

  class ClassA {

    public ClassA() {

      Console.WriteLine("Конструирование класса ClassA");

    }

  }

  namespace NS2 { // вложенное пространство имен

    class ClassB {

      public ClassB() {

        Console.WriteLine("Конструирование класса ClassB");

      }

    }

Перейти на страницу:
Комментарии (0)