Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
ghci> 4 * (let a = 9 in a + 1) + 2
42
Ключевое слово let подойдёт для определения локальных функций:
ghci> [let square x = x * x in (square 5, square 3, square 2)]
[(25,9,4)]
Если нам надо привязать значения к нескольким переменным в одной строке, мы не можем записать их в столбик. Поэтому мы разделяем их точкой с запятой.
ghci> (let a = 10; b = 20 in a*b, let foo="Эй, "; bar = "там!" in foo ++ bar)
(200,"Эй, там!")
Как мы уже говорили ранее, определения в секции let могут использоваться при сопоставлении с образцом. Они очень полезны, к примеру, для того, чтобы быстро разобрать кортеж на элементы и привязать значения элементов к переменным, а также в других подобных случаях.
ghci> (let (a,b,c) = (1,2,3) in a+b+c) * 100
600
Если определения let настолько хороши, то почему бы только их всё время и не использовать? Ну, так как это всего лишь выражения, причём с локальной областью видимости, то их нельзя использовать в разных охранных выражениях. К тому же некоторые предпочитают, чтобы их переменные вычислялись после использования в теле функции, а не до того. Это позволяет сблизить тело функции с её именем и типом, что способствует большей читабельности.
Выражения let в генераторах списков
Давайте перепишем наш предыдущий пример, который обрабатывал списки пар вида (вес, рост), чтобы он использовал секцию let в выражении вместо того, чтобы определять вспомогательную функцию в секции where.
calcBmis :: [(Double, Double)] -> [Double]
calcBmis xs = [bmi | (w, h) <– xs, let bmi = w / h 2]
Мы поместили выражение let в генератор списка так, словно это предикат, но он не фильтрует список, а просто определяет имя. Имена, определённые в секции let внутри генератора списка, видны в функции вывода (часть до символа |) и для всех предикатов и секций, которые следуют после ключевого слова let. Так что мы можем написать функцию, которая выводит только толстяков:
calcBmis :: [(Double, Double)] -> [Double]
calcBmis xs = [bmi | (w, h) <– xs, let bmi = w / h ^ 2, bmi > 25.0]
Использовать имя bmi в части (w, h) <– xs нельзя, потому что она расположена до ключевого слова let.
Выражения let в GHCi
Часть in также может быть пропущена при определении функций и констант напрямую в GHCi. В этом случае имена будут видимы во время одного сеанса работы GHCi.
ghci> let zoot x y z = x * y + z
ghci> zoot 3 9 2
29
ghci> let boot x y z = x * y + z in boot 3 4 2
14
ghci> boot
<interactive>:1:0: Not in scope: `boot'
Поскольку в первой строке мы опустили часть in, GHCi знает, что в этой строке zoot не используется, поэтому запомнит его до конца сеанса. Однако во втором выражении let часть in присутствует, и определённая в нём функция boot тут же вызывается. Выражение let, в котором сохранена часть in, является выражением и представляет некоторое значение, так что GHCi именно это значение и печатает.
Выражения для выбора из вариантов
Во многих императивных языках (C, C++, Java, и т. д.) имеется оператор case, и если вам доводилось программировать на них, вы знаете, что это такое. Вы берёте переменную и выполняете некую часть кода для каждого значения этой переменной – ну и, возможно, используете финальное условие, которое срабатывает, если не отработали другие.
Язык Haskell позаимствовал эту концепцию и усовершенствовал её. Само имя «выражения для выбора» указывает на то, что они являются… э-э-э… выражениями, так же как if – then – else и let. Мы не только можем вычислять выражения, основываясь на возможных значениях переменной, но и производить сопоставление с образцом.
Итак, берём переменную, выполняем сопоставление с образцом, выполняем участок кода в зависимости от полученного значения… где-то мы это уже слышали!.. Ах да, сопоставление с образцом по параметрам при объявлении функции! На самом деле это всего лишь навсего облегчённая запись для выражений выбора. Эти два фрагмента кода делают одно и то же – они взаимозаменяемы:
head' :: [a] –> a
head' [] = error "Никаких head для пустых списков!"
head' (x:_) = x
head' :: [a] –> a
head' xs =
case xs of
[] –> error "Никаких head для пустых списков!"
(x:_) –> x
Как видите, синтаксис для выражений отбора довольно прост:
case expression of
pattern –> result
pattern –> result
...
Выражения проверяются на соответствие образцам. Сопоставление с образцом работает как обычно: используется первый образец, который подошёл. Если были опробованы все образцы и ни один не подошёл, генерируется ошибка времени выполнения.
Сопоставление с образцом по параметрам функции может быть сделано только при объявлении функции; выражения отбора могут использоваться практически везде. Например:
describeList :: [a] –> String
describeList xs = "Список " ++
case xs of
[] –> "пуст."
[x] –> "одноэлементный."
xs –> "длинный."
Они удобны для сопоставления с каким-нибудь образцом в середине выражения. Поскольку сопоставление с образцом при объявлении функции – это всего лишь упрощённая запись выражений отбора, мы могли бы определить функцию таким образом:
describeList :: [a] –> String
describeList xs = "Список " ++ what xs
where
what [] = "пуст."
what [x] = "одноэлементный."
what xs = "длинный."
4
Рекурсия
Привет, рекурсия!
В предыдущей главе мы кратко затронули рекурсию. Теперь мы изучим её более подробно, узнаем, почему она так важна для языка Haskell и как мы можем создавать лаконичные и элегантные решения, думая рекурсивно.
Если вы всё ещё не знаете, что такое рекурсия, прочтите это предложение ещё раз. Шучу!.. На самом деле рекурсия – это способ определять функции таким образом, что функция применяется в собственном определении. Стратегия решения при написании рекурсивно определяемых функций заключается в разбиении задачи на более мелкие подзадачи того же вида и в попытке их решения путём разбиения при необходимости на ещё более мелкие. Рано или поздно мы достигаем базовый случай (или базовые случаи) задачи, разбить который на подзадачи не удаётся и который требует написания явного (нерекурсивного) решения.
Многие понятия в математике даются рекурсивно. Например, последовательность чисел Фибоначчи. Мы определяем первые два числа Фибоначчи не рекурсивно. Допустим, F(0) = 0 и F(1) = 1; это означает, что нулевое и первое число из ряда Фибоначчи – это ноль и единица. Затем мы определим, что для любого натурального числа число Фибоначчи представляет собой сумму двух предыдущих чисел Фибоначчи. Таким образом, F(n) = F(n – 1) + F(n – 2). Получается, что F(3) – это F(2) + F(1), что в свою очередь даёт (F(1) + F(0)) + F(1). Так как мы достигли чисел Фибоначчи, заданных не рекурсивно, то можем точно сказать, что F(3) равно двум.
Рекурсия исключительно важна для языка Haskell, потому что, в отличие от императивных языков, вы выполняете вычисления в Haskell, описывая некоторое понятие, а не указывая, как его получить. Вот почему в этом языке нет циклов типа while и for – вместо этого мы зачастую должны использовать рекурсию, чтобы описать, что представляет собой та или иная сущность.
Максимум удобства
Функция maximum принимает список упорядочиваемых элементов (то есть экземпляров класса Ord) и возвращает максимальный элемент. Подумайте, как бы вы реализовали эту функцию в императивном стиле. Вероятно, завели бы переменную для хранения текущего значения максимального элемента – и затем в цикле проверяли бы элементы списка. Если элемент больше, чем текущее максимальное значение, вы бы замещали его новым значением. То, что осталось в переменной после завершения цикла, – и есть максимальный элемент. Ух!.. Довольно много слов потребовалось, чтобы описать такой простой алгоритм!
Ну а теперь посмотрим, как можно сформулировать этот алгоритм рекурсивно. Для начала мы бы определили базовые случаи. В пустом списке невозможно найти максимальный элемент. Если список состоит из одного элемента, то максимум равен этому элементу. Затем мы бы сказали, что максимум списка из более чем двух элементов – это большее из двух чисел: первого элемента («головы») или максимального элемента оставшейся части списка («хвоста»). Теперь запишем это на языке Haskell.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!, относящееся к жанру Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

