`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 89 90 91 92 93 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
что затея рискованная и, скорее всего, провальная. Однако в итоге экшен получился одним из главных релизов платформы.

Из GoldenEye 007 получилась настоящая легенда благодаря хорошей оптимизации, механикам помощи при стрельбе с геймпада, а также великолепному гейм-дизайну с массой возможностей: нелинейное прохождение, стелс-механики, гаджеты. При этом GoldenEye 007 – не очередной бумер-шутер, а нечто особенное: из врагов – только вооруженные люди, безо всяких монстров, вместо гигантских боссов – тактические задачи, вместо арсенала огромных пушек – аналоги реально существующего оружия. А уровни выполнены в максимально реалистичном стиле, а не в виде абстрактных арен. В общем, почти полный отход от формулы и правил аркадного экшена: от него в GoldenEye 007 остались лишь скорость геймплея и счетчик здоровья.

Шутер про Джеймса Бонда сделался настоящей легендой. 96 баллов из 100 на Metacritic, 9 из 10 практически от всех профессиональных изданий, звание третьей самой продаваемой игры для Nintendo 64. Подобно Valve, Rare с первой попытки, благодаря энтузиазму и невероятным кранчам, создала революцию.

GoldenEye 007 и Turok доказали разработчикам и геймерам: конкурентоспособные шутеры от первого лица на консолях без неприятных для игрока компромиссов возможны. Причем изначально консольные, а не порты франшиз с PC. Главным подтверждением этого стала Halo: Combat Evolved 2001 года для Xbox, новинки от Microsoft. Научно-фантастический шутер про борьбу суперсолдата-«спартанца» в зеленой боевой броне, Мастера Чифа, с объединением инопланетных рас под названием «Ковенант» (The Covenant) разработала студия Bungie, те самые создатели Marathon.

Если DOOM и Quake сформировали правила эталонного шутера на PC, то на консолях это сделала Halo. На смену возможности таскать десяток пушек пришли всего два ствола в одни руки: хотите еще одно оружие – сбрасывайте старое. Абстрактные арены уступили место открытым пространствам с использованием транспорта. Толпы врагов – мелким ударным группам с крутым для тех лет искусственным интеллектом.

Еще одно важное нововведение Halo – ставка на кинематографичность. Turok была именно «тупым шутером с PC», GoldenEye 007 – адаптацией кинофраншизы. Halo же – настоящее видеоигровое кино. Большой блокбастер с кат-сценами, персонажами, фантастической вселенной, драмой и серой моралью. Постановка и история если не взяли верх над геймплеем, то точно поделили с ним пополам влияние на игрока.

Halo: Combat Evolved ожидал невероятный успех. 97 баллов на Metacritic. Журнал Edge назвал ее «самым главным консольным релизом вообще». Издание GameSpot посчитало игру настолько хорошей, что она в одиночку способна оправдать покупку Xbox. В сумме Halo собрала около 40 различных наград. Она встала наравне с Half-Life, DOOM и Quake как один из шутеров, изменивших индустрию. Turok и GoldenEye 007 доказали, что динамичные экшены от первого лица на консолях возможны. Halo продемонстрировала, какими они должны быть.

Turok еще держалась за наследие бумер-шутеров, тогда как GoldenEye 007 и Halo преследовали цель сделать FPS именно для приставок. Они придумали ухищрения для адаптации геймпада под быстрые перестрелки, задали правила гейм-дизайна конкретно для консолей, с их техническими особенностями и ограничениями. В итоге разработчики так лихо справились с задачей, что их инновации стали частью новой догмы гейм-дизайна экшенов от первого лица, которая (силами в том числе серии Half-Life) отправила «старую школу» на долгий покой.

Но в этом стоит винить не только игры Valve, Bungie и Rare. Список киллеров «старых добрых шутеров» включает еще две франшизы, одну из которых знают даже не-геймеры.

2

Медаль за убийство бумер-шутеров

1997 год. Режиссер Стивен Спилберг увлечен темой Второй мировой войны. Кульминацией его страсти стало производство фильма «Спасти рядового Райана». Спилберг хотел максимально достоверно показать этот тяжелый для человечества период, в частности – эпизод высадки сил США, Великобритании и Канады в Нормандии. Для этого он изучал историческую хронику, консультировался с экспертами и ветеранами боевых действий. Режиссер приложил все усилия, чтобы добиться максимальной правдоподобности – и, как показало время, не зря. До сих пор «Спасти рядового Райана» остается одним из лучших фильмов про Вторую мировую.

Однако Спилберг понимал, что такое кино – для взрослой аудитории. Молодежь оно к прошлому не привлечет. К ней нужен совершенно другой подход – через видеоигры. Режиссер одним из первых в Голливуде понял все преимущества этого типа медиа и еще в 1995 году вместе с Microsoft создал студию DreamWorks Interactive. Именно с ней он два года спустя запустит производство шутера от первого лица на тему Второй мировой. На эту идею его вдохновил не только искренний интерес к истории, но и сын, который с упоением играл в GoldenEye 007. Молодежи нравится стрелять во что-то на своих консолях – так почему бы не предложить им это под соусом рассказов о войне, чтобы увлечь юные умы темой, которая так волновала Спилберга?

Так появилась Medal of Honor[186] – шутер от первого лица в сеттинге Второй мировой, где игрок берет на себя роль агента сил союзников в глубоком тылу нацистов. В конце 90-х такой концепт был крайне рискованным: подобных тем касались разве что стратегии, симуляторы и прочие варгеймы. Менеджмент DreamWorks Interactive опасался браться за проект, так как на рынке шутеров доминировали фантастические экшены, а реальная война могла быть аудитории неинтересна. Чтобы переубедить начальство, маленькой команде разработчиков внутри студии пришлось целую неделю делать демоверсию, с помощью которой Спилберг смог уговорить боссов.

Еще до выхода Medal of Honor встретила непонимание со стороны ветеранов и связанных с ними организаций. Например, директор «Общества Почетной медали Конгресса» (Congressional Medal of Honor Society) Пол Буча (Paul Bucha) выступил против идеи превращать военную историю в игрушку для детей и призвал отменить разработку Medal of Honor. По той же причине исполнять роль консультанта отказывался актер и ветеран войны во Вьетнаме Дейл Дай (Dale Dye), который работал со Спилбергом над «Спасти рядового Райана». Впрочем, его удалось убедить, что эта инициатива полезна и позволит привлечь молодежь к теме истории. Дейл в итоге даже озвучит вступительный ролик к игре. Впрочем, после релиза «Общество Почетной медали» тоже потеплеет к Medal of Honor, сменив гнев на полную поддержку.

Medal of Honor вышла в 1999 году на первой PlayStation и стала невероятно успешным релизом для DreamWorks Interactive и издателя Electronic Arts – 92 балла на Metacritic, звание «игры года» от различных изданий, 200 000 проданных копий только в Великобритании. Триумфу шутера способствовал успех фильма Спилберга: выйдя за год до игры, лента разожгла у аудитории интерес к сеттингу Второй мировой. Но не меньшую роль сыграло и качество Medal of Honor. Это было нечто

1 ... 89 90 91 92 93 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)