BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Секрет столь быстрого выхода прост: первая часть Serious Sam принесла Croteam невероятную прибыль, а часть контента для дополнения получилась из остатков нереализованного материала альфа- и бета-билдов – бывшие элементальные планеты перевоплотились в уровни в Мезоамерике, Персии и средневековой Европе. В общем, студия уже располагала средствами, рабочим движком, игровыми ресурсами и наработками из старых версий, которые оставалось лишь отполировать и выпустить.
Но, несмотря на перечисленные «бонусы» при разработке, Croteam очень серьезно отнеслась к делу – будто это было не дополнение, а полноценный сиквел. Штат пополнило множество новичков, среди которых стоит выделить дизайнера уровней Ивана Мику (Ivan Mika), впоследствии – главного левел-дизайнера студии. Он пришел в нее в возрасте всего 22 лет и безо всякого опыта работы, особенно с Serious Engine. Быстро освоившись с инструментарием, парень в одиночку создал огромный уровень в Мезоамерике, который после деления на локации поменьше превратился в весь первый акт дополнения.
Аддон получился улучшенной версией первой части. Немногочисленные проблемы оригинала исправили: однообразный геймплей, состоящий исключительно из перестрелок с толпами врагов, разнообразили уникальными ситуациями вроде комнат с измененной гравитацией, этапов с платформингом и несложных загадок. Для борьбы с врагами на расстоянии Сэму дали снайперскую винтовку, а для ближнего боя – мощную бензопилу. Против лягушек-самоубийц, которые так нервировали игроков, ввели огнемет: его пламя стало отличным средством против толп мелких врагов. А если монстров на экране оказывался перебор, в ход шла «Серьезная Бомба» – ультимативное и крайне редкое оружие, убивающее всех противников в поле зрения одним мощным взрывом. В другой игре это ощущалось бы как читерство, но в Serious Sam вынос всех врагов на экране приводит разве что к появлению новых – бомба дает лишь небольшую передышку в самых невыносимых сражениях.
К слову, о них: именно в The Second Encounter появился «Великий собор», теперь уже легендарная для шутеров локация, которую создал Иван Мика. Гигантский католический храм – логово финального босса, чародея Мордекая – окружен легионами монстров, и пробиваться к нему приходится с боем. Самое большое число противников в серии вплоть до третьей части, невероятный вызов навыкам игрока (особенно на высоких уровнях сложности) и эпическая композиция «The Grand Cathedral» сделали последнюю карту The Second Encounter одним из самых запоминающихся моментов в жанре экшенов от первого лица.
Serious Sam помогла заявить о себе не только Croteam, но и Хорватии в целом: студия стала трамплином для местных талантов. Так, композитор серии Дамьян Мравунац пригласил для записи саундтрека The Second Encounter своего друга, гитариста Ивана Шпеляка-Джитса (Ivan Špeljak-Jitz). Тот совсем недавно записал первый альбом со своей метал-группой Undercode и был не против помочь товарищу с игрой. В итоге в The Second Encounter звучат ремиксы трех композиций группы: «Enlightening the World», «Freedom» и «As Above, So Below». Благодаря этому об Undercode узнали за пределами Хорватии, и металлисты обрели большую популярность по всему миру.
С русской локализацией игры произошла забавная история, которая началась еще с самой первой Serious Sam. Видеоигровые издания, журналисты и блогеры из СНГ начала нулевых в свое время написали про The First Encounter – статьей на тему отметился и Дмитрий «Гоблин» Пучков. Знаменитому переводчику фильмов и игр релиз очень понравился, чего он совершенно не скрывал.
Все оружие простое и понятное. Это, кстати, второй по опасности участок для разработчиков – после сюжета. Все и каждый лихорадочно оглядываются на HL [Half-Life] – ну как же, нельзя сделать не так! Надо, чтобы перезаряжалось полчаса, чтобы ни в коем случае не стреляло туда, куда целишься, и прочее. Очень опасная территория.
И только Сэм спокойно взял HL за задницу, поставил в позу «бегущий кабан», взял короткий разбег и мощно пробил пыром, вышибив ветерана с дверью на ушах[177].
Дмитрий «Гоблин» Пучков
В итоге компания 1С, издатель Serious Sam в СНГ, пригласила Пучкова в качестве локализатора The Second Encounter. Благодаря ему игра получила прекрасный для своего времени перевод с адаптированными шутками. Более того, к озвучке удалось привлечь скандальную звезду шоу-бизнеса Никиту Джигурду – пожалуй, лучший русскоязычный голос Сэма. Пускай зачастую он переигрывает[178], но именно его тембр максимально соответствует оригинальному герою.
Игра получилась отличная, но и без недостатков не обошлось. Так, у нее есть проблемы с темпом: стоит Сэму найти самое мощное оружие, как акт подходит к концу, и инвентарь героя обнуляется. Каждые четыре уровня приходится собирать арсенал заново, потому что Сэм теряет его по сюжетным причинам.
К слову, о сюжете: по сути, все события The Second Encounter – филлер. В конце первой игры герой улетает с Земли прошлого на корабле сириан – а в начале дополнения, едва стартовав, терпит крушение: его сбивают разработчики Croteam верхом на корабле из летающих ящиков. (Случай с Old Man Murray все никак не отпускал студию – в The Second Encounter они продолжили шутить про коробки с удвоенной силой.) Сэм отправляется скитаться по планете, пытаясь найти способ ее покинуть, и в финале кается Менталу в грехах в будке для исповедей, после чего летит к злодею на космическом шаттле. Который находился в готическом соборе где-то в средневековой Европе XIV века! В общем, серьезности от «Серьезного Сэма» все еще можно было не ждать.
Впрочем, все это никак не помешало The Second Encounter вновь завоевать сердца геймеров и критиков. Игра получила 85 баллов из 100 на Metacritic от профильной прессы. Журнал Computer Games Magazine написал, что дополнение улучшило оригинал подобно тому, как сиквел «Крестного отца» дополнил первый фильм. А портал Computer Gaming World провел параллель с тем, как DOOM II прокачала формулу первой DOOM.
В том же 2002-м вышла версия Serious Sam для Xbox[179]. Ее издала Gotham Games, закрывшаяся всего через год после релиза, но разрабатывала сама Croteam. Из-за технических ограничений Xbox ряд элементов пришлось переосмыслить: вырезать огромные пустыни вокруг некоторых уровней, ручные сохранения заменить на чек-пойнты. За внутриигровые баллы дают очки жизней, за счет которых игрок воскрешается на последней пройденной точке сохранения. Кооператив урезан до четырех
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


