`

White cat - Справочник по Flash

1 ... 6 7 8 9 10 ... 14 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

// Абсолютный URL веб-страницыgetURL("http://spravkaweb.ru/");// Абсолютный URL локального файлаgetURL("file:///f:/www/example.html");// Относительный URL, предполагается протокол httpgetURL("/resource/resource.html");

Чтобы загрузить документ в окно или фрейм, имеющие имя, укажите это имя в качестве аргумента window:

// Загрузить в именованный фреймgetURL("http://spravkaweb.ru/", "myFrame");// Загрузить в именованное окноgetURL("http://spravkaweb.ru/", "myWindow");

Чтобы заменить набор фреймов, в котором содержится текущий фильм, дайте аргументу window заначение "_parent":

getURL("http://spravkaweb.ru/", "_parent");

Чтобы заменить загружаемым документом все наборы фреймов на странице, дайте аргументу window значение "_top":

getURL("http://spravkaweb.ru/", "_top");

Чтобы открыть загружаемый документ в новом анонимном окне браузера, дайте аргументу window значение "_blank":

getURL("http://spravkaweb.ru/", "_blank");

Нужно отметить, что открытие нового окна с помощью "_blank" лишает нас всякого контроля над внешним видом нового окна (размером, конфигурацией панелей управления, местонахождением и т.д.). Чтобы открывать настраиваемые окна с помощью getURL(), нужно вызвать на содержащей фильм странице функцию JavaScript.

С помощью функции getURL() можно также посылать переменные удаленным приложениям или сценариям на сервере. Чтобы передать переменные текущей временной диаграммы во внешний сценарий, нужно указать имя сценария в качестве аргумента URL и задать "GET" или "POST" в качестве значения аргумента method:

getURL("http://spravkaweb.ru/php.php", "_blank", "GET");

При вызове в качестве метода клипа getURL() посылает переменные временной диаграммы этого клипа:

// Передает переменные myClip в example.phpmyClip.getURL("http://spravkaweb.ru/example.php", "_blank", "GET");

Результаты выполнения сценария появятся в окне или фрейме, указанных в аргументе window (который необходимо задавать при передаче переменных).

Чтобы загрузить результаты выполнения сценария в текущие фрейм или окно, нужно задать в качестве аргумента window значение "_self":

getURL("http://spravkaweb.ru/", "_self", "GET");

Если значением аргумента method является "GET", переменные временной диаграммы текущего клипа посылаются в виде строки запроса, присоединенной к URL сценария в запросе HTTP GET. Строки запросов состоят из пар имя/значение, разделяемых амперандами (&):

getURL("http://www.mysite.ru/example.php?ss=2&pl=34", "_self");

Если аргумент method содержит "POST", переменные временной диаграммы текущего клипа посылаются сценарию в виде отдельного блока данных после заголовка запроса HTTP POST (так же, как в обычной форме HTML, использующей метод POST). Обратите внимание, что "POST" недоступен в автономном Flash Player.

Поскольку для большинства веб-серверов максимальная допустимая длина URL лежит между 255 и 1024 символами, при передаче больших объемов данных используйте "POST", а не "GET".

Надо отметить, что любые данные, возвращаемые сценарием, который вызван getURL(), выводятся как обычное веб-содержание в браузере, а не во Flash. Чтобы получить результаты выполнения сценария во Flash, используйте loadVariables().

Функция getURL() может применяться и с другими протоколами помимо "http:".

Протоколы, поддерживаемые getURL

Как показывает вышеприведенная таблица, если принадлежность Flash импортируется в файл Macromedia Director, с помощью getURL() можно генерировать события Lingo или выполнять команды Lingo. (Lingo - это язык сценариев в Director, аналогичный ActionScript).

Например, можно добавить событие кадра такого вида:

getURL("event: eventName params");

что приведет к вызову в Director обработчика события Lingo с именем on eventName.Вот команда getURL(), генерирующая событие с именем "myEvent" и передающая ему строку "A". Обратите внимание на преобразование символа с помощью:

// Отправить событие в DirectorgetURL("event: myEvent "A"");

Вот обработчик события Lingo sprite, который должен быть прикреплен к спрайту Flash в Director, чтобы получить событие. Заметим, что спрайт в Director примерно соответствует экземпляру клипа во Flash; ключевое слово Lingo put родственно команде ActionScript trace(), а && в Lingo является оператором конкатенации строк:

on myEvent msgput "The message received from Flash was " && msgend

Можно также спровоцировать запуск Lingo из спрайта Flash в Director с помощью ключевого слова "lingo:":

// Пусть Director даст звуковой сигналgetURL("lingo: beep");

Наконец, с помощью getURL() можно выполнять код JavaScript.Вызовем простую функцию alter JavaScript с помощью getURL():

getURL("javascript: alter("Hello world");");

Примеры:

Далее приведен стандартный код кнопки со ссылкой на веб-страницу:

on(release) {getURL("http://www.spravkaweb.ru/");}

Совместимость:

Используется со 2-ей версии Flash. В 4-ой версии усилена добавлением параметра method.

if - Выполнение или не выполнение предложений в зависимости от условий

if

Позволяет выполнить или не выполняет определенные предложения в зависимости от заданного условия

Синтаксис:

if (condition) { statements}

Аргументы:

В целом, предложение if завершается закрывающей фигурной скобкой (}) без замыкающей точки с запятой.

Условие condition предложения if может быть любым допустимым выражением. При выполнении предложения if, интерпретатор проверяет значение этого выражения (которое еще называется проверочным выражением).

Если оно равно true, то выполняется statements. В противном случае statements не выполняются.

Примеры:

Пример: Операция сравнения возвращает булево значение.

// Положение мыши по горизонталиvar varX = _xmouse;// Если varX > 300 дает trueif (varX > 300) { // выполняется предложение trace("Мышь находится за отметкой 300 пикселов");}

Надо заметить, что проверочное выражение условного предложения не обязательно должно давать в результате булево значение - годится любое выражение.

Пример: Проверочное выражение - число или строка.

if ("hi") { trace("Условие выполнено!");}if (4) { trace("Условие выполнено!");}

Когда проверочное выражение условного предложения не является булевым, интерпретатор преобразует его в булево. Например, интерпретатор преобразует "hi" в false, потому что все нечисловые строки при использовании в булевом контексте принимают значение false. Поэтому условие не выполнено, и первое предложение trace() тоже не выполняется.

Аналогично, интерпретатор преобразует число 4 в true (любое ненулевое число преобразуется в true), поэтому второе предложение trace() выполняется.

Пример: Применение оператора ИЛИ.

lastName = "";firstName = "";if (firstName != "" || lastName != "") { trace("Welcome " + firstName + " " + lastName);}

Пример: Проверка существования клипа.

if (myClip) { myClip._x = 0; // Если myClip существует, поместить его} // на левый край рабочего стола

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash

ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр

ifFrameLoaded

(Предложение)

Выполняет некоторый код, если загружен определенный кадр

Синтаксис:

ifFrameLoaded(scene, frame) { statement;}ifFrameLoaded(frame) { statement;}

Аргументы:

Описание:

Проверяет, доступно ли содержимое указанного кадра локально (скачано ли уже?). Используйте для создания прелоадера, то есть небольшой анимации, пока загружается остальная часть фильма. Разница между использованием _framesloaded и ifFrameLoaded() в том, что _framesloaded позволяет добавить if, или else, в то время, как ifFrameLoaded() позволяет указать количество кадров в одном простом выражении.

Начиная с Flash 4 следует использовать свойства _totalframes и _framesloaded с предложениями if-else для создания более гибкого предварительного загрузчика.

Пример:

if (_totalframes > 0 && _framesloaded == _totalframes) {gotoAndPlay("beginFrame");} else {gotoAndPlay(_currentframe - 1);}

Совместимость:

Используется с 3-ей версии Flash. Действие ifFrameLoaded устарело в Flash 5; используйте вместо него _framesloaded

include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript

include

Включает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.

1 ... 6 7 8 9 10 ... 14 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение White cat - Справочник по Flash, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)