Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Ономити, наконец, сохраняет дорогое для серии чувство близости с отдельно взятым поселением, полагаясь на одно из главных преимуществ Dragon Engine – повышенное количество доступных игроку мест. В результате окружающая среда кажется еще более плотной, чем раньше. В самом начале разработки Yakuza 6 ее создатели посчитали, что лучше ограничиться небольшим городком Ономити, полным интерьеров и переулков, чем моделировать большую, но пустую среду (какой порой может показаться Иокогама в Yakuza: Like a Dragon) или множить города-заменители (как в Yakuza 5). Поэтому качество здесь превалирует над количеством. Задавшись этой целью, разработчики поместили на карту Ономити привычные для Yakuza места с мини-играми: караоке, зал игровых автоматов и прочие. Однако вскоре Ёкояма понял, что это слишком похоже на Камуро-тё и можно сделать гораздо больше, воспользовавшись уникальным характером провинциального городка. Поэтому на смену им пришли новые мини-игры, созданные с нуля: поиск бездомных кошек, беседы в закусочной старого города под управлением мама-сан, и, прежде всего, удивительная аркадная игра про подводную охоту в чистом духе рельсовых шутеров SEGA – все эти идеи уходят корнями в геокультурные особенности Ономити. Город в целом вызывает необычные ощущения, в частности из-за чувства дезориентации. Локальная реконструкция (столь верная реальности) напоминает пустынный лабиринт: в районе Дзингай-тё прохожих мало, и из-за сокращения населения переулки сохранили свою нетронутую форму, которая одновременно смотрится старомодно и пугающе. Эта маленькая деревня с ее крошечными барами, пожилыми парикмахерами и пожелтевшими харчевнями – прежде всего район для местных, а Кирю здесь – лишь незваный гость из Токио. Таким образом, Ономити из Yakuza 6 обладает очарованием старых городов Японии периода Сёва, где чужаки всегда с опаской открывают двери характерных заведений, прежде чем войти внутрь.
Китано, Курода и Кирю
Итак, Кирю отправляется в самое сердце Японии давно минувших лет, чтобы проститься с ней. Скромная, но беспрецедентная обстановка побудила сценаристов собрать новую увлекательную банду, наполнив местность соответствующими персонажами. Маленькая семья якудза из Ономити подарила франшизе несколько свежих лиц, таких как актер из фильмов «Королевская битва» и «Тетрадь смерти» Тацуя Фудзивара в роли вздорного Юты Усами и Хироюки Миясако («Парни двадцатого века»), исполнивший чувствительного бандита Цуёси Нагумо [380]. На роль Тору Хиросэ, «крестного отца» Ономити, студия пригласила звезду фильмов о якудза – самого Такэси Китано, чье присутствие окончательно ознаменовало вступление Кирю в пантеон жанра.
В 1986 году на приставке Famicom вышла игра Takeshi no Chousenjou – пародийный и неиграбельный продукт, при разработке которого Китано выступал дизайнером [381]. Режиссер хотел высмеять всю эту среду развлечений, а вскоре стало известно, что он не питает особого интереса к видеоиграм. Раз он согласился появиться в Yakuza 6, то произошло это прежде всего потому, что в течение нескольких лет Китано был случайным собутыльником Тосихиро Нагоси. Сам Нагоси, безмерно им восхищающийся, давно подумывал о том, чтобы предложить Китано роль в игре, но наконец решился только на закате истории Кирю. В Yakuza 6 натуралистичная и бесстрастная игра Такэси Китано хорошо вписалась в медленный темп Ономити. Когда мы встречаем Тору Хиросэ, мы видим провинциального мафиози, который наслаждается мороженым с чаем маття, сидя на татами в старой хижине. Он выглядит как любой другой местный старик, но мы сразу узнаем черты лица и чеканную гримасу знаменитого актера-режиссера. Обстановка всей сцены напирает на привычный реализм всего окружения, придавая персонажу как можно большую «жизненность». Конечно, Китано приковывает внимание, но настоящей звездой игры все же остается Кадзума Кирю, а точнее два актера, которые его изображают.
Первый, Масанори Мимото, играет Кирю в многочисленных сценах с захватом движения. Мимото родился в Осаке в 1977 году, начал карьеру в качестве сэйю, а затем озвучил нескольких весьма второстепенных персонажей в первой Yakuza в 2005 году. В конце разработки он умолял Ёкояму позволить ему сыграть Кирю в сиквеле если не голосом (место уже было занято), то телом, и свою просьбу он подкрепил тем фактом, что в прошлом уже занимался актерской игрой по части захвата движений. Как и Ёкояма, Мимото обожает фильм Джона Ву «Светлое будущее» 1986 года, и мужественную браваду оттуда он повторил в Yakuza в образе главного героя. Когда Ёкояма согласился дать ему роль, Мимото просмотрел десятки фильмов о якудза для подготовки, а затем отправился на съемочную площадку в страшном волнении. У него дрожали руки во время самой первой сцены (вступление на кладбище в Yakuza 2), но никто этого не заметил. От эпизода к эпизоду актер создавал стоический и непоколебимый характер персонажа, разрабатывая роль путем постоянного отсечения лишнего. Кирю способен сохранять спокойствие практически в любой ситуации, и Мимото избегает величественных жестов, излишних эмоций и других элементов карикатурной актерской игры, довольствуясь расправлением плеч и движением желваков, чтобы вжиться в роль. Когда Кирю злится, он уверенно сохраняет контроль и лишь сжимает кулаки, как бы сдерживая внутреннюю ярость, вот-вот готовую взорваться – жест, которому придал форму Мимото, повторяется как отдельный прием на протяжении всей саги. Но и это еще не все: актер все чаще участвовал в боевых сценах. Если вначале с этим справлялись исключительно каскадеры, то при работе над последующими частями серии (в особенности над Ishin!, в чьих зрелищных поединках объединилась вся команда захвата движения) актерам, занятым в эпизодах, позволили попробовать себя в опасной акробатике. В Yakuza 6, по словам Мимото, каскадеры больше не участвовали в постановке: «В сцене, где Харуто подбрасывают в воздух, ребенка заменили подушкой, но я был готов поймать его любой ценой. Поверх матрасов мне положили сложенные картонные коробки, чтобы я мог легко по ним соскользнуть. Я видел, что если промахнусь, то сильно пострадаю!» [382]
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


