`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

1 ... 70 71 72 73 74 ... 77 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
мы ограничены лишь собственной степенью настойчивости.

Создание базы контактов

Всем хочется работать на хороших, уважаемых людей, которые ценят нас и нашу работу. Если вам повезло найти и поработать с такими разработчиками, нужно стараться изо всех сил поддерживать с ними связь. К сожалению, в игровой индустрии очень высокая текучка кадров. Разработчики склонны переходить с одной должности на другую и из компании в компанию. Периодически студии закрываются, численность персонала сокращается, а компании терпят финансовые неудачи. Например, продюсер, с которым было приятно работать на одном проекте, может в течение нескольких лет сменить 2–3 места работы. Игровому композитору жизненно важно отслеживать все эти перемещения.

Разработчики игр в целом народ вольный и кочевой. Вы можете познакомиться с сотрудником лондонской студии, который год спустя переедет в Новую Зеландию, чтобы присоединиться к новой компании. А через пару лет ничто не помешает ему устроиться на новую работу в Сан-Франциско. Если с этим разработчиком сложились хорошие отношения, нужно стараться сохранить эту связь несмотря на любые карьерные изменения.

Включив эту задачу в общий рабочий процесс, мы в конечном итоге соберем длинный список имен и контактной информации представителей студий разработки и игровых издательств. Эту драгоценную информацию важно правильно структурировать и организовать. Конечно, можно просто внести все контакты карандашом в записную книжку, но куда удобнее использовать программное решение, которое упростит доступ и навигацию. В базу нужно включить всю собранную информацию: имена, должности, названия компаний, адреса веб-сайтов и любые дополнительные детали. Нелишним будет предусмотреть дополнительное поле для пометок на будущее.

Личные контакты – один из лучших ресурсов для поиска работы. Поскольку знакомые разработчики постоянно мигрируют между компаниями, нужно вовремя корректировать данные. Порой этот процесс может зайти в тупик, если мы вдруг, к огромному сожалению, обнаруживаем, что один из наших контактов внезапно пополнил ряды безработных. Это особенно горько, когда речь идет о первоклассном профессионале, с которым сложились хорошие отношения и хотелось работать снова. Этого человека придется удалить из базы, но сохранить в другом месте в надежде, что в итоге мы сможем восстановить рабочую связь. Люди редко остаются безработными навсегда, и вполне вероятно, что вскоре мы сможем вернуть этого человека в базу с данными о новом месте работы. Общение в социальных сетях (Facebook[76], LinkedIn и других) поможет оставаться в курсе подобных изменений.

Если вести исследования тщательно и долго, в результате неминуемо накопится солидный архив ценной информации. Хорошо структурированная база данных может стать мощным инструментом развития бизнеса.

Поддержка личных отношений

Посещение индустриальных конференций станет отличным дополнением к интернет-исследованиям. Это отличный способ ближе познакомиться с отраслью и пополнить базу контактов. Только на таких мероприятиях можно воспользоваться случайными встречами и знакомствами. Хотя это может ужасно нервировать, но обязательно нужно стараться общаться лично со всеми потенциальными заказчиками. Заученный elevator pitch поможет начать разговор. И, если все пойдет хорошо, случайная встреча может перерасти в продуктивный диалог. Мы можем узнать что-то о компании этого человека и даже получить неожиданные инсайты о самой индустрии.

Какой бы увлекательной ни была личная беседа, всегда нужно помнить об обмене контактной информацией. Симпатичные визитки облегчат этот процесс, поэтому в них стоит вложиться. Необязательно заказывать глянцевые визитки с причудливым дизайном. На самом деле лучше выбрать простое и лаконичное оформление, а если обратная сторона визитки белая и матовая, на ней будет удобно делать пометки. Безусловно, главное, что должно быть указано на визитке, – контактная информация, но полезно также добавить пару слов для описания бизнеса. Они послужат напоминанием для тех, кто после конференции не сможет вспомнить, кем работает обладатель визитки.

Конференции и другие профессиональные мероприятия – это всегда полезный опыт. Но самое ценное – это простое личное общение с представителями индустрии. Разработка игр – высокотехнологичная индустрия, охватывающая все приложения и устройства, которые облегчают совместную работу на расстоянии. Мы каждый день пользуемся электронной почтой, голосовыми чатами, мессенджерами и проводим видеозвонки. Мы обмениваемся материалами через FTP и другие сервисы. С таким инструментарием можно успешно работать в индустрии и ни разу не увидеть коллег. Но личное общение существенно обогащает профессиональную жизнь. Посещение ежегодных конференций, таких как E3 в Лос-Анджелесе и GDC в Сан-Франциско, позволяет лучше узнать коллег и укрепить связи с профессиональным сообществом.

Воспитание внутренней стойкости

Внутренняя стойкость и умение принимать критику с улыбкой – очень важные качества для всех разработчиков игр. Развитие этих качеств может стать одной из самых важных инвестиций в долговечность вашей карьеры. Ваша музыка может подвергаться критике со стороны издателя или команды разработчиков, причем их замечания могут не иметь прямого отношения к качеству работы.

Например, команда может работать в рамках итеративного дизайна, создавая несколько версий игры. Это может привести к неожиданному диссонансу саундтрека с новыми элементами дизайна, что неминуемо вызовет запросы на доработку. С другой стороны, в команде могут быть люди, которые настроены против определенных жанров музыки или даже конкретных музыкальных инструментов. Из-за своей предвзятости они могут попросить изменить стилистику музыки или не использовать какие-то инструменты. Внутренние конфликты в компании могут приводить к периодическим колебаниям видения саундтрека и его целей. Издатель или разработчик даже может полностью изменить музыкальный стиль проекта, и в таком случае они обратятся к композитору с просьбой переработать музыку. Часто композитор может не осознавать внутренних мотивов, приводящих к подобным запросам.

Прежде всего нужно научиться не принимать замечания близко к сердцу. Когда клиент просит внести изменения, это необязательно связано с оценкой качества музыки. Разработчики могут искренне считать, что вы написали сильную, красивую музыку, которая, к сожалению, не вписывается в игровой процесс. Часто невозможно предсказать заранее, сработает ли выбранный стиль или техники в рамках всей игры. Поэтому вполне логично, что иногда нас просят пересмотреть какие-то участки саундтрека. Но даже понимая все это, совершенно естественно немного расстраиваться из-за критики. Эти чувства – всего лишь отражение нашей страсти к работе. Принимая решения при написании каждого трека, композитор руководствуется своей уникальной музыкальной

1 ... 70 71 72 73 74 ... 77 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Музыка, музыканты. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)