`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

1 ... 63 64 65 66 67 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
к этому Саду. Например, разное снаряжение, в том числе Шляпа Фарис, выпадающая из Мозгляков, связана с лучницей из первой Dark Souls, с которой игрок сражался как раз в Саду Темных Корней. А еще здесь можно найти подсказки, отсылающие нас к Олачилю. И это не простое совпадение: Олачиль и Сад Темных Корней – это одно и то же место, просто в разные эпохи. К примеру, маг Олачиля жил в одной из пещер Цитадели: здесь доказательством служит золотой свиток, с помощью которого, если его передать Орбеку, можно выучить некоторые заклинания магов того региона. В этой же локации можно найти старинную юбку – отсылку к принцессе Олачиля из первой части. Корона Зари, которая находится недалеко от юбки, обладает «благословением стража Элизабет». А Элизабет – крестная мать Зари, которую мы встречали в DLC Artorias of the Abyss. Ее внешний вид, определенно, был весьма эффектным: антропоморфный гриб, как те, что можно увидеть в Саду Темных Корней. А в Цитадели Фаррона можно найти останки этих олачильских грибов.

Получается, что почти все предметы, найденные в Цитадели, связаны с Садом или Олачилем. Хранители Бездны, таким образом, унаследовали судьбу Арториаса – битва с Бездной, а затем падение. Останки Цитадели до сих пор смешаны с руинами Олачиля, а на вершине в центральной башне до сих пор живет старый волк – отсылка к Сифу Великому волку, незабвенному хозяину Сада Темных Корней.

Великий волк

Хранители Бездны черпали силу из волчьей крови, и этот могущественный источник помог им стать достаточно сильными, чтобы претендовать на статус Повелителей Пепла[386]. С тех пор в Цитадель ворвалась Бездна и подчинила этот регион себе. Но старый волк никуда не делся, он стал лидером ордена «Сторожевые псы Фаррона» и начал охранять «священный сон воинов», как сказано в описании Маски изгнанника. Сторонники этого ковенанта следят, чтобы никто не смел запятнать прошлое Хранителей Бездны, легенды о которых явно описывают не лучшую их сторону. Никто и никогда не должен узнать жуткой правды, как в случае с Арториасом, и сторожевые псы обязуются хранить эти тайны до конца жизни. Вход в Цитадель до сих пор охраняется двумя часовыми в доспехах изгнанников с огромным и мощным оружием в руках. Их необходимо победить, иначе главный герой не сможет продолжить путь… Но игрок волен вступить в ковенант «Сторожевые псы», чтобы помочь стражам сохранить тайну об истинной судьбе Хранителей Бездны.

Преследователи Фаррона

Путь «Преследователей Фаррона» отличается от пути, выбранного «Сторожевыми псами»: «За воинами Фаррона, поддавшимися Бездне, начинали охотиться высокие худые преследователи с пустыми глазами», – сказано в описании Перчатки преследователя. Они, вооружившись факелами и щитами, открыли охоту на тех, кто начал разлагаться под воздействием Бездны. По неизвестной причине эта охота привела их к Нарисованному миру Арианделя (эту локацию мы изучаем в DLC Ashes of Ariandel). Может быть, сторожевые псы выгнали преследователей из Цитадели, или же те отступили сами, не в силах больше сдерживать Бездну. А может быть, преследователи сами превратились в полых, как следует из описания их перчатки: «От Фаррона и хранителей остались лишь воспоминания, но группы опустошенных преследователей можно встретить до сих пор». Путь, в таком случае, должен был привести их в Лондор, землю полых, но преследователи, видимо, во время своего похода открыли доступ в Нарисованный мир Арианделя. На самом деле этот холодный и застывший мир находится под защитой бывшего последователя Черной церкви Лондора, но об этом мы подробнее поговорим во время наших рассказов о DLC. Как бы там ни было, преследователи навсегда покинули Цитадель Фаррона, оставив Хранителей и остальных жителей бастиона во власти Бездны. Катакомбы Картуса. Тлеющее озеро

Сразу же за местом, где мы сражаемся с Хранителями Бездны, находится путь в Катакомбы Картуса – остатки древнего исчезнувшего царства. Это место, как и Цитадель Фаррона, было поглощено Бездной. Нет никаких намеков на то, что Катакомбы изначально находились возле Цитадели, скорее всего, эти два региона сблизились, когда прозвучал зов Огня. Аналогично подземный ход в глубинах Катакомб ведет к Тлеющему озеру, где находятся Руины демона, хотя ничто не связывает эти области, кроме слияния.

Верховный повелитель Вольнир

Вольнир когда-то давно был завоевателем далеких земель. Об этом можно узнать из описания Короны Вольнира: «Корона Вольнира, завоевателя Картуса. Когда-то подобные вещи с особым почтением передавали по наследству законным повелителям, пока Вольнир не поставил их на колени и не стер их короны в пыль. Тогда осталась лишь одна корона и Вольнир – единственный верховный повелитель»[387]. Известный своей силой Вольнир стал предводителем армии воинов. И превосходство этих воинов связано в том числе с их оружием – уникальными изогнутыми мечами, которые отлично дополняли их необычные боевые приемы[388]. Вольнир и его последователи в конце концов установили контроль над Картусом и его окрестностями. Но правление нового владыки было жестоким, и он «приговорил бессчетное количество душ к ужасной смерти, стремясь пережить всех»[389]. Желание «пережить» не оставило его даже после смерти – в Dark Souls III мы лицом к лицу сталкиваемся с этим персонажем, превратившимся в гигантский скелет, обитающий в катакомбах. Армия Вольнира обратилась в скелетов вслед за предводителем, и ее солдаты стали называть себя «хранителями могил». О прошлом королевства Картус практически нет никакой информации, так что невозможно сказать, действительно ли солдаты стали скелетами, или же это была их изначальная форма.

Катакомбы Картуса вскоре сблизились с другими королевствами, включая Лотрик, и влияние Бездны распространилось на новые территории, добравшись до логова Вольнира. Завоеватель, несмотря на прошлые победы, не смог противостоять Тьме. Из описания Священного меча Вольнира мы узнаем, что «когда Вольнир пал в Бездну, его охватил страх перед истинной тьмой, и он впервые обратился к богам с мольбой». Однако с помощью своих воинов Вольнир смог запереть себя и Бездну в заколдованной чаше. Игроку непременно придется изучить этот сосуд, чтобы продолжить путь в Иритилл, на границах которого и находятся катакомбы. Как только наш аватар касается чаши, его переносит на арену Вольнира – черный склон посреди Бездны. К счастью, на руках босса надеты золотые браслеты, которые озаряют площадку светом и помогают игроку сориентироваться. А еще светящиеся украшения доказывают, что бывший верховный повелитель Картуса все же не до конца подчинился Бездне. С другой стороны, источник света является его слабой точкой, и удары по браслетам – прямой путь к победе над Вольниром. Как только завоеватель теряет эти последние лучики надежды, Бездна мгновенно затягивает его в себя.

Старый король демонов

Сразу же перед

1 ... 63 64 65 66 67 ... 122 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)