Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать книгу Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан, Виктор Муазан . Жанр: Прочая околокомпьютерная литература.
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Название: Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Дата добавления: 19 февраль 2025
Количество просмотров: 70
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру читать книгу онлайн

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - читать онлайн , автор Виктор Муазан

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об изначальной задумке серии, о ее постепенном развитии, наследии и создателе Тосихиро Нагоей. В чем заключается неповторимый стиль серии? Почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии? Как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе? Вас ждут ответы на эти и многие другие вопросы!

1 ... 57 58 59 60 61 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
банкнот на вершине небоскреба «Миллениум», наши герои спускаются на вертолете и отправляют эти деньги в полет по токийскому небу. Каждый из них сталкивается с соответствующим соперником: Акияма мстит своему бывшему другу Араи, Саэдзима наказывает молодого якудза Кидо, пытавшегося предать его, Танимура побеждает в поединке коррумпированного начальника Мунакату, а Кирю укоряет Дайго за то, что тот не смог правильно руководить Тодзё-кай в такой неспокойный период. В конце четырех схваток Араи сдается властям, а Мунаката, оказавшийся в ловушке из-за публичного разоблачения собственной коррупции [306], кончает жизнь самоубийством.

Через несколько дней, когда все возвращается на круги своя, в штаб-квартире Тодзё-кай проходит церемония создания клана Саэдзима, окончательно реабилитирующая бывшего заключенного.

Слои Камуро-тё

В значительной степени отсылающая к оригинальной игре 2005 года Yakuza 4 – это не только возвращение к основам серии, но и, с точки зрения повествования, самый убедительный детективный сюжет, разработанный ее авторами на сегодняшний день. Используя PlayStation 3 на полную, студия смогла углубиться в свой подход к постановке [307]. С увеличением производственного бюджета неподвижные кадры уступили место более динамичным мизансценам, которые добавили в игру больше визуальной выразительности, усиливая влияние кинематографических моментов на развитие истории. Теперь они равно эффективны, когда помогают нам следовать за извилистым ходом истории (в первые полчаса игры двадцать минут посвящены экспозиционным разговорам, но они смотрятся интенсивно и интересно) или демонстрируют экшен (убийство в рамэнной или побег из тюрьмы на Окинаве, выполненные с резкой сменой кадров и быстрыми движениями камеры, выглядят великолепно).

Всецело приняв амбиции киношного детектива, игра также стала первой канонической частью, где использовалась техника захвата лиц, опробованная в Kenzan!. Благодаря ей семь персонажей позаимствовали черты и голоса знаменитостей из жанрового кино (например, Кэнити Эндо, известный актер с суровым лицом и частый гость в фильмах Такаси Миикэ, здесь играет детектива Сугиути), а также звезд телевизионных дорам вроде Мадзю Одзавы (Ясуко Саэдзима) или Хироки Наримии (Масаёси Танимура) – он также стал первым актером в истории франшизы, воплотившим играбельного персонажа [308].

Игра-антология Yakuza 4 знаменует момент, когда сага окончательно утвердилась в своих «мыльнооперных» стремлениях. Сценаристы разбили историю на пять частей с четырьмя персонажами, каждая из которых связана с отдельным поджанром детектива: история о роковой женщине у Акиямы, невероятный побег у Саэдзимы, полицейский триллер у Танимуры, отставка у Кирю, и все это завершается финалом, где каждый злодей получает по заслугам. Разнообразные эпизоды накладываются друг на друга и очерчивают большой заговор в центре сюжета Yakuza 4, но каждый из них также функционирует автономно, фокусируясь на главном герое, уникальном тоне повествования и подсюжетах. В дополнение к обычным побочным историям серии здесь появилось несколько сцен, специфических для биографии каждого персонажа. Такие зарисовки углубляются в жизни этих «наследников» Камуро-тё, демонстрируя неизменную социальную хронику в Yakuza и ее острое чувство своевременности.

Нападение на рамэнную, например, похоже на инцидент, произошедший 25 января 2003 года в городе Маэбаси (префектура Гумма). В этот день член Сумиёси-кай ворвался в закусочную, чтобы ликвидировать конкурентов из Инагава-кай. Там он убил четырех человек (трое из них оказались гражданскими), вызвав целую серию ответных ударов и облав. С художественной стороны Саэдзима в Yakuza 4 выглядит типичным примером традиции тэпподама (буквально «оружейный снаряд») – обычно так называют новобранца низкого ранга, которого используют для совершения нападения на конкурирующую организацию. Такой тэпподама подвергает себя риску и жертвует собой ради клана. Он смиряется с жизнью в тюрьме или по меньшей мере с длительным сроком заключения, после чего выходит в мир, успевший преобразиться с ног до головы (см. начало Yakuza: Like a Dragon). Войдя в маленький ресторанчик в 1985 году со своими шестизарядными револьверами, Саэдзима был готов принять такую судьбу: его обязывает долг якудза. «Я сожалею о каждой украденной мною жизни, это разъедает мне душу, – признается он по ходу игры. – Но я никогда, ни разу не пожалел о двадцати пяти годах, проведенных в тюрьме. Я готов на все ради босса».

Четверть века, проведенная Саэдзимой за решеткой, превратила его в стоического и безжалостного человека с толстой шкурой, ставшего бесчувственным из-за пыток. Отвратительная тюрьма, в которую его отправляют в игре, – это место за рамками законов японского правительства, где охранники потворствуют наихудшим издевательствам над заключенными. Подобные эпизоды явно отсылают к тюремной эстетике японских эксплуатационных фильмов 1970‐х, таким как серия Sasori («Заключенная Скорпион») с легендарной Мэйко Кадзи в главной роли. Кроме того, часть Yakuza 4, посвященная Саэдзиме, наиболее близка к GTA, ведь мы противостоим блюстителям закона и совершаем эффектный побег.

После двадцати пяти лет не-жизни Саэдзима, наконец, вновь выходит в свет, но он уже практически полностью превратился в зверя под стать своему телосложению. Колеблющаяся природа его человечности поразительно отражена в моменте, когда захваченный врасплох Харукой колосс спотыкается и, лихорадочно нависая над девочкой, будто бы готов отдаться своим сексуальным желаниям, но он все же способен одуматься. Позже, отказавшись добить противника, он обрушивается с критикой на толпу зрителей в подземном колизее Камуро-тё. Трудно не услышать в его словах кредо самого Нагоси, которого возмущает тривиализация убийства в видеоиграх: «Кто из вас вообще убивал человека? Так я вам, стервятники, расскажу, каково это. Это самое страшное, что есть на свете!» – кричит Саэдзима, пуская потоки слез: отличительная черта мужественных героев Yakuza. В конечном счете, его линия в игре представляет собой путешествие призрака, постепенно возвращающего себе чувствительность, а через нее – человечность.

Слишком прямой подход к делу выставляет его немного одномерным персонажем, но это же и характеризует его образ поборника абсолютной преданности преступному миру. «Люди видят в нас бандитов, но я горжусь тем, что выбрал такую жизнь. Честь и долг – вот что значит для меня быть якудза», – заключает он, исповедуя свою веру. Его слова – еще один пример мифа о настоящем якудза как о человеке чести, распространению которого серия заметно способствует. Такое популярное, хотя и сомнительное видение феномена якудза позволило Тосихиро Нагоси представить свое личное определение героизма, и каждый персонаж Yakuza 4 отражает его определенную грань. Так, через присутствие в истории хладнокровного и неразумного в своей решимости Саэдзимы автор восхваляет самоотверженность.

В случае с Акиямой скорее рассматривается вопрос о том, какую роль играет удача в судьбе героической фигуры. «Ты либо самый невезучий, либо самый удачливый человек в мире», – восклицает Кидо, когда ростовщик рассказывает ему о том, как оказался на улице, а затем с неба на него свалилось целое состояние. Для Акиямы деньги – это форма, которую принимает удача,

1 ... 57 58 59 60 61 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)