В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
В главе 7, говоря о работе с текстом в среде Flash, мы упомянули о проблеме, возникающей при экспорте готового изображения в формат Shockwave/Flash. В результирующий файл, как мы помним, помещаются описания всех шрифтов, использованных в документе, что может вызвать значительное увеличение размера этого файла. Для решения этой проблемы предлагалось несколько путей, которые не будем здесь перечислять — все они описаны в главе 7.
Но существует еще один путь решения данной проблемы, о котором мы еще не знаем. Это создание разделяемого образца-шрифта. Такой шрифт может быть затем использован в любом другом документе, как всякий разделяемый образец. Фактически при этом мы "выносим" описание этого шрифта из использующего его изображения и тем самым делаем содержащий его файл Shockwave/Flash меньше.
Создание разделяемого образца-шрифта происходит в два этапа. На первом этапе создается обычный, неразделяемый образец-шрифт. На втором этапе он делается разделяемым.
На заметкуСоздание обычных, неразделяемых, образцов-шрифтов лишено смысла. Описание шрифта все равно помещается в результирующий файл Shockwave/Flash при экспорте готового документа. Имеет смысл создавать только разделяемые образцы-шрифты, которые могут быть использованы в других документах.
Обычный образец-шрифт создается следующим образом. Выбираем в дополнительном меню панели Library пункт New Font. На экране появится диалоговое окно Font Symbol Properties (рис. 8.22).
В поле ввода Name задается имя создаваемого образца-шрифта. Это имя может совпадать с оригинальным именем шрифта, присутствующего в Windows. В раскрывающемся списке Font выбирается шрифт, на основе которого создается образец. Флажки Bold и Italic позволяют создать соответственно полужирный шрифт и курсив. Флажок Bitmap text заставляет Flash преобразовать символы получающегося образца-шрифта в растровые изображения; в некоторых случаях это может уменьшить размер файла Shockwave/Flash разделяемой библиотеки. А в поле ввода Size вводится размер шрифта.
Задав все нужные данные, нажмем кнопку ОК. Если же мы передумали создавать образец-шрифт, нажмем кнопку Cancel.
Созданный таким образом образец-шрифт появится в списке образцов панели Library. К сожалению, Flash не предоставляет возможности посмотреть, как выглядят его символы. Для этого придется создать текстовый блок, ввести в нем какой-либо текст и отформатировать его этим шрифтом.
Если мы ошиблись в задании параметров образца-шрифта, то всегда можем исправить нашу ошибку. Выделим нужный образец-шрифт в списке панели Library и выберем пункт Properties контекстного или дополнительного меню. На экране появится диалоговое окно Font Symbol Properties, в котором мы сможем задать нужные параметры.
Так, образец-шрифт создан. Настала пора сделать его разделяемым.
Выделим образец-шрифт в списке образцов панели Library и выберем пункт Linkage контекстного или дополнительного меню этой панели. На экране появится диалоговое окно Linkage Properties (см. рис. 8.21). Зададим в нем нужные параметры (они описывались ранее в этой главе) и не забудем нажать кнопку ОК.
Чтобы использовать готовый образец-шрифт в другом документе, мы поступим так же, как и в случае обычного образца. То есть откроем исходный файл документа, содержащий разделяемую библиотеку, воспользовавшись пунктом Open External Library подменю Import меню File, и перетащим образец-шрифт на панель Library нового документа.
После этого мы можем, как обычно, форматировать текст с использованием созданного шрифта, просто выбрав его в списке шрифтов панели Properties (см. рис. 7.4). Использованный образец-шрифт будет помечен в этом списке звездочкой (рис. 8.23).
Превращение разделяемого образца в обычныйМожет получиться так, что мы захотим превратить использованный разделяемый образец в обычный, неразделяемый. Это делается следующим образом.
Вызовем на экран диалоговое окно Symbol Properties или Linkage Properties (какое — не имеет значения). Отключим переключатель Import for runtime sharing. И нажмем кнопку ОК.
Библиотеки общего использования
В составе Flash поставляются три библиотеки общего использования, содержащие образцы, которые мы можем свободно использовать в своих изображениях. Чтобы открыть такую библиотеку, нужно выбрать соответствующий ей пункт в подменю Common Libraries меню Window. Все библиотеки, связанные с доступными пунктам этого подменю, перечислены в табл. 8.1.
Библиотеки общего использования — это обычные документы Flash (т. е. файлы с расширением Да). Найти их можно в папке en/Configuration/ Libraries, расположенной в папке, в которой установлен сам Flash 8. Чтобы добавить во Flash свои библиотеки в качестве библиотек общего использования, достаточно просто поместить соответствующие файлы документов Flash в эту папку.
Что дальше?
На этом долгий рассказ об образцах, экземплярах и библиотеках можно считать в целом законченным. Конечно, в дальнейшем мы время от времени будем возвращаться к нему, чтобы узнать что-то новое. Образцы и библиотеки Flash — слишком обширная тема, чтобы описать ее в одной главе, даже такой большой, как эта.
А вот следующая глава будет совсем небольшой. В ней будет рассказано о новых возможностях, появившихся во Flash 8, — фильтрах и наложениях.
Глава 9
Использование фильтров и наложений
До сих пор мы изучали возможности, перекочевавшие во Flash 8 из предыдущих версий этой программы. Многие из них появились еще в самой первой версии Flash, вышедшей во второй половине 90-х годов прошлого века. Это, в основном, ключевые возможности Flash, касающиеся рисования и правки графики, простых трансформаций, управления цветом, слоями и пр.
А теперь мы познакомимся с двумя нововведениями, появившимися только во Flash 8. Это фильтры и наложения, позволяющие быстро создавать эффекты наподобие тени, размытия, сложения цветов и др. Пользователям замечательного пакета растровой Web-графики Macromedia Fireworks все это должно быть уже знакомо.
Начнем мы с фильтров, как более простых и эффектных нововведений Flash 8.
Фильтры
Фильтры Flash 8 позволяют применить к фрагменту изображения такие эффекты, как отбрасывание тени, "выдавливание", иллюзию тления и пр. Сейчас мы рассмотрим, как все это делается.
Сразу же нужно сказать вот что. Фильтры могут быть применены не ко всем фрагментам графики, а только кнопкам, клипам (экземплярам образцов-клипов) и текстовым блокам. Так что если мы хотим применить какой-то фильтр к обычному примитиву, придется преобразовать его в экземпляр образца-клипа. Как это делается, было описано в главе 8.
Создание фильтров
Для создания фильтров нам понадобится "универсальная" панель Properties. Только в этом случае нам понадобится переключиться на вкладку Filters этой панели (рис. 9.1). Также можно включить пункт-переключатель Filters подменю Properties меню Window.
В левой части панели Properties после переключения на вкладку Filters появится большой список, в котором будут перечислены все созданные нами к данному моменту фильтры. (На рис. 9.1 этот список пуст.) Над этим списком будут находиться кнопки Add filter (со знаком "плюс") и Remove filter (со знаком "минус"), выполняющие создание нового и удаление выделенного в списке фильтра соответственно.
Итак, чтобы создать новый фильтр, нам будет нужно выделить на рабочем листе нужный нам фрагмент изображения (кнопку, клип или текстовый блок) и нажать кнопку Add filter. После этого на экране появится меню, показанное на рис. 9.2. В этом меню перечислены пункты, соответствующие доступным фильтрам, а также выполняющие различные вспомогательные операции. Пункты, создающие фильтры Flash, находятся в нижней части этого меню.
Фильтр будет создан сразу же после выбора соответствующего пункта меню кнопки Add filter. В списке фильтров появится и будет выбран пункт, носящий название этого фильтра. А справа от списка фильтров появятся элементы управления, с помощью которым мы сможем задать его параметры.
Мы можем создавать для выделенного фрагмента изображения несколько фильтров. При этом они будут применяться в том порядке, в котором перечислены в списке фильтров.
Фильтры, поставляемые в составе Flash
А теперь давайте подробно рассмотрим все фильтры, поставляемые в комплекте Flash, и все их параметры.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


