Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Реквием по империи
Когда игрок попадает в катакомбы Старого порта, он встречает Старую Ветошь – второстепенного персонажа, с которым он еще не раз пересечется в первой Dishonored[119]. Старая ведьма собирается пытать своего заклятого врага, главаря банды с Боттл-стрит. Она намерена принести его в жертву, чтобы создать костяные амулеты, – то же самое она сделала с мужем. На этих амулетах (как сама Ветошь сообщила жутким шепотом) она вырежет красивую песню.
В мифологии Dishonored музыка вселенной – это поле битвы оккультных сил. По одну сторону диссонанс Бездны, резонирующий в рунах и амулетах; мистический рокот, раскатывающийся от сил игрока, который поднимается из глубин мира и проникает в глубины души, как песнь кита. По другую – шарманка, изобретение главы Аббатства обывателей, способная нейтрализовать силы Бездны с помощью древней музыки из математически гармоничных нот. В Death of the Outsider она даже превращается в орудие пыток, когда смотрители занялись «очищением» выживших ведьм из Королевской кунсткамеры.
Так что музыка в Dishonored – это мощная сила в любом случае. Чтобы она следовала за игроком неотступно, Arkane обратилась за помощью к опытному композитору, который, как и Старая Ветошь, может заставить кости петь: к Дэниелу Лихту. Оригинальные саундтреки
С фильма «Дети ночи» (1991) Лихт специализировался на ужасах: Hellraiser: Bloodline, Necronomicon в киноадаптации рассказов Лавкрафта… Наибольшего успеха он добился на телевидении, написав саундтрек к восьми сезонам сериала «Декстер». От остальных его отличает несколько экзотический подход к музыке: например, он не прочь сыграть на хирургических инструментах или древних погремушках из человеческих костей. В мир видеоигр он пришел, чтобы заменить легендарного композитора серии Silent Hill Акиру Ямаоки; для этой франшизы он написал музыку к Downpour и Book of Memories. Однако Хидео Кодзима предпочел продолжить работу с другим композитором, Людвигом Форсселлом, над ныне отмененной частью Silent Hill. Единственная игровая франшиза, кроме Silent Hill, над которой потрудился Лихт, – это Dishonored. Death of the Outsider стала его лебединой песнью – она вышла через месяц после того, как композитор умер от рака.
По словам саунд-дизайнера Томаса Миттона, Arkane с самого начала хотела, чтобы музыка стала «неотъемлемой частью Дануолла». Поэтому Лихт сделал ее похожей на зловещий туман: летучей, но тяжелой, словно она всегда незримо нависает над игроком, поэтому игра так изобилует эмбиентными композициями, порой в ущерб сильным темам или боевой музыке. Прислушаемся, однако, к звенящей перкуссии в Empress Death, звучащей во время пролога, или к отрывистым ударам в Ambients, сигнализирующим о переходе от скрытности к сражению. Роль музыки заключается не в том, чтобы задать характер боя по заветам японских RPG, а в том, чтобы поддержать звуковое оформление событий первого плана (например, звуки выстрелов из пистолета или металлический лязг складного клинка героя). Поэтому Лихт предпочитает обходиться без духовых инструментов и сосредоточиться на более неприметных струнных. Для фаз исследования он написал фоновые отрывки примерно по двадцать секунд; они звучат в случайном порядке, как зловещее карканье, никак не связанные с каким-либо срежиссированным событием. Как и при работе над «Декстером», он экспериментировал с инструментами: играл на ксилофоне и вибрафоне не молоточком, а скрипичным смычком, чтобы получить невероятно неуютный звук, наглядно демонстрирующий основное настроение франшизы. Несмотря на значимую роль сверхъестественных сил, Лихт не хотел, чтобы Dishonored звучала как «классическое фэнтези». Он вдохновлялся Лондоном и пытался поймать «викторианское» звучание, не забыв добавить своего рода чудаковатость за счет более современных включений. Один из примеров – Aristocracy Exploration: сочетание клавесина и музыкальной шкатулки зовет на негостеприимный бал Бойлов, где смотрители и гости скрывают свои темные помыслы под масками. Диссонирующая деревянная перкуссия Flooded Suspense, напротив, демонстрирует упадок Затопленного квартала, ставшего логовом Дауда, и напоминает о духе племени, почитавшем древнего бога Чужого.
Во время работы над Dishonored 2 Arkane по видеосвязи представила композитору средиземноморский сеттинг новой части. Лихт тут же взял в руки бузуки – греческую лютню – и сыграл тему из первой игры. Разработчики были очарованы. Звучание бузуки похоже на звуки клавесина; в этом саундтреке она звучит уже в главном меню, подчеркивая как имперский характер новой главной героини, так и серконские корни ее отца. Этот инструмент встречается в игре повсюду, от эмбиентов до боевых треков. В Dishonored 2 появилась еще одно нововведение: для каждого из основных персонажей Лихт написал отдельную тему. Музыка Корво спокойная, ее тон и выбор инструментов напоминают звуковой фон Дануолла из первой части. В темах Далилы и Эмили используются струнные, символизирующие принадлежность к императорской семье; но виолончель у первой добавляет мелодии тяжесть, одновременно угрожающую и преследующую, тогда как высокие звуки струнных у второй навевают ностальгию, и сопровождает их женский голос. Может, это призрак Джессамины?
Саундтреки Death of the Outsider короче, чем в предыдущих частях, но следуют основам франшизы. При этом последний игровой сегмент открыл Лихту путь к созданию настоящего катабасиса – музыкальной фрески сошествия в ад, когда Билли постепенно погружается в рудники Шиндейри. В цепочке треков, составляющих A Hole in the World, знакомые струны вселенной Dishonored постепенно затихают по мере того, как игрок все больше удаляется от мира людей. Когда он попадает в Бездну, в Into the Void на первый план выходят нечеловеческие, бесформенные мелодии, которые иногда прерываются внезапным грохотом фортепиано. В гуще такого хаоса мифическая древняя музыка, столь математически упорядоченная, кажется незаметной. Также стоит упомянуть набор виниловых пластинок, выпущенный по случаю двадцатилетия Arkane Studios: в него вошли не только оригинальные саундтреки ко всем трем играм, но
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


