`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

1 ... 41 42 43 44 45 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
отношении кат-сцен, ведь все заставки из первой Yakuza воспроизведены здесь до последнего кадра. Становится очевидно, насколько хорошо игра 2005 года сохранилась с точки зрения постановки – отличное кинематографическое исполнение обеспечило Yakuza ее уникальный характер и силу повествования. Хотя оригинал не особо состарился в этом отношении, улучшенная детализация Kiwami придает истории Нагоси и Ёкоямы дополнительную ценность и возводит ее в ранг классики. Детективная мелодрама снова захватывает нас своими культовыми сценами, эмоциональное воздействие которых уступает лишь периодической комичности злоключений Кирю. Поэтому Yakuza Kiwami – лучшая точка входа в серию для тех, кто хочет начать с ней знакомство. Именно тут, по сути, содержится формула, которой придерживается вся франшиза: конспирологический детектив, чье действие происходит в современной Японии, захватывающий сюжет с неправдоподобными персонажами, множество побочных историй, позволяющих затеряться в глубинах Камуро-тё, уличные драки, сопровождаемые звуком ломающихся костей, и, в конечном итоге, надежда, которую Кирю находит во взгляде больших глаз Харуки.

Yakuza 2 (PLAYSTATION 2, 2006)

Продолжение Yakuza входило в планы SEGA с самого начала – только так можно было окупить ее значительный бюджет. Поскольку продажи с каждой неделей только росли, Тосихиро Нагоси был уверен, что разработка Yakuza 2 пройдет в более спокойных условиях и он сможет уделить время новым идеям. Но не успела команда отпраздновать успешный запуск, как Масаёси Кикути подпортил всем настроение. «У нас есть год, чтобы выпустить Yakuza 2», – заявил продюсер ко всеобщему удивлению. Кикути был убежден, что у SEGA на руках курица, несущая золотые яйца, и «если пламя новой лицензии не поддерживать, оно погаснет так же быстро, как разгорелось». «Если игра не выйдет в следующем году, мы только впустую потратим время» [236], – сказал он скептически настроенному Нагоси.

Итак, Yakuza 2 создали всего за десять месяцев, и она вышла в Японии 7 декабря 2006‐го, почти через год после первого эпизода. Продажи сразу же доказали правоту Кикути: в первую неделю игра вдвое превзошла количество копий, проданных ее предшественницей за тот же период времени, достигнув тиража в 500 000 экземпляров всего за один месяц. Судьба франшизы была предрешена. С этого момента Yakuza стала серией, способной порождать крупную игру почти каждый год (чередуя канонические эпизоды и спин-оффы) – машиной по постоянному производству контента, неустанно совершенствующей свою формулу и перерабатывающей достижения предыдущих игр, но чье соотношение качества и производственных возможностей не перестает удивлять.

Несмотря на короткий период разработки, Yakuza 2 – далеко не халтурный продукт. Многие фанаты относят ее к лучшим играм серии из-за захватывающего сюжета (более правдоподобного и менее фарсового, чем в первой Yakuza), а также запоминающихся персонажей: от вспыльчивого Рюдзи Годы до трогательной Каору Саямы – безжалостного детектива, в которую влюбляется Кирю. Опираясь на фундамент первой части, авторы Yakuza 2 взяли на вооружение прежнюю структуру с разделением по главам, буйную боевую систему, колоритных приятелей и, прежде всего, обстановку Камуро-тё, производящую все тот же эффект год спустя. Но, перенеся добрую половину игры в Осаку, команда ввела некоторые новшества и расширила живописное изображение японской «изнанки общества», сместив географический центр повествования – к этому процессу серия будет прибегать в дальнейшем, посещая другие «Камуро-тё» Японии. Путешествие по стране здесь дополняется путешествием во времени и отдалением от современной истории якудза, поскольку изобилующий флешбэками сюжет Yakuza 2 переносит нас в 1980‐е годы, чтобы раскрыть тайны прошлого. Поиск истины также мотивирует главных героев, так или иначе испытывающих кризис отношений отцов и детей. Тем самым усиливается тема большой семьи, лежащая в основе всего канона Yakuza. Десять месяцев на оформление

Хотя молниеносная разработка Yakuza 2 часто представляется как авантюра со стороны Масаёси Кикути, такая срочность была мотивирована не каким-то визионерским капризом, а вполне конкретным обоснованием. Хотя первую Yakuza встретил критический и коммерческий успех, она не смогла покрыть затраты на разработку и дополнительные средства, выделенные на продвижение игры. SEGA должна была по максимуму воспользоваться всем, что совсем недавно создала команда Yakuza: открытым миром Камуро-тё и захватывающей реконструкцией района, партнерскими отношениями с местными брендами, многочисленными игровыми системами, моделями персонажей и необъятным потенциалом героев. Поэтому самым очевидным вариантом казалось последовать заложенным основам первого эпизода, добавив новый сюжет. Но поскольку это продолжение, было необходимо предоставить и дополнительный контент, поэтому Кикути попросил команду сделать игру в полтора раза больше предыдущей. В студии было много споров, как вспоминает Нагоси: «Кикути настаивал: „В сложившихся обстоятельствах мы не можем перейти к новой франшизе. Нам нужно как можно скорее создать отличное продолжение, пока у нас осталась энергия“. Но были и противоположные мнения: „Yakuza хорошо себя показала. Вместо того чтобы спешить, давайте потратим больше времени и достигнем новых высот“. Несколько человек высказались в пользу именно этого варианта» [237].

В конце 2005 года, когда на горизонте замаячила PlayStation 3 (она вышла годом позже), эпоха PlayStation 2 подходила к концу. То есть если бы Yakuza 2 чересчур задержалась, она бы неминуемо пострадала от сравнения с играми следующего поколения. Чтобы избежать этого, у SEGA была возможность сделать продолжение для PlayStation 3, на что требовалось больше времени, ведь тогда пришлось бы начать с нуля и не использовать наработки первой Yakuza. Более того, существовали риски работы с новой консолью, потенциал которой разработчики еще не освоили (в ретроспективе мы знаем, сколько времени потребовалось PlayStation 3, чтобы полноценно встать на ноги). Поэтому студия оказалась перед дилеммой, и именно точка зрения Кикути в итоге взяла верх, хотя Нагоси изначально был против. В результате Yakuza 2 вышла на PlayStation 2 в самом конце ее жизненного цикла. Продюсер убедил Нагоси, что его команда в ударе, и на этот раз у нее будет меньше работы благодаря контенту, оставшемуся от предыдущей игры. На деле все сложилось иначе, поскольку количество нововведений оказалось весьма обширным.

Главным новшеством Yakuza 2 стал сеттинг – город Осака и его яркая атмосфера, охватившая два места: популярный торговый район Дотомбори (переименованный в игре в Сотэмбори) и более старый район Синсэкай (в данном случае Синсэй-тё). Торговая улица Дотомбори с неоновой рекламой, гигантскими экранами и эксцентричными витринами магазинов несомненно считается олицетворением современной Осаки. Толпы горожан и туристов стекаются туда по вечерам, чтобы прогуляться вдоль канала, отражающего огни города, опьяняясь обилием звуков и необычных достопримечательностей (например, на фасаде ресторана Kani Doraku висит гигантский краб!). Здесь можно поесть на ходу или посетить одну из многочисленных сетей питания, ведь ресторанов такояки, окономияки и кусикацу тут великое множество: мы находимся в самом сердце столицы региона

1 ... 41 42 43 44 45 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)