Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков

Читать книгу Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков, Сергей Сергеевич Марков . Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование.
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков
Название: Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Дата добавления: 23 январь 2025
Количество просмотров: 37
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта читать книгу онлайн

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - читать онлайн , автор Сергей Сергеевич Марков

Новый этап в области компьютерных технологий часто называют очередной «весной искусственного интеллекта». Её начало обычно отсчитывают с момента появления нейронной сети, сегодня известной под названием AlexNet, успех которой в распознавании зрительных образов возвестил о начале «революции глубокого обучения». В результате этой революции машинам удалось превзойти человеческий уровень при решении множества задач. Сегодня уже мало кого удивляют победы машин над сильнейшими игроками в го, создание ими музыки и картин, предсказание нейронными сетями пространственной структуры белков и другие вещи, которые десять лет назад мы посчитали бы чудесами. Алгоритмы искусственного интеллекта (ИИ) быстро вошли в нашу жизнь и стали её неотъемлемой частью. Например, каждый раз, когда вы делаете фотографию при помощи смартфона, её обработку выполняет нейронная сеть.
На смену весне искусственного интеллекта приходит лето. Эта книга рассказывает о том, какие события в истории науки привели к началу этого лета, о современных технологиях ИИ и их возможностях, а также пытается приоткрыть завесу, скрывающую от нас мир ближайшего будущего.
Мифы и заблуждения об искусственном интеллекте, страхи, насущные проблемы, перспективные направления исследований — обо всём этом вы узнаете из «Большой книги искусственного интеллекта».

Перейти на страницу:
В. Л., Усков А. В. (1965). Практика программирования: Справочник. — М.: Наука.

709

* Язык ассемблера (assembly language) — язык программирования низкого уровня. Он представляет собой систему обозначений, используемую для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Команды языка соответствуют отдельным командам, выполняемым процессором машины, или их коротким последовательностям. Поскольку наборы команд различаются в зависимости от используемой аппаратной платформы, в действительности мы имеем дело не с единым языком, а с классом аппаратно-специфичных языков, хотя и разделяющих обычно некоторые условные обозначения. Например, команда ADD, используемая для сложения чисел, почти во всех этих языках называется именно так.

710

Костинский А. (2002). Компьютерные программы, как конец спортивных шахмат / Радио Свобода // https://www.svoboda.org/a/24203756.html

711

Berenyi I. (1970). Computers in Eastern Europe / Scientific American, Vol. 223, Iss. 4.

712

Малиновский Б. Н. (1995). История вычислительной техники в лицах. — К.: фирма «КИТ», ПТОО «А.С.К.» // http://lib.ru/MEMUARY/MALINOWSKIJ/0.txt

713

Донской М. История «Каиссы» / Виртуальный компьютерный музей // http://www.computer-museum.ru/games/kaissa1.htm

714

Chess: Ancient precursors and related games / Encyclopædia Britannica. 2002 // https://www.britannica.com/topic/chess

715

Chalmers A., Johnson S. (1810). The Works of the English Poets, from Chaucer to Cowper: Including the Series Edited with Prefaces, Biographical and Critical. J. Johnson // https://books.google.ru/books?id=b0LVAAAAMAAJ

716

Murray H. J. R. (2015). A History of Chess. Skyhorse Publishing // https://books.google.ru/books?id=dNSBCgAAQBAJ

717

Донской М. История «Каиссы» / Виртуальный компьютерный музей // http://www.computer-museum.ru/games/kaissa1.htm

718

Müller K., Schaeffer J. (2018). Man Vs. Machine: Challenging Human Supremacy at Chess. New York, NY, USA: Russell Enterprises, Incorporated // https://books.google.ru/books?id=0GV2DwAAQBAJ

719

Донской М. История «Каиссы» / Виртуальный компьютерный музей // http://www.computer-museum.ru/games/kaissa1.htm

720

Wall B. Kaissa // http://billwall.phpwebhosting.com/articles/Kaissa.htm

721

* Первый разряд соответствует силе игры в 1800–2000 пунктов Эло, рейтинг Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх с двумя игроками; эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло; новичкам соответствует рейтинг Эло 1000–1200, разница в 100 пунктов между двумя игроками означает, что сильнейший игрок набирает в среднем 64% очков, разница в 200 пунктов — 76% очков.

722

** Архитектура машины позволяла выполнять быстрые операции с 64-разрядными целыми числами, в которых каждый разряд соответствует одному из полей шахматной доски; сегодня эти технологии называются bitboards — дословно «битовые доски»; впервые этот подход предложил ещё Шура-Бура.

723

Владимир Арлазаров: Персона дня — 19.10.2018 / Российская Шахматная Федерация // https://ruchess.ru/persons_of_day/vladimir_arlazarov_pd/?sphrase_id=180658

724

Computer chess pioneer Mikhail Donskoy passes on // https://en.chessbase.com/post/computer-che-pioneer-mikhail-donskoy-paes-on

725

3rd World Computer Chess Championship / ICGA Tournaments: Tournaments between computer programs: chess, draughts, checkers, Go, backgammon, and more // https://www.game-ai-forum.org/icga-tournaments/tournament.php?id=68

726

Reseña histórica del ajedrez por computadora (VI) // http://www.anacadigital.com/historia/anaca5_1_89.htm

727

Horváth Z. (1990). Report on the 2nd Computer Olympiad. ICCA Journal, Vol. 13, No. 3.

728

2nd Computer Olympiad, Chess / ICGA Tournaments: Tournaments between computer programs: chess, draughts, checkers, Go, backgammon, and more // https://www.game-ai-forum.org/icga-tournaments/tournament.php?id=142

729

Костинский А. (2002). Компьютерные программы как конец спортивных шахмат / Радио Свобода // https://www.svoboda.org/a/24203756.html

730

Арлазаров В. Л., Битман А. Р. (1968). Обыграет ли машина человека? / Шахматы в СССР. № 2. С. 9—11.

731

Адельсон-Вельский Г. М., Арлазаров В. Л., Битман А. Р., Животовский А. А., Усков А. В. (1969). О программировании шахматной игры / Труды первой зимней школы по математическому программированию. Вып. II. С. 216—252.

732

Адельсон-Вельский Г. М., Арлазаров В. Л., Битман А. Р., Животовский А. А., Усков А. В. (1970). О программировании игры вычислительной машины в шахматы / Успехи математических наук. Т. 25, вып. 2 (152). С. 221—260 // http://www.mathnet.ru/links/e353ff456f77590009af6ba9f008f4cb/rm5324.pdf

733

Adelson-Velsky G., Arlazarov V., Donskoy M. (1975). Some Methods of Controlling the Tree Search in Chess Programs. Artificial Ingelligence, Vol. 6, No. 4, pp. 361–371.

734

Adelson-Velsky G., Arlazarov V., Donskoy M. (1977). On the Structure of an Important Class of Exhaustive Problems and Methods of Search Reduction for them. Advances in Computer Chess 1

735

Адельсон-Вельский Г. М., Арлазаров В. Л., Битман А. Р., Донской М. В. (1983). Машина играет в шахматы. — М.: Наука // http://www.computer-museum.ru/books/kaissa.pdf

736

Haugeland J. (1985). Symbolic Computation. Artificial Intelligence: The Very Idea. MIT Press // https://books.google.ru/books?id=UuQbnAEACAAJ

737

Turing A. (1953). Digital computers applied to games. n.d. Turing's contribution to “Faster than thought”, ed. B. V. Bowden, London 1953. Published by Pitman Publishing. TS with MS corrections. R.S. 1953b / The Turing digital archive // http://www.turingarchive.org/viewer/?id=461&title=1

738

Carrera P., Cherubino G., Tortelli M., Rossi G. d., Romano G. (1617). Il gioco de gli scacchi di D. Pietro Carrera diuiso in otto libri, ne' quali s'insegnano i precetti, le vscite, e i tratti posticci del gioco, e si discorre della vera origine di esso. Con due discorsi, l'vno del padre D. Gio. Battista Chèrubino, l'altro del dottor Mario Tortelli, opera non meno vtile a' professori del gioco, che diletteuole a' gli studiosi per la varieta' della eruditione cauata dalle tenebre dell'antichita'. per Giouanni de' Rossi da Trento // https://books.google.ru/books?id=RPvGROWRIikC

739

Lolli G. (1763). Osservazioni teorico-pratiche sopra il giuoco degli scacchi ossia il Giuoco degli Scacchi: esposto nel sus miglian lume. Stamp. di S. Tommaso d'Aquino // https://books.google.ru/books?id=zych5drFRuQC

Перейти на страницу:
Комментарии (0)