Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков

Читать книгу Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков, Сергей Сергеевич Марков . Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование.
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Сергей Сергеевич Марков
Название: Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Дата добавления: 23 январь 2025
Количество просмотров: 37
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта читать книгу онлайн

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - читать онлайн , автор Сергей Сергеевич Марков

Новый этап в области компьютерных технологий часто называют очередной «весной искусственного интеллекта». Её начало обычно отсчитывают с момента появления нейронной сети, сегодня известной под названием AlexNet, успех которой в распознавании зрительных образов возвестил о начале «революции глубокого обучения». В результате этой революции машинам удалось превзойти человеческий уровень при решении множества задач. Сегодня уже мало кого удивляют победы машин над сильнейшими игроками в го, создание ими музыки и картин, предсказание нейронными сетями пространственной структуры белков и другие вещи, которые десять лет назад мы посчитали бы чудесами. Алгоритмы искусственного интеллекта (ИИ) быстро вошли в нашу жизнь и стали её неотъемлемой частью. Например, каждый раз, когда вы делаете фотографию при помощи смартфона, её обработку выполняет нейронная сеть.
На смену весне искусственного интеллекта приходит лето. Эта книга рассказывает о том, какие события в истории науки привели к началу этого лета, о современных технологиях ИИ и их возможностях, а также пытается приоткрыть завесу, скрывающую от нас мир ближайшего будущего.
Мифы и заблуждения об искусственном интеллекте, страхи, насущные проблемы, перспективные направления исследований — обо всём этом вы узнаете из «Большой книги искусственного интеллекта».

Перейти на страницу:
of merels boards / Rock Art Research, Vol. 21, Iss. 1, pp. 11–25 // https://web.archive.org/web/20041121040028/http://mc2.vicnet.net.au/home/aura/shared_files/Berger1.pdf

472

Uberti M. (2012). The Merels Board Enigma. With the worldwide census. Marisa Uberti.

473

Berger F. (2004). From circle and square to the image of the world: a possible interpretation for some petroglyphs of merels boards / Rock Art Research, Vol. 21, Iss. 1, pp. 11–25 // https://web.archive.org/web/20041121040028/http://mc2.vicnet.net.au/home/aura/shared_files/Berger1.pdf

474

Berlekamp E. R., Conway J. H., Guy R. K. (1983). Winning ways for your mathematical plays: Games in particular. Acad. Pr // https://books.google.ru/books?id=1PfuAAAAMAAJ

475

Lanciani R. (1892). Gambling and Cheating in Ancient Rome / The North American Review, Volume 155 // https://archive.org/details/jstor-25102412/page/n1

476

Heimann F., Schädler U. (2014). The loop within circular three men’s morris / Game Studies, Vol. 8, pp. 51–61 // https://www.researchgate.net/publication/312118169_The_loop_within_circular_three_men's_morris

477

Murray H. J. R. (2015). A History of Chess. Skyhorse Publishing // https://books.google.ru/books?id=dNSBCgAAQBAJ

478

Bell R. C. (2012). Board and Table Games from Many Civilizations. Dover Publications // https://books.google.ru/books?id=2vvBAgAAQBAJ

479

* Пер. Татьяны Стамовой.

480

Стамова Т., Халтрин-Халтурина Е. (2011). Уильям Вордсворт. Прелюдия, или Становление сознания поэта. Фрагменты поэмы / Перевод Татьяны Стамовой. Вступление Елены Халтрин-Халтуриной / Иностранная литература. № 3 // http://magazines.russ.ru/inostran/2011/3/vo9.html

481

Notes and Queries, 2nd Series Volume VI 152, Nov. 27 1858 // https://archive.org/details/notesqueries2621unse/page/434

482

Wikipedia contributors. (2020, November 6). Tic-tac-toe. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 02:40, November 12, 2020, from https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe

483

Monnens D. (2013). “I commenced an examination of a game called 'tit-tat-to'”: Charles Babbage and the “First” Computer Game / DiGRA Conference 2013 // http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_436.pdf

484

Bateman C. (2014). Meet Bertie the Brain, the world’s first arcade game, built in Toronto / Spacing Toronto, August 13 // http://spacing.ca/toronto/2014/08/13/meet-bertie-brain-worlds-first-arcade-game-built-toronto/

485

Wolf M. J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group // https://books.google.ru/books?id=deBFx7QAwsQC

486

Michie D. (1963). Experiments on the mechanization of game-learning // http://people.csail.mit.edu/brooks/idocs/matchbox.pdf

487

Brooks R. (2019). Interesting Stuff for Download / Rodney Brooks — Roboticist // http://people.csail.mit.edu/brooks/documents.html

488

* Пер. В. Филиппова.

489

Schwalbe U., Walker P. (1997, 1999). Zermelo and the Early History of Game Theory // http://abel.math.harvard.edu/~elkies/FS23j.03/zermelo.pdf

490

Aumann R. J. (1989). Game Theory / Eatwell J., Milgate M., Newman P. (1989). The New Palgrave: Game Theory, Macmillan Press, London.

491

Eichberger J. (1993). Game Theory for Economists, Academic Press, San Diego.

492

Hart S. (1992). Games in Extensive and Strategic Forms, in Robert J. Aumann and Sergiu Hart (eds.), Handbook of Game Theory, Volume 1, NorthHolland, Amsterdam.

493

Mas-Colell A., Whinston M. D., Green J. R. (1995). Microeconomic Theory, Oxford University Press, New York.

494

Dimand M. A., Dimand R. W. (1996). A History of Game Theory, Volume 1: From the Beginnings to 1945, Routledge, London.

495

Binmore K. (1992). Fun and Games: A Text on Game Theory, D. C. Heath and Company, Lexington

496

Zermelo E. (1913). Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels / Proceedings of the Fifth Congress Mathematicians (Cambridge 1912), pp. 501–504 // https://doi.org/10.1007/978-3-540-79384-7_9

497

Kőnig D. (1927). Uber eine Schlussweise aus dem Endlichen ins Unendliche / Acta Scientiarum Mathematicarum, Vol. 3, pp. 121–130.

498

Kalmár L. (1928, 1929), Zur Theorie der abstrakten Spiele / Acta Scientiarum Mathematicarum, Vol. 4, pp. 65–85.

499

Dimand M. A., Dimand R. W. (1997). The Foundations of Game Theory, Volume I. Edward Elgar, Aldershot.

500

Schwalbe U., Walker P. (1997, 1999). Zermelo and the Early History of Game Theory // http://abel.math.harvard.edu/~elkies/FS23j.03/zermelo.pdf

501

Godden K. (2007). The Longest Possible Chess Game / Blog at Chess.com // https://www.chess.com/blog/kurtgodden/the-longest-possible-chess-game

502

von Neumann J., Morgenstern O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior. Science Editions, J. Wiley // https://archive.org/details/game_theo_econ/page/n139

503

Israel G., Gasca A. M. (2009). The World as a Mathematical Game: John von Neumann and Twentieth Century Science. Birkhäuser Basel // https://books.google.at/books?id=6o52lsjG83UC

504

* Маргиттаи означает «из Маргиты», а окончание –i — типичное окончание, используемое при образовании венгерских дворянских имён от названия местности; но семья Неймана не имела никакого отношения к городу Маргита, фамилию старший Нейман, по всей видимости, избрал по имени жены, а на выбранном гербе были изображены три маргаритки на зелёном поле.

505

Leonard R. (2010). Von Neumann, Morgenstern, and the Creation of Game Theory: From Chess to Social Science, 1900–1960. Cambridge University Press // https://books.google.ru/books?id=uV6sAwAAQBAJ

506

Aspray W. (1990). John Von Neumann and the Origins of Modern Computing. MIT Press // https://books.google.ru/books?id=M6DmngEACAAJ

507

Macrae N. (1992). John von Neumann: The Scientific Genius Who Pioneered the Modern Computer, Game Theory, Nuclear Deterrence, and Much More. Pantheon Press // https://books.google.ru/books?id=ratFAAAAYAAJ

508

Brown T. A. (1941). Elementary Inequalities. The Mathematical Gazette, Vol. 25, Iss. 263, pp. 2–11 // https://doi.org/10.2307/3606471

509

Bellman R. (1954). Inequalities / Mathematics Magazine, Vol. 28, Iss.

Перейти на страницу:
Комментарии (0)