`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

1 ... 26 27 28 29 30 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
стремился его придерживаться.

После событий Ultima и Ultima II: The Revenge of the Enchantress казалось, что зло повержено, но, к несчастью, прежде чем сгинуть, Мондейн и Минакс создали себе последователя, столь же злобного и еще более могущественного. Эксодус из своей крепости на Огненном острове натравил на Созарию полчища кровожадных и смертоносных чудовищ. В очередной раз был призван Странник из другого мира, чтобы победить нового противника.

Как и прежде, Ричард выбрал для антагониста имя «Эксодус» просто из-за благозвучия, не задумываясь о значении слова.

Обложка игры от Лубе (изначально ее должна была рисовать мать Ричарда) изображала Эксодуса как демона, дьявольское отродье. За такое решение на компанию Ричарда набросились с обвинениями в сатанизме и развращении молодежи, хотя в самой игре главный злодей выглядел совсем иначе. Эксодус был не человеком и не демоном, а скорее разумным суперкомпьютером с собственной волей.

Чтобы победить Эксодуса, игрок прежде всего должен был разузнать о его слабых местах, исследуя города Созарии и расспрашивая жителей. Получив всю необходимую информацию, Странник мог отправляться выполнять главную миссию – сбор всего необходимого для восстановления трех ключевых предметов, незаменимых в финальной битве. Нужно было отыскать четыре метки на самых глубоких и самых опасных этажах подземелий, экзотическое оружие с двух островов и четыре древних артефакта – «карты» из святилищ на континенте Амброзия (хотя правильней говорить «перфокарты», носители информации, какими Ричард пользовался в школе, – это позволяет нам трактовать Эксодуса как весьма древнюю ЭВМ).

Собрав все перечисленное, герой перемещался на Огненный остров, изничтожал орды чудищ Эксодуса, уворачивался от взрывов в крепости и, наконец, встречался со злодеем лицом к лицу. В финале от игрока требовалось вставить перфокарты в правильном порядке, который ранее сообщал ему Повелитель Времени. В случае ошибки герой умирал и приключение заканчивалось.

Наконец-то Гэрриоту удалось достичь баланса четырех видов игрового процесса: исследование, посещение городов для общения с NPC, спуск в подземелья и бои. Ни одна из карт в Exodus не была столь пустой, как некоторые планеты в Ultima II, а подземелья, которые в прошлой главе можно было хоть вообще не посещать, снова стали необходимы для успешного прохождения.

Получилась более продуманная, интересная и комплексная игра. Если Ultima II ощущалась как «того же, но побольше», то Exodus была явным шагом вперед, хотя и не отступала далеко от устоявшихся основ – движок изрядно улучшили и подправили, но в целом он оставался прежним.

Одним из важнейших нововведений стало появление отрядной системы.

В прошлых играх серии игрок управлял единственным персонажем, в то время как в других популярных проектах (Wizardry или Dungeon для PLATO) под контроль давали целую группу приключенцев.

Очки опыта ранее влияли лишь на количество возрождающихся монстров, а классы отличались только числами в характеристиках, если не считать системы заклинаний у магов и жрецов.

Но ключевым изменением в Ultima III стало появление систем набора опыта и повышения уровня, как в D&D, а также партии из четверых персонажей. Игрок начинал со 100 очков здоровья и по мере прокачки получал еще по 100 за каждую 1000 экспы вплоть до максимума в 2550 хитов. Дотации от Лорда Бритиша также зависели от уровня, что вынуждало игрока исследовать мир и набирать опыт.

Лимит здоровья и фиксированные пределы характеристик для каждой расы решали баг с «перебором». Теперь максимальным значением было не 6, а 4, сила и ловкость влияли на исход боев, а интеллект и мудрость – на мощь заклинаний и количество маны.

Партию можно было свободно составить из представителей четырех классов, в том числе двух заклинателей (маг и жрец).

Помимо этого, Ричард ввел еще один уровень кастомизации персонажей – профессии. Они добавляли героям четкую специализацию, которая влияла на носимую экипировку, возможность совершать кражи и разряжать ловушки и максимум маны. А еще маги и жрецы получили собственные наборы заклинаний.

Став ближе к играм вроде Wizardry, Exodus, однако, сохранила ряд уникальных черт серии Ultima. Например, необходимость провизии и разное представление надземного и подземного миров – в данжах теперь использовалась сплошная заливка цветом, а не каркасная графика.

Боевка в связи с вводом отрядной системы совершенно изменилась. На поверхности и в подземельях группа двигалась как единый персонаж, а при стычках с врагами происходило переключение на отдельный экран (ранее противники в данжах были видимы, теперь же встречи с ними стали случайными, как в Wizardry). На экране боя тактически представали члены отряда и враги, а сражения проходили пошагово. На каждом ходу игрок решал, кто будет атаковать, читать заклинание или менять позицию.

В серии Wizardry партийная система присутствовала изначально, но в бою отряд делился на фронт (ближний бой) и тыл (поддержка, дальний бой и магия). Такой подход в будущем позаимствовали многие игры.

В противовес этому в Ultima III игрок должен был принимать во внимание еще и тактическое передвижение персонажей на мини-карте – так, чтобы удержать крепкий фронт и не дать противникам атаковать уязвимых членов группы.

Система Гэрриота была инновационной [97], но не без изъянов. Враги следовали элементарному алгоритму и двигались к ближайшему персонажу по прямой, становясь легкой мишенью для стрелков. Чтобы уравновесить простоту ИИ, автор наделил монстров способностью атаковать по диагонали, чего члены партии не умели.

В Exodus, в отличие от других отрядных игр вроде Wizardry, игрок не составлял для персонажей список действий, которые они затем выполняли одновременно и вместе с противниками. Тут он выбирал действие, и герой сразу же его осуществлял.

Недостатком системы Ричарда стало то, что бои затягивались и это било по темпу игры. В сложных баталиях пошаговость помогала, но в постоянных случайных столкновениях со слабыми противниками лишь раздражала. То же самое можно было сказать и о процедуре формирования отряда в начале: игрок должен был сначала создать всех четверых его участников, сохранить их, выбрать из пула приключенцев – и лишь потом наконец можно было приступать к игре.

В схватках опыт получал лишь тот, кто нанес последний смертельный удар. Так что классам поддержки, таким как жрецы и воры, приходилось вести себя агрессивно (как минимум ближе к концу боя), чтобы не отставать в развитии.

Вообще благодаря профессиям в Exodus ценились гибридные персонажи, которые могли и мощное оружие с броней носить, и заклятье наложить. В Ultima II после смерти герой приходил в себя в стартовой точке игры неподалеку от замка Лорда Бритиша. В Exodus же, если умирала вся партия, приключение заканчивалось. Отдельных членов группы можно было воскрешать.

Так как Лорд Бритиш больше не менял

1 ... 26 27 28 29 30 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)