BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
По игре проводились состязания – устраивали их как простые поклонники, так и относительно крупные организаторы со спонсорами: спидран-турнир в рамках московского фестиваля компьютерной графики «Аниграф» (1995), турнир HeureCup в Санкт-Петербурге (1996), Bombora Champions[69] (2021) и десятки других. В период с 2000-го[70] по 2012-й активно функционировали DOOM-кланы с собственными сайтами: LeD, ASTS, iddqd, B0S, KD, Inferno, ToD. В Санкт-Петербурге и сейчас действует творческое фанатское объединение LegacyZ, которое за свой счет организует тематические мероприятия и соревнования.
DOOM до сих пор развивается на официальном уровне: у первых двух игр случилось два переиздания. Первое – в 2019 году на движке Unity. Пять лет спустя геймерам представили «переиздание переиздания», которое включает русскую локализацию, исторический архив, браузер пользовательских WAD-ов, многочисленные улучшения и дополнительный набор карт Legacy of Rust: два эпизода с новым оружием и демонами. Тут стоило бы пошутить про любовь Bethesda перепродавать свои игры по несколько раз (купите Skyrim, ну пожалуйста!), однако новые версии классики оказались бесплатными для владельцев старых. Причем за второй ре-релиз денег не потребовали и с тех, кто в 2019 году купил первый.
* * *
DOOM не только сформировала жанр шутеров от первого лица, но и сделала гейм-индустрию такой, какой мы ее знаем. В практически любом более позднем тайтле есть та или иная частица главной игры id Software. DOOM подарила видеоиграм инновационные технологии, киберспорт, моддинг и спидранинг.
Конкретно для жанра шутеров она определила первейшие основы: необходимый темп геймплея, классификацию врагов, стандарт арсенала главного героя, базовые правила левел-дизайна аркадных экшенов и многое-многое другое. DOOM – одна из знаковых игр наравне с Super Mario, Tetris и Minecraft, а также фактический родитель как шутеров, так и ряда соседних жанров.
На этой ноте мы, пожалуй, пока оставим DOOM. Нет, на DOOM II ничего не закончилось – франшизе предстоит очень долгая жизнь, как и самой id Software. Мы с ними не прощаемся, так как и игра, и студия пока лишь частично сыграли свою роль в истории жанра бумер-шутеров. Однако между DOOM II и следующим творением id Software, которое вновь сотрясло всю индустрию видеоигр, случилось еще много важного и интересного.
4
Hexen и Heretic
Начало 90-х, id Software работает над пятым эпизодом Commander Keen и Catacomb 3D. И вот между своими делами Ромеро натыкается на объявление о поисках программиста от некой Raven Software.
Джон подумал, что это название игровой студии, и не ошибся – команда занималась ролевым платформером Black Crypt для Amiga. Ромеро впечатлился его визуальной частью и предложил разработчикам лицензию на движок Commander Keen: с нас технологии, с Apogee помощь с финансами, с вас – игра и часть доходов от нее. Предложение было отличное, но все же Raven отказалась. Однако при этом продолжала поддерживать связь с id Software.
Спустя время, когда Кармак уже вовсю трудился над движком для DOOM, пути двух студий вновь пересеклись. На сей раз Raven отвергла лицензию на редактор от Wolfenstein 3D: компанию интересовала не столько оптимизация и скорости, сколько потенциальная картинка на экране. Тогда Ромеро предложил ей движок, находящийся в разработке: Raven получала инструменты id Software с новыми фишками, которые появятся уже в DOOM – улучшенным наложением текстур, разноуровневым освещением, вариативной высотой объектов в локации и так далее.
Итогом наконец-то состоявшегося партнерства стала смесь RPG и шутера ShadowCaster – я уже упоминал эту игру о войне между оборотнями, когда мы обсуждали Wolf3D Engine. Для своего времени она выглядела прекрасно, но из-за красивой картинки под нож пошла кадровая частота вместе с общей работоспособностью. Впрочем, даже несмотря на эти уступки ShadowCaster получилась достаточно хороша, чтобы Ромеро усмотрел дальнейший потенциал в дружбе с Raven.
Уже после релиза DOOM Джон решил пойти по проверенной схеме: Кармак разрабатывает технологию, а он ищет способы ею пользоваться – как для создания новых игр и улучшения старых, так и во благо компании и ее доходов. Он вновь обратился к Raven: почему бы ей не использовать модный id Tech 1 из первых рук, с полной технической и финансовой поддержкой создателей, чтобы сделать игру в духе DOOM? Ромеро видел ее в средневековом сеттинге, и Raven его поддержала. Так появилась Heretic – первый чистокровный аркадный шутер, где дробовики и бластеры заменены на мечи, магию и прочие посохи с булавами.
Требованием Ромеро к разработке Heretic было сохранение ключевых элементов DOOM и почерка id Software. Он не видел смысла менять уже устоявшиеся вещи вроде количества возможного оружия и прочих элементов баланса. Зачем ломать то, что работает? Такой подход сделал Heretic чуть ли не «рескином» DOOM, в котором чертей и зомби заменили на гаргулий, минотавров и других волшебных тварей. Сюжет Heretic, как и всех дальнейших игр фэнтези-вселенной Raven, крутится вокруг конфликта трех могущественных Змеиных Наездников (Serpent Riders), которые порабощают миры. В одном из этих миров осталась раса эльфов, не пожелавших мириться с новым порядком и восставших против захватчиков. В числе горстки революционеров – Корвус, прозванный еретиком. Его руками геймеру и предстоит разить орды зла.
Heretic во многом повторяет DOOM, поэтому разбирать ее так же подробно нет смысла – все примерно то же самое. Зачищаете локации от монстров, собираете ресурсы вроде оружия и боеприпасов к нему, ищете ключи для прохода на следующие локации, побеждаете боссов. Но есть и новые элементы. Heretic стала первым FPS с системой инвентаря: предметы можно собирать и применять позже, тогда как раньше герой использовал бонус сразу же, как наступал на него. Игроки получили возможность смотреть вверх и вниз. Добавился эмбиент (ambient)[71] – не принадлежащие к саундтреку звуки, например гул ветра, шелест листьев, шепот и голоса где-то вдали. Они прекрасно дополнили атмосферу мрачного фэнтези и сделали звучание игры богаче.
В Heretic появился Том Силы (Tome of Power) – бонус-книга, которая на ограниченное время усиливает оружие. И речь не о простом плюсе к урону: меняется функционал. Например, перчатки некроманта начинают не только калечить врагов, но и передавать их жизненную энергию герою. А арбалет, стреляющий во врага тремя волшебными болтами (местный аналог дробовика из DOOM), начинает выпускать пять снарядов, причем вылетают они быстрее, а
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

