Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №751
От этой же группы разработчиков (и, судя по всему, для той же группы гуляющих в парке пользователей) демонстрировалась еще одна технология: управление электронными устройствами с помощью жестов. Чтобы во время утренней пробежки не отвлекаться на входящий звонок, чтобы не останавливаться каждый раз для переключения с одной рекламной паузы на другую, чтобы сделать, в конце концов, звук наплечного MP3-плеера тише или громче - теперь достаточно жеста. Впрочем, на выставке технология была реализована довольно скромно. Молодой человек с огромными "часами" и цветным кольцом неуклюже зажимал пальцами кольцо и, махая рукой, менял громкость звука на телевизоре. Мне, правда, кажется, что как раз у этой технологии будущее вполне светлое (чутко держащая нос по ветру Apple уже добавила в новые iPod nano "жестовый" интерфейс в виде функции shake-to-shuffle; см. также "Промзону" в этом же номере), а вот за идентификацию по походке я не очень уверен.
Папа купил автомобильНеобычайно мощная по задумке штука - софтверный органайзер, который понимает, что его владелец вовсе не сферический конь в вакууме, а человек, живущий в реальном мире. Пример, реализованный разработчиками Intel, довольно прост, но элегантность идеи и потенциальную востребованность таких решений можно оценить и на нем. Итак, предположим, что бизнесмен А решил в понедельник в три часа дня встретиться с клиентом, а в шесть часов вечера забрать дочку из детского сада. Соответственно он забивает в систему две даты и два места. Система же на основе введенных данных и независимо полученной ею информации о движении на дорогах рассчитывает, когда А должен выехать, чтобы успеть в детский сад, а если он задерживается, эта же система извещает истомившуюся воспитательницу, что ей придется посидеть с ребенком еще немного. В концепте вывод информации реализован в Outlook и Twitter, ввод осуществляется через Outlook, но очевидно, что на этих программных средствах свет клином не сошелся, и даже малая толика возможных применений предложенной технологии убогим демо-примером не описывается. Программный секретарь, способный автоматически перепланировать день, исходя из случившихся в реальности событий и с учетом текущего состояния дел, дорогого стоит, хотя даже на примере концепта видно, что для полной автоматизации разработчики должны придумать схему ранжирования событий (в примере предполагается, что встреча с клиентом и приезд в детский сад - события равной степени важности, однако в жизни зачастую удобно перенести встречу не на сорок минут вперед, а на другой день или вообще отменить) и максимально упростить ввод информации: я перепробовал кучу органайзеров, но ни с одним так и не сжился исключительно потому, что у меня не так много времени, чтобы тратить час-полтора в день на планирование встреч, распихивание заметок по отдельным папочкам и прочую медитативную суету, а потом плевать на все это с высокой колокольни, так как жизнь богаче любого плана, особенно на сюрпризы.
Разработчики называют такие системы работающими в контексте, причем контекст - это не обязательно сведения о трафике на дорогах, GPS-координаты и список встреч, а любой важный для пользователя массив данных.
Передача набросковСразу несколько стендов были посвящены беспроводной передаче HD-видео. Это, во-первых, эффективные технологии сжатия (H.264), а во-вторых, довольно остроумные схемы, когда передается не сама картинка, а инструкция по ее построению. Последний способ возможен, разумеется, лишь в том случае, если на приеме дежурит не просто монитор или телевизор, а компьютер, оснащенный видеокартой и соответствующим программным обеспечением. Один из примеров использования такой технологии был продемонстрирован публике с помощью малютки Vaio, компьютерная игра с которого выводилась на большой экран. На самом деле, передавалась не картинка попиксельно, а набор инструкций OpenGL - большая "копия" отрисовывалась непосредственно в месте приема. Схема удобная - и энергопотребление у карманного устройства не слишком растет, и канал не забивается (трафик сокращается в 60 раз!), и картинка "передается" без сжатия, а значит, и без артефактов. Но поскольку существующее решение завязано на OpenGL, не каждую картинку так передашь.
Беззаботный СайрусЧуть в сторонке от остальных стоял невысокий серьезный мужчина, который сказал, что изучает деньги. Мы с ним беседовали около получаса, но то ли я далек от социологии, то ли его подопечные студенты еще толком не решили, чем хотят заниматься… В общем, идея его исследований от меня ускользнула (и ускользает до сих пор). Группа Скотта Мэйнуоринга (так зовут серьезного мужчину) занимается исследованием цифровых денег, причем в результате изысканий эти ребята пришли к довольно неожиданным выводам - например, им кажется, что люди охотнее дают (и берут) в долг цифровые деньги, потому что это вроде бы и не деньги, а так. Поскольку я сам активно пользуюсь цифровыми валютами и знакомых с виртуальными деньгами у меня тоже хватает, я усомнился. Тратить их, наверное, психологически проще, чем наличные, а вот брать в долг, увы, так же тяжело.
- Вы не понимаете, - сказал Скотт. - Представьте себе, что вы нежная девушка, которой неприятно даже думать о деньгах.
- Ну, допустим, - сказал я и чуть отодвинулся.
- А думать приходится, - сказал Скотт. - Потому что у вас нет денег. Вам не на что кушать, например.
- Что у меня нет денег, я очень легко могу представить.
- И вам стыдно брать в долг, - сказал Скотт. - Вам стыдно брать в долг настоящие деньги. А ненастоящие - не стыдно. Потому что это не деньги.
На этом переходе я сломался. Если это не деньги, то зачем их брать в долг? А если это все же деньги, то почему их брать не стыдно? Я складывал в уме "два" и "два" и с отчаянием осознавал, что ничего, кроме четырех, у меня в сумме не получается, тогда как Скотт Мэйнуоринг явно пришел к другому результату.
- Если вам интересно, - сказал вдруг Скотт, - можете пообщаться непосредственно с автором проекта.
Я оглянулся, но кроме нас и нимфы-уборщицы никого вокруг больше не было. Она складывала пресс-релизы в коробку.
- Слушай, - сказал Скотт нимфе. - У нас тут журналист из России. Он ничего не понимает. - И уже мне: - Вы ведь из России?
- Из России, - сказал я.
- У меня брат бывал в России. В Нижнем Новгороде. Так ведь называется?
Я кивнул. Нимфа подняла усталое лицо.
- Представьте, что вам неприятно думать о деньгах, - сказала она.
- Вопросов нет, - сказал я.
Уже в Москве, внимательно просмотрев презентацию группы Скотта, я понял, что мое непонимание их проекта основывается на каких-то базовых культурных различиях - дело даже не в том, что я не могу представить себе ситуации, о которых говорит Скотт. Я не могу представить себе людей, о которых он говорит. Взять, например, Сайруса. Сайрус тусит в Сети "ради славы и денег". Задача Сайруса заключается в том, чтобы "оставаться молодым, быть модным, быть все время на связи и обладать прикольными гаджетами". Его любимая технология: "ультрамобильное устройство с поддержкой расширенной реальности", UMARD. Больше всего Сайрус "гордится тем, что достиг 10-го уровня в виртуальном мире IceBerg, хотя был самым старшим и медленным в своем племени".
Двадцатилетний человек с таким набором интересов выглядит немного задержавшимся в развитии. Угадайте, сколько лет воображаемому Сайрусу?
Ему тридцать семь. Тридцать семь! В воображаемом сценарии 37-летний Сайрус дает в долг 24-летней Джо некую сумму в настоящих деньгах с условием, что Джо вернет ему деньги в игровой валюте. И если вы думаете, что Сайрус к Джо неровно дышит, вы ошибаетесь. Сайрус всего лишь хочет достичь 11-го уровня.
Всегда есть соблазн объяснить непонимание непроходимым идиотизмом собеседника, однако здесь, мне кажется, дело в другом. Нимфа-то ладно, но Скотт Мэйнуоринг - серьезный исследователь, потративший кучу времени на изучение того, как обращаются с цифровыми деньгами японцы (смарт-карты Sony FeliCa), и того, как люди вообще обращаются с деньгами и бумажниками (полевые исследования в Лондоне, Лос-Анджелесе и Токио). Если ему кажется, что Сайрус и Джо вполне реальны, значит, скорее всего, они действительно существуют, и существуют в промышленных количествах, просто не совпадают со мной географически и хронологически; мы пока не так беззаботно живем, чтобы 37-летний мужчина мог позволить себе беспокоиться о 10-м уровне в какой-то игрушке и при этом разбрасываться деньгами направо и налево [Конечная цель этих изысканий — создание электронного бумажника]. Это как если жителю Курского вокзала рассказать о том, что в Сан-Франциско его бездомные коллеги круглый год спят на улице, - он ведь не поймет, у него другой климатический контекст.
Впрочем, Intel делает ставку не на Сайрусов, не на Джо и уж точно не на тех, кто помнит, где у процессора ножки и что такое оверклокинг. Корпорация уже сегодня задумывается о нуждах тех, кто будет покупать компьютеры лет через десять, и пытается понять, что этим таинственным покупателям может понадобиться. И у компании есть все основания предполагать, что намеченная пунктиром концепция connected visual computing нынешним четырехлеткам придется по душе. Потому что они, как выяснилось, радикально отличаются от нас.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №751, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


