Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
В итоге у вас должен получиться обширный список случайных, мало связанных друг с другом идей. Чтобы извлечь из него пользу, их необходимо будет упорядочить.
Шаг 2: упорядочить
Положите получившийся в первом шаге список так, чтобы на него можно было взглянуть целиком. Пусть ваш мозг ищет взаимосвязи между идеями и группирует их по категориям.
Здесь очень пригодятся инструменты для создания ментальных карт. За модным названием скрывается обыкновенная группировка идей. Чтобы построить такую карту, выпишите основные категории, обведите каждую в круг, а потом от каждого круга проводите линии к тем идеям, которые относятся к данной категории. Жестких правил создания ментальных карт нет, но в итоге должно получиться что-то в этом духе:
К вашим услугам много бесплатных приложений (я, например, пользуюсь FreeMind и WorkFlowy), однако подойдет и просто ручка с листом бумаги. Доска с маркерами тоже отличный инструмент. Если вы работаете на бумаге, то советую взять лист большого формата (а лучше два), чтобы все уместилось. Дело в том, что, когда не хватает места, мозг воспринимает это как сигнал остановиться. А свободное пространство подталкивает к большим и смелым идеям.
Группировать идеи можно разными способами, но с точки зрения игровой разработки подойдут следующие категории:
• центральная механика;
• подготовка;
• тематика;
• ресурсы;
• компоненты;
• структура хода;
• условия победы;
• концепции уровней;
• сюжетные задумки.
Не стесняйтесь придумывать собственные – неожиданные – категории: «требует расщепления атома», «инопланетяне-телепаты из чистого золота», «съедобные игровые компоненты» и т. п. Никаких жестких правил, напоминаю, нет.
По мере группировки вам в голову начнут приходить новые идеи, чтобы заполнить зияющие пустоты. Обязательно запишите и их тоже. Также ищите способы увязать идеи между собой. На этом шаге полезно задавать себе следующие вопросы.
• Как перейти от одного к другому?
• Какие компоненты для этого понадобятся?
• Как эта идея выглядит с точки зрения игрока?
Задание
Возьмите список из предыдущего задания и постройте ментальную карту на его основе.
Точно так же выделите себе 20 минут. Не забудьте окинуть получившуюся карту взглядом и дополнить ее идеями, которые до этого вам в голову не пришли.
Закончив с этим шагом, вы получите довольно структурированный набор мыслей. Какие-то будут отличными, какие-то странными, какие-то недоработанными, а какие-то уже вполне оформившимися. Пора переходить к последнему шагу мозгового штурма.
Шаг 3: отсеять лишнее
Вот теперь можно пригласить внутреннего критика обратно. Начинайте фильтровать идеи, выбирая из них базовые концепции, которые стоит воплотить в виде прототипа. Если на первом шаге ваша цель – придумать как можно больше идей, то теперь вам нужно оставить только достойные. Спросите себя, какие задумки наиболее интересны, как их реализовать максимально просто и дешево.
Подробнее о прототипировании мы поговорим в следующей главе. Суть его в том, чтобы опробовать ту или иную концепцию на практике, но сделать это максимально быстро и эффективно. Не переживайте, если какие-то отличные идеи пока останутся «за бортом». В следующем цикле вы обязательно к ним вернетесь. Сейчас же вам нужно найти то самое ценное, что станет краеугольным камнем вашего дизайна, а также минимум других элементов, необходимых для тестирования.
Задание
Выберите идею для прототипа.
Посмотрите на свою ментальную карту и возьмите оттуда концепцию, которая выглядит наиболее интересной. Подумайте, какой минимум компонентов потребуется, чтобы ее протестировать. Запишите все в пространстве ниже. Если уложиться в отведенные строчки не получается, возможно, концепцию стоит немного уточнить.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
Важно: выше я рекомендовал уделять каждому из заданий по 20 минут, но если вы вошли во вкус и не желаете останавливаться, то, пожалуйста, продолжайте! Главное, чтобы на работу у вас уходило не меньше 20 минут. На каждом шаге задействуются разные функции мозга, а на переключение и раскачку нужно время. Одна из главных задач мозгового штурма – вытащить наружу идеи, которые прячутся в подсознании. Так что, если вам кажется, будто вы нашли ответ, не торопитесь, подумайте еще!
Правила мозгового штурма в
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Искусство и Дизайн. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


