В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
□ "noborder" — то же самое, что "showall", но пустые области появляться не будут — Flash обрежет изображение по горизонтали или вертикали, чтобы их избежать;
□ "exactfit" — изображение будет выведено на экран целиком, для чего может быть применено масштабирование, в результате которого могут исказиться размеры изображения.
Значение по умолчанию — "showall".
Этот параметр имеет смысл использовать только тогда, когда значения параметров HEIGHT и WIDTH заданы в процентах от размера окна Web-обозревателя.
В случае тега <OBJECT> значение этого параметра задается с помощью тега <PARAM>, в случае тега <EMBED> — в одноименном атрибуте.
Необязательный параметр SEAMLESSTABBING управляет порядком обхода элементов управления, если таковые присутствуют в фильме Flash. Если его значение равно "true", пользователь имеет возможность "выйти" за пределы фильма Flash, пользуясь клавишами <Таb> и <Shift>+<Tab>. Значение "false" запрещает "выход" за пределы фильма. Значение по умолчанию — "true". Поддерживается только тегом <OBJECT> и задается с помощью тега <PARAM>.
Параметр SRC задает интернет-адрес файла Shockwave/Flash, который должен быть загружен в проигрыватель Flash. Поддерживается только тегом <EMBED> и задается через одноименный атрибут этого тега. В случае тега <OBJECT> нужно использовать описанный ранее параметр MOVIE.
Необязательный параметр SWLIVECONNECT определяет, должен ли Web-обозреватель загружать исполняющую подсистему JavaScript. Если его значение равно "false", подсистема JavaScript не загружается, когда фильм Flash запускается на воспроизведение. Если оно равно "true", подсистема JavaScript загружается. Значение по умолчанию — "false".
Этот параметр можно использовать в целях экономии памяти клиентского компьютера, выгрузив подсистему JavaScript. Однако если в сценариях фильма используется действие FSCommand (его описание приведено в интерактивной справке Flash), следует установить значение этого параметра, равным "true".
Поддерживается только тегом <EMBED> и задается через одноименный атрибут этого тега.
Параметр WIDTH задает ширину "окна" проигрывателя Flash в пикселах или процентах от ширины окна Web-обозревателя. Формат использования:
WIDTH="<Ширина в пикселах><Процент от ширины окна>%"
Поддерживается тегами <OBJECT> и <EMBED>. Задается как одноименный атрибут этих тегов.
Необязательный параметр WMODE задает вид "окна" проигрывателя на Web-странице. Может принимать одно из трех значений:
□ "Window" — фильм отображается на Web-странице в собственном "окошке". Самая высокая скорость воспроизведения;
□ "Opaque" — фильм не будет отображаться в собственном "окошке". Элементы, находящиеся на Web-странице "ниже" этого фильма, не будут видны, но элементы, находящиеся "выше" его, видны будут;
□ "Transparent" — фильм не будет отображаться в собственном "окошке". Элементы, находящиеся на Web-странице "выше" и "ниже" этого фильма, будут видны. Качество вывода анимации при этом может ухудшиться.
Значение по умолчанию — "window".
Поддерживается только тегом <OBJECT> и задается с помощью тега <PARAM>.
Создание и правка шаблонов HTML
Последнее, что мы рассмотрим в этой главе, — это создание и правка шаблонов HTML, используемых для формирования Web-страниц при публикации фильмов Flash. Вообще говоря, нам должно хватить на первое время тех шаблонов, которые поставляются в составе Flash. Но если мы начнем создавать Web-сайты с использованием графики Flash, то рано или поздно должны столкнуться с тем, что стандартные шаблоны нам не подходят.
Шаблоны, на основе которых создаются Web-страницы, — это обычные файлы HTML. Добраться до них не очень сложно. Если мы работаем в Windows 95/98/МЕ, то откроем папку enFirst RunHTML, расположенную в папке, где установлен Flash. Если же мы работаем в Windows NT/2000/ ХР/2003, то откроем папку Local SettingsApplication DataMacromediaFlash 8 enConfigurationHTML, расположенную в папке нашего пользовательского профиля.
От обычных Web-страниц шаблоны HTML отличаются тем, что их HTML-код содержит так называемые макросы. Это особые команды, представляющие собой набор символов, начинающийся со знака доллара ($). При формировании Web-страницы Flash заменяет эти макросы реальным кодом HTML, который создает сам на основе заданных нами параметров публикации.
Давайте рассмотрим несколько примеров таких макросов, реально присутствующих в стандартных шаблонах.
В начале HTML-кода каждого шаблона HTML обязательно должны находиться два макроса, задающие соответственно его имя и текстовое описание. Это имя и описание появляются в диалоговом окне HTML Template Info (см. рис. 21.4). Имя шаблона задает макрос $ТТ, а описание — пара макросов $DS и $DF. Вот как это выглядит (макросы выделены полужирным шрифтом):
$TTFlash Only
$DS
Display Macromedia Flash Movie in HTML.
$DF
Приведенный выше код задает имя и описание шаблона Flash Only, используемого для создания простых Web-страниц с внедренным фильмом Flash. Хорошо видно, что имя шаблона следует сразу за макросом $ТТ, а описание находится между макросами $DS и $DF.
А вот еще один пример кода, содержащего макросы:
<EMBED $ЕЕ WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" NAME="$TI" ALIGN="$HA" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>
Этот код задает тег <EMBED>, задающий параметры модуля расширения. Значения ширины и высоты задаются соответственно макросами $WI и $НЕ, имя — макросом $TI, а выравнивание — макросом $НА. Однако значение атрибута PLUGINSPAGE задано не макросом, а его реальным значением. Дело в том, что это значение для всех фильмов Flash одно и то же, поэтому его лучше всего задать "жестко".
А что делает макрос $РЕ? Задает все остальные атрибуты тега <EMBED>, которые должны иметь значения, отличные от значений по умолчанию. Вот такой макрос-универсал.
А вот пример кода, задающего тег <OBJECT> и, стало быть, компонент ActiveX:
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-llcf-96B8-4 4 455354 0000"CODEBASE="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" ID="$TI" ALIGN="$HA">
$PO
</OBJECT>
Здесь используются все те же макросы за одним исключением — вместо макроса $РЕ задание параметров проигрывателя Flash выполняет макрос-универсал $РО.
Все поддерживаемые Flash макросы перечислены в табл. 21.2.
Чтобы получше изучить разные макросы, проще всего открыть любой поставляемый с Flash шаблон и, держа перед глазами табл. 21.2, просмотреть его HTML-код. Можно также попробовать изменить код шаблона и посмотреть, что из этого получится.
Что дальше?
Вот мы и опубликовали наш так долго создававшийся фильм Flash. Теперь можно ожидать появления толп восторженных поклонников…
А если серьезно, то разговор о создании графики, фильмов и приложений Flash практически закончен. Нам осталось только рассмотреть некоторые дополнительные возможности, предлагаемые Flash для облегчения нашей работы, и средства его настройки. Этим и займемся мы в двух последних главах книги.
Глава 22
Дополнительные возможности Flash
Тема этой главы не относится напрямую к созданию графики Flash. Она касается дополнительных возможностей, предоставляемых этой программой, которые мы можем в дальнейшем использовать в работе, а можем и не использовать. В любом случае знать о них полезно.
Итак, что же это за дополнительные возможности, которым посвящена целая глава?
Во-первых, это панель Movie Explorer. Она представляет в виде иерархического списка все кадры анимации, образцы и экземпляры открытого во Flash документа. Она может помочь быстро найти экземпляр какого-либо образца или сценарий, хотя вряд ли ее стоит держать постоянно открытой.
Во-вторых, это панель поиска и замены. Она позволяет найти не только какой-либо текст, но и цвет, шрифт, образец, звук, импортированное видео или растровое изображение. Пожалуй, рассказ о панели поиска и замены будет самым долгим.
В-третьих, это развитые средства печати создаваемой во Flash графики. Они позволяют выполнять печать как из самой среды Flash, так и из проигрывателя Flash; причем в последнем случае можно указывать, какие части фильма будут распечатаны, а какие нет.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


