`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Перейти на страницу:
https://www.thedailybeast.com/the-yakuza-is-rebranding-as-a-humanitarian-organization.

АГОССА, Ияне. «SEGA’s Toshihiro Nagoshi Discusses What If He Collaborated with Hideo Kojima», опубликовано на сайте DualShockers, 25 сентября 2019. https://www.dualshockers.com/toshihiro-nagoshi-what-if-hideo-kojima-game-seganama/.

Аноним. Пресс-релиз об анонсах Ryu Ga Gotoku Studio, опубликовано на сайте SEGA 14 сентября 2022. https://www.sega.co.jp/en/release/220914_1.html.

Аноним. Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3 (внесено в интернет-архив Wayback Machine). https://web.archive.org/web/20180919225747/https://jp.ext.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/sega_ryugagotoku.html.

Аноним. «「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!? [Ryû Ga Gotoku 2 Kiwami, Ryû Ga Gotoku Online, Hokuto Ga Gotoku wa dônaru?!]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. https://www.famitsu.com/news/201709/21142265.html.

БРОДВЕЛЛ, Джош. «SEGA’s biggest game of 2021 poses a surprising solution to a real-life problem», опубликовано на сайте Inverse, 17 декабря 2021. https://www.inverse.com/gaming/lost-judgment-sega-biggest-game‐2021.

БЭЙЛИ, Кэт. «RGG Studio Boss Explains Why Yakuza Series Has been Retitled Like a Dragon in the West», опубликовано на сайте IGN, 18 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-renamed-like-a-dragon-in-the-west-explained-why.

БЭЙЛИ, Кэт. «Yakuza’s Dragon Engine is a ‘Bit Old’ RGG Studio Boss Weighing ‘Merits’ of Unreal Engine 5 Shift», опубликовано на сайте IGN, 15 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-dragon-engine-unreal-engine‐5‐masayoshi-yokoyama.

ВЕН, Алан. «‘Yakuza’ creator Toshihiro Nagoshi has left SEGA», опубликовано на сайте NME, 8 октября 2021. https://www.nme.com/news/gaming-news/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-has-left-sega‐3065967.

ВЕН, Алан. «How ‘Lost Judgment’ became the first global launch for the ‘Yakuza’ franchise», опубликовано на сайте NME, 20 сентября 2021. https://www.nme.com/features/how-lost-judgment-became-the-first-global-launch-for-the-yakuza-franchise‐3049653.

ВОУРО, Алекс. «Q&A: Translating the humor & tone of the Yakuza games for the West», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 5 февраля 2018. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-translating-the-humor-tone-of-i-yakuza-i-games-for-the-west.

ГИФФОРД, Кевин. «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. http://web.archive.org/web/20120619013328/http:/www.1up.com/news/yakuza-enormous.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon’s Localization Is The Most Extensive In The Series’ History», опубликовано на сайте The Gamer, 17 октября 2020. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-localization-interview/.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon Was The Most Successful Title In The Series Internationally, Says SEGAs Shuji Utsumi», опубликовано на сайте The Gamer, 12 мая 2021. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-successful-international/.

ДЖЕКСОН, Лара. «George Takei’s Role In ‘Yakuza: Like A Dragon’ May Be His Finest Yet», опубликовано на сайте GameByte, 23 июля 2020. https://www.gamebyte.com/george-takeis-role-in-yakuza-like-a-dragon-may-be-his-finest-yet/.

ДЖОНСТОН, Лаклан. «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. https://www.otaquest.com/toshihiro-nagoshi-interview-part-one/.

КАВАНО, Кирсти. «Bullying in Japanese Schools», опубликовано на сайте Savvy Tokyo, 7 мая 2021. https://savvytokyo.com/bullying-japanese-schools/.

КАЛЛЕН, Джонни. «SEGA’s commitment to better localization brings more Western players to popular Japanese franchises», опубликовано на сайте GameDaily.biz, 29 октября 2019. https://www.gamedaily.biz/segas-commitment-to-better-localization-brings-more-western-players-to-popular-japanese-franchises/.

КАМИЯМА, Дайки. «Like a Dragon: Ishin! devs discuss why they chose Unreal Engine over Dragon Engine [PR interview]», опубликовано на сайте AUTOMATON, 24 марта 2023. https://automaton-media.com/en/interviews/20230324-18204/.

Коллектив авторов. «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. https://nichegamer.com/toshihiro-nagoshi-interview-creating-judgment-remembering-yakuza-and-focusing-on-japan/.

Коллектив авторов. «「龍が如く7』発売記念インタビュー前編![Ryû Ga Gotoku 7 Hatsubai kinen intabyû zenpen!]», опубликовано на сайте Dengeki PlayStation, 16 января 2020. https://dengekionline.com/articles/23209/.

КУРОКАВА, Фумио. «ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代 [Bideogêmu no kataribetachi daijûichibu: Suzuki Hisashi-shi ga tamashi o sosoida SEGA no âkêdogêmu kogane jidai]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 16 марта 2019. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/.

КЭМПС, Хайди. «Yakuza 0 is A Postcard from Another Time», опубликовано на сайте Vice, 28 января 2017. https://www.vice.com/en/article/wnzdvm/yakuza‐0‐is-a-postcard-from-another-time.

КЭРИ, Шон. «Game Pass has “contributed largely” to Yakuza’s popularity in the west», опубликовано на сайте TrueAchievements, 26 октября 2022. https://www.trueachievements.com/n51632/yakuza-xbox-game-pass.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 2: Réduire les coûts à tout prix», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-reduire-les-couts-a-tout-prix/.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 4: Des réussites au milieu des crises», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-des-reussites-au-milieu-des-crises/.

ЛЕФЕВР, Мартен. «Vues du Japon», опубликовано на сайте Merlanfrit.net, 1 сентября 2016. http://merlanfrit.net/Vues-du-Japon. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

МАКУЭРТОР, Майкл. «Yakuza sequels will be turn-based while Judgment focuses on action, Sega says», опубликовано на сайте Polygon, 7 мая 2021. https://www.polygon.com/22424987/yakuza-rpg-turn-based-sequels-judgment-action.

МАКГИ, Уна. «Foreign tourist comes to Japan hoping to see yakuza from Yakuza video game series», опубликовано на сайте Sora News 24, 29 января 2020. https://soranews24.com/2020/01/29/foreign-tourist-comes-to-japan-hoping-to-see-yakuza-from-yakuza-video-game-series/.

МЕДЖАЙАС, Николь. «Find Out Why SEGA’s Masao Shirosaki Revived Monkey Ball & More!», опубликовано на сайте Crunchyroll, 2 декабря 2019. https://www.crunchyroll.com/news/features/2019/12/2/find-out-why-segas-masao-shirosaki-revived-monkey-ball-more.

МОЙС, Крис. «SEGA’s Sakura Wars mobile game has been a costly catastrophe, will shut down six months after launch», опубликовано на сайте Destructoid, 22 апреля 2021. https://www.destructoid.com/segas-sakura-wars-mobile-game-has-been-a-costly-catastrophe-will-shut-down-six-months-after-launch/.

МУАЗАН, Виктор. «Arcade, whisky, costards: Toshihiro Nagoshi, le mauvais garçon de SEGA», опубликовано на сайте Gamekult, 19 апреля 2018. https://www.gamekult.com/actualite/arcade-whisky-costards-portrait-de-nagoshi-pere-de-yakuza‐3050804583.html.

МЭДСЕН, Хейс. «Yakuza Ishin Localization “Under Consideration” at SEGA», опубликовано на сайте Twinfinite, 20 августа 2019. https://twinfinite.net/2019/08/yakuza-ishin-localization-under-consideration-at-sega/.

НАТТ, Кристиан. «The man who won’t leave SEGA: Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 7 декабря 2011. https://www.gamedeveloper.com/business/the-man-who-won-t-leave-sega-toshihiro-nagoshi.

НГАН, Лив. «Yakuza creator quit SEGA because he didn’t “want to become CEO”», опубликовано на сайте Eurogamer, 22 августа 2022. https://www.eurogamer.net/yakuza-creator-quit-sega-because-he-didnt-want-to-become-ceo.

ОРФЕУС, Джошуа. «Yakuza Franchise Localization Head, Scott Strichart, Stepping Away From Series; Vicky Lee Taking The Helm», опубликовано на сайте Noisy Pixel, 19 января 2022. https://noisypixel.net/yakuza-localization-head-scott-strichart-stepping-away/.

ПАРИДЖАТ, Шубханкар. «Lost Judgment Localization Director Explains Why its English Lip Sync isn’t as “Silky” as Yakuza 7», опубликовано на сайте GamingBolt, 11 июля 2021. https://gamingbolt.com/lost-judgment-localization-director-explains-why-its-english-lip-sync-isnt-as-silky-as-yakuza‐7.

ПЕЛЛИЧЧО, Мег. «Judgment Still Has A Future With Or Without Takayuki Yagami», опубликовано на сайте The Gamer, 12 декабря 2021. https://www.thegamer.com/judgment-future-with-without-takayuki-yagami/.

ПУЛ, Олли. «Ijime, The Disease of the Japanese Classroom», опубликовано на сайте Japan Zone, 19 января 2021. https://www.japan-zone.com/features/105_ijime_disease_of_japanese_classroom.shtml.

РАЙАЛЛ, Джулиан. «Yakuza membership sinks to record low as ageing gangsters in Japan retire and recruitment dries up», опубликовано в The Telegraph, 29 марта 2019. https://www.telegraph.co.uk/news/2019/03/29/yakuza-membership-sinks-record-low-ageing-gangsters-japan-retire/.

Редакция. «セガ『サクラ革命』爆死&大炎上の “納得の理由” ?開発費30億円超、売上7千万円か», опубликовано на сайте Business Journal, 5 января 2021. https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html.

Редакция. «今年で50歳キムタクの新境地 ヒットドラマ「BG」シーズン3をやらない理由は?», опубликовано на сайте Nikkan Gendai, 18 января 2022. https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/geino/300038.

Редакция. «Lost Judgment: «We have tried to make everything more intuitive and fun»», опубликовано на сайте Market Research Telecast, 7 сентября 2021. https://marketresearchtelecast.com/lost-judgment-we-have-tried-to-make-everything-more-intuitive-and-fun/149048/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Редакция. «Record 612,000 bullying cases logged over last school year in Japan», опубликовано на сайте News on Japan, 23 октября 2020. https://www.newsonjapan.com/html/newsdesk/article/128752.php.

Редакция. «The hell of adult bullying», опубликовано на сайте Japan Today, 3 января 2020. https://japantoday.com/category/features/kuchikomi/the-hell-of-adult-bullying.

РИЗ, Зак. «SEGA is considering a Yakuza: Ishin! or Yakuza: Kenzan! localization», опубликовано на сайте RPG site, 29 августа 2018. https://www.rpgsite.net/news/7657‐sega-is-considering-a-yakuza-ishin-or-yakuza-kenzan-localization.

РОБИНСОН, Энди. «Yakuza creator Nagoshi says his next game will be ‘violent and silly like a Tarantino movie’», опубликовано на сайте VGC–Video Games Chronicle, 22

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)