`

Компьютерра - Компьютерра PDA 10.07.2010-16.07.2010

1 ... 8 9 10 11 12 ... 20 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Призываю читателей активнее демонстрировать собственные профессиональные таланты и предлагать в "Интерактив" новые темы для народного образования!

Пока же Андрей Мироненко продолжает джумлять недоумевающую публику.

Андрей Мироненко

JOOMLA. Часть 4

Предварительные замечания – WAMP Server и IIS установленные на одной машине конфликтуют – это нормально – и тот, и другой используют по умолчанию один и тот же порт.

Совместить их можно – в настройках того или другого сервера нужно указать HTTP-порт, отличный от стандартного 80.

Или просто остановить службу IIS и перезапустить сервисы WAMP.

Теперь далее о Joomla

Материалы у нас есть, разделы то же. Теперь нужно это отобразить на страницах сайта. Так вот правила, на какой странице что отображать, определены в иерархии главного меню Joomla.

Каждый материал или категория/раздел могут быть привязаны к тому или иному пункту меню – при переходе мы увидим искомое.

Как это делается – создадим пункт меню "Все меню" -> Main Menu, кнопка "Создать". Потом жмём на "Внутренняя ссылка" –> "Материал".

Вам нужно выбрать способ отображения информации – в виде отдельной статьи, псевдоблога всех статей из категории, раздела, списка-оглавления этих же статей.

Для отдельной статьи далее выбираем "Шаблон Материала", для блога категории/раздела – соответственно, тот или иной шаблон блога. Для списка-оглавления – шаблон списка.

Выбрали – теперь указываете заголовок (как будет выглядеть пункт меню на сайте), псевдоним – аналогично с псевдонимами материалов (лучше транслитерация), родительский элемент – к чему прицепиться, права доступа – все посетители, только зарегистрированные пользователи, администраторы.

И самое главное – в правой части окна указываете нужный материал/категорию/раздел.

Жмыхаем "Опубликовать" – восхищаемся увиденным на сайте.

Для интересующихся тонкой настройкой – в правой части хранятся кладези возможного – начиная от кастомизации вида страницы с помощью классов CSS из вашего шаблона, заканчивая приятными мелочами, вроде иконки страницы в строке адреса браузера и т.п.

Экспериментируйте – фатальных последствий для сайта это не несёт.

Коль уж речь зашла о шаблонах и классах, ну и для того, чтобы отвлечься от нудно-учебного стиля изложения – есть очень полезная приблуда для FireFox – называется FireBug. Живёт в дополнениях – можно скачать и установить с сайта дополнений https://addons.mozilla.org/ru/firefox/ . Как сказал бы Сергей Михайлович – must have для каждого, кто собирается что-то разрабатывать для Web.

FireFox вообще отличается роскошеством дополнительных ресурсов – тут тебе и пирожное, тут тебе и мороженое – я перевожу с помощью ImTranslator + несколько отдельных словарей, качаю видео с помощью Download Flash and Video, пишу и читаю в ЖЖ с LiveJournal Addons, ну и, конечно, удивляюсь – кто может давать рекламу в онлайн после того, как появился AdBlock.

C моей точки зрения, теперешний успех FireFox – это не 90% быстрота и дополнения.

Firebug штука крайне полезная – можно отлаживать скрипты, можно подглядывать как устроена страничка – очень полезно, если нужно точечно поменять какие-то части – мало кто может предположить, что сайт брутальных мотоциклистов http://bikecity34.com я сделал из гламурного шаблона любителей моды. Всё это заслуга Firebug. В заметке о шаблонах я расскажу о новых полезных дополнениях FireFox.

Ну вот – я плавно подъехал к последнему этапу базовой Joomla – шаблонам. Как и раньше, вопросы приветствуются.

Просьба всем извинить за разрывы в публикации статей – работа требует.

Просьба Роману Александрову (http://vjoomla.ru/) написать статью о K2.

В процессе отправки статьи случилось весёлое – сайт мотоциклистов сломали страшные хакеры с ником то-ли Зирокул, то-ли Кулозир. Занятно – будет повод рассказать о полезности резервных копий, необходимости длинных паролей и о регулярной установке обновлений – я этим пренебрег в силу локальности сайта – и вот уже кульный зир рисует очередную звездочку на своём крыле. Завтра буду настраивать препоны.

Графические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 14 июля 2010 года

Графические процессоры AMD/ATI последнего поколения R800 под общим кодовым названием Evergreen ("вечнозелёные") появились на рынке в сентябре 2009 года, а в середине февраля 2010 года с выпуском трёх бюджетных модификаций формирование линейки Radeon HD 5xxx было окончательно завершено. Несмотря на то, что на прилавках магазинов ещё много видеокарт AMD/ATI на основе ГП предыдущего поколения R700 (серия 4xxx), новые модели с поддержкой DirectX 11, реализованной в Windows 7, довольно быстро вытесняют своих предшественников. Это особенно заметно в самом массовом сегменте карт среднего класса, где вполне доступные HD 5770 на равных соперничают со вчерашними топ-моделями HD 4870.

Особенности архитектуры R800

По своей архитектуре R800 представляют собой модифицированную версию R700. Никаких революционных изменений, как, например, отказ от кольцевой шины памяти при переходе от R600 к R700, произведено не было, и все доработки носят чисто эволюционный характер.

Как и при переходе от R600 к R700, перед конструкторами была снова поставлена задача удвоить производительность очередного поколения графических процессоров. И, точно так же, как и прежде, задача была решена по большей части "в лоб" – то есть, путём физического удвоения практически всего: транзисторов, SIMD-ядер, текстурных и шейдерных блоков, стандартных объёмов видеопамяти для кадрового буфера.

В серию R800 вошли четыре графических процессора: RV870 (Cypress), RV840 (Juniper), RV830 (Redwood) и RV810 (Cedar). В первом же чипе нового семейства Cypress, появившемся 22 сентября 2009 года, была реализована обновлённая архитектура Terascale 2, название которой как бы намекает на производительность, достигающую 2,7 терафлопса (миллиардов операций с плавающей запятой в секунду). Число транзисторов достигло 2,15 миллиарда, при этом площадь самого кристалла за счёт перехода с 55-нм на более тонкий 40-нм техпроцесс увеличилась всего на треть – до 334 м2.

Terascale 2 – это унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для обработки различных видов данных. Конструкция потоковых ядер претерпела минимум изменений – была лишь добавлена поддержка новых инструкций для DirectX 11 и DirectCompute 11, о которых чуть ниже.

Каждое из двадцати SIMD-ядер состоит из 16-ти блоков суперскалярных потоковых процессоров по пять вычислительных ядер, и в сумме они дают внушительное число – 1600 универсальных процессоров (унифицированных шейдеров). Число блоков текстурирования увеличено вдвое – с 40 до 80 – на каждый SIMD-блок приходится по четыре текстурных. При этом поддерживается адресация текстур до 16384х16384 пикселей, что предусмотрено API DirectX 11, и новые алгоритмы сжатия для буферов HDR и MSAA. Для работы с кадровым буфером используется 256-битная шина с четырьмя 64-битными контроллерами оперативной памяти типа GDDR5.

К существенным изменениям конструкции чипа следует отнести дополнение графического ядра двумя блоками растеризации, что позволяет реализовать расширенные возможности нового программного интерфейса DirectX 11 – в первую очередь, речь идёт об аппаратной тесселяции в реальном времени, которую планируется широко использовать в компьютерных играх для повышения реалистичности картинки. В чипе также реализованы улучшенные алгоритмы анизотропной фильтрации и сглаживания, в том числе адаптивное сглаживание текстур и пиксельных шейдеров.

За декодирование HD-видео отвечают фирменные технологии Avivo HD и UVD 2.2. Поддерживается интерфейс HDMI версии 1.3a, обеспечивающий передачу видеосигнала с расширенным цветовым диапазоном Deep Color и x.v.Color и многоканального звука в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Разумеется, чтобы можно было воспользоваться всеми этими преимуществами, подключаемые к видеокарте телевизоры и ресиверы должны также поддерживать эти форматы.

Одна из важнейших особенностей R800, особо подчёркиваемая представителями AMD – это возможность использования графического процессора для вычислений общего назначения – к примеру, при сложной обработке трёхмерной графики, видео и в прочих ресурсоёмких вычислениях, не связанных непосредственно с формированием и выводом изображения на дисплей.

В R800 заявлена аппаратная поддержка программных интерфейсов DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющих любым приложениям обращаться к ресурсам графического ускорителя и использовать его возможности. Особо стоит выделить открытый API OpenCL 1.0, благодаря которому одни и те же команды приложений могут параллельно выполняться как центральными, так и графическими процессорами. Продолжается работа над API для физических эффектов Bullet Physics и Pixelux, которые, по расчётам AMD, могут войти в OpenCL следующих версий.

Разумеется, чип поддерживает и собственные программные интерфейсы AMD для вычислений общего назначения – прежде всего речь идёт об ATI Steam, который реализован, в частности, в таком популярном приложении для обработки мультимедийного контента, как PowerDirector 8 компании Cyberlink.

1 ... 8 9 10 11 12 ... 20 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Компьютерра - Компьютерра PDA 10.07.2010-16.07.2010, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)