Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл
Второй и третий элементы структуры определяют текст пункта меню и всплывающей подсказки. (Подсказка выводится в строке состояния, у нижнего края окна.)
Назначение элемента moreinfo зависит от типа. В случае ITEM и TOGGLEITEM он указывает на функцию обратного вызова, которую следует вызвать при активации пункта меню. Для RADIOITEMS он указывает на массив структур GnomeUIInfo, в которых группируются переключатели.
user_data — произвольный указатель, передаваемый в функцию обратного вызова. Элементы pixmap_type и pixmap_info позволяют добавить к пункту меню растровую пиктограмму, a accelerator_key и ac_mods помогут определить клавиатурный эквивалент пункта меню.
И наконец, элемент widget применяется для внутреннего хранения указателя на виджет пункта меню функцией создания меню.
Выполните упражнение 16.9.
Упражнение 16.9. Меню GNOMEВы сможете опробовать меню с помощью данной короткой программы. Назовите ее menu1.с.
#include <gnome.h>
void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {
gtk_main_quit();
}
1. Определите для пунктов меню функцию обратного вызова, названную item_clicked:
void item clicked(GtkWidget *widget, gpointer user_data) {
printf("Item Clicked!n");
}
2. Далее следуют определения меню. У вас есть подменю, меню верхнего уровня и массив строки меню:
static GnomeUIInfo submenu[] = {
{GNOME_APP_UI_ITEM, "SubMenu", "SubMenu Hint",
GTK_SIGNAL_FUNC(item_clicked), NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0,
NULL}
};
static GnomeUIInfo menu[] = {
{GNOME_APP_UI_ITEM, "Menu Item 1", "Menu Hint",
NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Menu Item 2", "Menu Hint",
submenu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, null,
NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}
};
static GnomeUIInfo menubar[] = {
{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Toplevel Item", NULL,
menu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL,
NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}
};
3. В функции main вы имеете дело с обычной инициализацией и затем создаете ваш виджет GnomeApp и задаете все меню:
int main (int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *app;
gnome_program_init("gnome1", "0.1", LIBGNOMEUI_MODULE,
argc, argv, GNOME_PARAM_NONE);
app = gnome_app_new("gnome1", "Menus, menus, menus");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(app), 300, 200);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "destroy",
GTK_SIGNAL_FUNC(closeApp), NULL);
gnome_app_create_menus(GNOME_APP(app), menubar);
gtk_widget_show(app);
gtk_main();
return 0;
}
Попробуйте выполнить menu1 и посмотрите в действии строку меню, подменю и меню GNOME обратного вызова, показанные на рис. 16.12.

Рис. 16.12
Структура GnomeUIInfo едва ли дружественная по отношению к программисту, если учесть, что она состоит из 11 элементов, большинство из которых обычно равно NULL или нулю. При их вводе очень легко допустить ошибку и трудно отличить одно поле от другого в длинном массиве элементов. Для улучшения сложившейся ситуации в среде GNOME определены макросы, устраняющие необходимость определения структур вручную. Эти макросы также вставляют пиктограммы и клавиатурные акселераторы для вас, и все даром. На самом деле редко возникают причины, заставляющие использовать вместо них что-то другое.
Существуют два набора макросов, первый из которых определяет отдельные пункты меню. Эти макросы принимают два параметра: указатель на функцию обратного вызова и данные пользователя.
<b>#include <libgnomeui/libgnameui.h></b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_OPEN_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_AS_IТЕМ(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_SETUP_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_CLOSE_IТЕМ(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_EXIT_IТЕМ(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_QUIT_IТЕМ(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_CUT_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_COPY_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_PASTE_ITEM(cb, data)</b>
<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_SELECT_ALL_ITEM(cb, data)</b>
...
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл, относящееся к жанру Интернет. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


