Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
• Крис Этт (Kris Ett) – управляющий директор разработки игр, работала в компании Naughty Dog и была частью команды над созданием игры The Last of Us.
• Ева Риттер (Eva Ritter) – дизайнер персонажей и концепт-художник, работала на таких проектах как Deus Ex: Mankind Divided и Injustice 2.
Поздравляю! Вы прошли первую главу!
Это первый уровень вашего большого путешествия!
В этой главе мы разобрались, какие навыки нужны гейм-дизайнеру, и получили практические рекомендации по их совершенствованию.
Как и в настоящей игре, мы наделили персонажа, то есть вас, будущих гейм-дизайнеров, характеристиками, которые необходимы в данной сфере. Все полученные навыки вы будете постоянно развивать на протяжении всей карьеры. Не останавливайтесь на достигнутом, будьте любопытными и ищите новые идеи, которые можно воплотить в жизнь.
Я уверена, что ваша настойчивость и упорство помогут вам достичь высоких результатов в области гейм-дизайна!
А теперь внимание на героя. Он обрел множество навыков пройдя эту главу и готов двигаться дальше.
2 уровень. Презентация лучшей версии себя: как составить эффективное резюме
В свое первое резюме я включила две графы – «геймерский стаж» и «геймерский опыт». Эти пункты помогли мне в процессе собеседования. Сначала с рекрутером, а потом и с руководителем студии мы обсуждали эти игры! (И да, ошибку в слове «геймерсий», я заметила только сейчас).
Резюме является ключевым инструментом при поиске работы. Оно представляет краткое описание вашего опыта работы, образования и навыков, которые вы приобрели. Резюме – это ваша визитная карточка, которая должна привлечь внимание работодателя и заинтересовать его, чтобы пригласить вас на собеседование. Также резюме помогает работодателю быстро определить, соответствуете ли вы требованиям для конкретной вакансии или нет. Не стоит торопиться и высылать не проработанное резюме сразу на все открытые вакансии. У вас только один шанс, чтобы зацепить будущего работодателя. Выделите время на этот этап, резюме – это очень важно.
Уровни гейм-дизайнера
Перед тем, как начать работу над резюме, важно определить свой уровень в гейм-дизайне и понять, какие уровни вообще существуют. Это поможет вам зафиксировать вашу точку старта и выстроить постепенный прогресс в этом направлении.
Вот одна из классификаций оценки уровня для гейм-дизайнера:
• Trainee – начальный уровень, когда только начинают свой путь в гейм-дизайне и обучаются основам.
• Junior – этот уровень подразумевает опыт работы от 1 до 3 лет. Среди обязанностей уже появляются конкретные задачи, выполнения которых курируют коллеги уровнем выше.
• Middle – на этом уровне гейм-дизайнер уже обладает опытом работы от 3 до 5 лет и может самостоятельно руководить проектами, вносить правки, создавать дизайн-документацию, контролировать разработку.
• Senior – гейм-дизайнер с опытом от 5 до 8 лет, который в основном руководит проектами и занимается принятием стратегических решений, например, выбором игровых механик, установлением целей игры и созданием концептуального дизайна.
• Lead – это гейм-дизайнер с опытом более 8 лет, который занимает высокое руководящее положение в компании, принимает стратегические решения, устанавливает направление разработки игр и налаживает работу команды. Он также может заниматься разработкой концептуального дизайна, тестированием и улучшением игровых механик.
Уровни в компаниях могут различаться в зависимости от потребностей и требований. Например, лидом (Lead) в команде может стать не самый опытный сотрудник, а тот, у кого есть высокие менеджерские навыки и умение эффективно координировать работу команды.
Для многих начинающих специалистов, которые стартуют с уровня стажер (Trainee), возникает волнующий вопрос: что делать, если на рынке труда нет вакансий для стажеров?
Устроиться на работу гейм-дизайнером без опыта – задача крайне сложная. Конкуренция на рынке труда в этой области очень высока, и большинство компаний отдают предпочтение кандидатам с опытом работы. Ведь многие из них не могут позволить себе тратить ресурсы на обучение новичков, хотя такая практика все же существует. В настоящее время даже уровень джуниор (Junior) предполагает наличие опыта работы. Тем не менее возможности для начинающих гейм-дизайнеров все же существуют. Создание сильного портфолио, о котором мы поговорим чуть позже, участие в хакатонах и конкурсах, посещение конференций и других мероприятий, где можно познакомиться с профессионалами в этой области и установить ценные контакты, с помощью которых в будущем можно получить рекомендации о вас, как о специалисте – все это может помочь вам достичь своей цели в гейм-индустрии. И эти методы действительно работают!
Площадки с вакансиями
На сегодняшний день существует множество площадок, на которых можно найти интересующие вас вакансии. В различных странах могут быть популярны национальные или региональные площадки для поиска работы. Например, в России популярной площадкой является HeadHunter, а в США – Indeed. Но согласно статистике, на мировом уровне наиболее популярной площадкой для поиска работы является LinkedIn. Эта платформа предоставляет возможность создавать профиль, размещать резюме и искать работу в широком диапазоне отраслей.
Совет: если у вас еще нет профиля на LinkedIn, сделайте это сейчас. Эта платформа помогла найти работу миллионам людей.
Кроме специализированных площадок для поиска вакансий, существуют также паблики и телеграмм каналы, которые могут помочь в поиске работы.
Я рекомендую искать вакансии на всех площадках, чтобы максимально расширить свой круг поиска работы и увеличить шансы на успешное трудоустройство.
Помните, что при поиске работы необходимо быть внимательным и проверять информацию о вакансиях и о компании, которая ее разместила, прежде чем откликаться. Это особенно важно при использовании пабликов и телеграмм каналов, где могут появляться вакансии сомнительного качества.
Обзор вакансий
Перед тем, как приступить к созданию резюме, необходимо провести обзор открытых вакансий.
Зачем это нужно делать?
Изучение рынка вакансий поможет понять, какие требования предъявляются к кандидатам, какие навыки и опыт нужны для того, чтобы успешно устроиться на позицию гейм-дизайнера. Это поможет вам лучше понимать текущие тенденции в отрасли, что может повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда.
Самые важные пункты в вакансии – «требования» и «обязанности». Именно на эти пункты следует опираться в первую очередь, чтобы адаптировать свои навыки и квалификацию в резюме, и чтобы выделить для себя те области, в которых необходимо развиваться и получать опыт, чтобы двигаться дальше по карьерной лестнице.
Также рекомендую обратить внимание на предложенную зарплату и бонусы компаний. Так вы сможете определить,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


