`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова

1 ... 11 12 13 14 15 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Рекрутер может задать вопросы о том, как вы обычно работаете над проектами, как вы взаимодействуете с другими членами команды, какие методы и технологии вы используете при разработке игр. Старайтесь отвечать на все вопросы, которые задает рекрутер. Если вы не знаете ответа на какой-либо вопрос, не стесняйтесь сказать, что вам нужно подумать, и что позже вы обязательно дадите ответ.

4. Обсуждение профессиональных целей. Рекрутер может спросить, какие профессиональные цели вы преследуете в своей карьере, и как вы видите свое развитие в индустрии. Также рекрутер может спросить над какими проектами вы хотели бы работать сейчас и в будущем.

5. Обсуждение компании и проекта. Рекрутер может рассказать о компании, ее культуре, ценностях и проектах. Вы можете задать вопросы о компании, проекте и команде, с которой вы будете работать.

6. Заключение. Рекрутер может рассказать о дальнейших шагах в процессе найма и ожидаемых сроках. Вы можете выразить свой интерес к работе в компании и поблагодарить за предоставленную возможность.

Неудобные вопросы от рекрутера: будьте готовы ко всему

Рекрутеры задают неудобные вопросы, чтобы получить более полное представление о кандидате и определить, подходит ли он для компании в целом.

Что может спросить рекрутер?

• Почему вы решили сменить работу?

Рекрутеры задают этот вопрос, чтобы понять, какие мотивы движут кандидатом и насколько он заинтересован в новой работе. Вы можете сказать, что вы ищете новые вызовы и возможности для развития своих профессиональных навыков. Это может быть связано с желанием получить более высокую должность, больше ответственности или возможность работать с новыми технологиями.

• Почему выбрали нашу компанию?

Вы можете сказать, что не чувствуете себя комфортно в текущей компании или не согласны с ее ценностями и культурой. Объясните, с чем вы не согласны, и что важно для вас. Также расскажите, что вас привлекло в новой компании, например репутация компании, проекты, достижения, коллектив и т. д.

• На какую зарплату претендуете?

Здесь нет однозначного ответа. Рынок не стоит на месте, уровень зарплат меняется. Отталкивайтесь от предложений по зарплате в вакансиях для гейм-дизайнеров вашего уровня, которые мы проанализировали ранее и ориентируйтесь на эту цифру.

Совет: называйте сумму действительно ту, ради которой вам будет приятно работать. Не стоит называть слишком высокую или низкую зарплату, это может создать негативное впечатление о вас. Знайте себе цену!

• В каких отношениях вы остались со своими бывшими коллегами? Руководством?

Важно быть честным в своем ответе, но не стоит говорить негативно о своих бывших коллегах или руководстве. Если у вас были проблемы в прошлой компании, попробуйте сформулировать их таким образом, чтобы они звучали как вызовы, которые вы готовы принять и решить в новой компании.

• Какие ваши слабые и сильные стороны?

Не просто перечисляйте свои слабости, но и укажите, как они могут повлиять на вашу работу. Например, вы можете сказать: «Моя слабость – это организация времени. Иногда я могу забывать о важных задачах, если не составлю план работы заранее». Укажите, что вы делаете, чтобы работать над своими слабостями. Рекрутеры хотят видеть, что вы осознаете свои недостатки и готовы работать над ними. Например, вы можете сказать: «Я стараюсь использовать приложения для управления временем и составлять план работы на неделю вперед, чтобы не забывать о важных задачах».

Важно понимать, что рекрутеры должны соблюдать правила конфиденциальности и не задавать вопросы, которые могут нарушить права и свободы кандидата. Некоторые вопросы могут быть незаконными, например, вопросы о возрасте, религии, национальности, политических убеждениях и семейном положении. Если вы чувствуете, что вам задают неуместные вопросы, вы можете отказаться от ответа.

Вопросы, которые стоит задать рекрутеру

Я много раз писала, чтобы вы не стеснялись задавать вопросы. И сейчас самое время написать это еще раз – не стесняйтесь задавать вопросы!

Что можно спросить у рекрутера?

• Над какими проектами работает ваша компания?

• Какая структура команды?

• Какого подхода в разработке проектов придерживается ваша компания?

• Какие навыки нужны для успешного выполнения задач в роли гейм-дизайнера?

• Есть ли у вашей компании какие-то конкретные принципы или подходы к гейм-дизайну, которые мне стоит знать?

• Какие инструменты и программное обеспечение используются в вашей компании?

• Какие есть возможности для развития и продвижения в компании? Есть ли у вашей компании программы по обучению и развитию?

• Какой формат рабочего графика и какие возможности для удаленной работы есть в вашей компании?

• Какие ценности и принципы есть в вашей компании? Как это влияет на рабочую атмосферу?

• Есть ли испытательный срок? И сколько он длится?

• Какой формат трудоустройства? ИП, самозанятый, официальное оформление?

• Предоставляет ли ваша компания технику для работы?

Совет: постарайтесь тезисно зафиксировать ответы рекрутера, чтобы после собеседования еще раз проанализировать компанию.

Чего лучше не говорить на собеседовании с рекрутером: 9 запрещенных тем

Мы уже рассмотрели множество важных аспектов прохождения собеседования: как подготовиться, как вести себя, как отвечать на вопросы, и какие вопросы стоит задать. Однако, есть еще одна не менее важная тема, которую необходимо упомянуть. Некоторые высказывания могут негативно повлиять на впечатление о вас и даже стать причиной отказа в приеме на работу.

О чем лучше не говорить на собеседовании?

• Не говорите негативно о своих предыдущих работодателях или коллегах. Это может вызвать у рекрутера вопросы о вашей лояльности и профессионализме.

• Не позволяйте эмоциям взять верх над вами. Оставайтесь спокойным и контролируйте свои эмоции, даже если вам задают трудные вопросы.

• Не говорите, что вы не знаете ответ на вопрос. Лучше скажите, что вы не уверены, но готовы узнать больше на эту тему.

• Не говорите о своих финансовых ожиданиях слишком рано. Лучше дождитесь, когда рекрутер сам начнет разговор об этом. Либо скажите об этом в конце собеседования.

• Не используйте неприемлемые или оскорбительные слова и выражения. Старайтесь выражаться ясно и профессионально.

• Не говорите о личных проблемах или драмах в своей жизни, если это не имеет отношения к работе.

• Не говорите о том, что вы не готовы работать в команде или не хотите сотрудничать с определенными людьми. Это может вызвать у рекрутера вопросы о вашей способности работать в коллективе.

• Не говорите о своих религиозных или политических взглядах, если это не имеет отношения к работе. Соблюдайте нейтралитет в этих вопросах.

• Не говорите уровень текущей зарплаты. Это привяжет рекрутера к этой сумме

1 ... 11 12 13 14 15 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)