`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

1 ... 8 9 10 11 12 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
это требует описания и изучения трансформационных игр с нескольких позиций (слоев).

Первый и самый простой «Цель – Концепция – Механика». Он описывается игровой целью, концептом, лежащим в основе игры, игровыми элементами и правилами, определяющими взаимодействие этих элементов. Этот слой учитывает только то, что происходит на игровом столе, но не в душах и умах игроков. Чистая логика и математика.

Второй слой «Игрок – Запрос – Метод решения». Этот слой рассматривает игру с позиции целей, которые игрок хочет решить с помощью игры. Тут важно обращать внимание на поведенческие паттерны (закономерности), навыки, установки и ценностные ориентиры игрока. Главный вопрос этой позиции: «Способна ли данная игровая механика реализовать запрос клиента и найти игроку необходимые для трансформации ресурсы?»

Третий слой определяется триумвиратом «Ведущий – Игра – Игрок». Такой способ анализа основывается на индивидуальных особенностях Мастера игры. То, как он выстраивает игровой процесс и взаимодействие между игроками. Также важно учитывать не только особенности участников игры, но и групповые процессы, неизбежно возникающие при взаимодействии двух и более человек. Нередко можно заметить такие явления как:

– «синергия» (в группе энергетика участников повышается, а интеллектуальная активность усиливается);

– эффект Рингельмана (с увеличением числа игроков их индивидуальный вклад в процесс трансформации уменьшается);

– эффект маятника (циклическое чередование групповых эмоциональных состояний – спады и подъемы);

– эффект пульсара (изменение групповой активности в зависимости от различных стимулов);

– эффект «мы и они» (одновременное присутствие чувства принадлежности к группе («мы») и чувство размежевания с другими («они»));

– эффект «снежного кома» (цепная реакция возникновения в группе как внимания, доброжелательности, так и негативных оценок, агрессивных действий);

– эффект конформизма (подчинение индивидуальных мнений и оценок общегрупповому мнению, нередко навязываемому неформальным лидером);

– эффект подражания (добровольное следование групповым нормам, стереотипам группового поведения).

По сравнению с шахматами, которые являются достаточно закрытой системой (изолированной от окружающей среды, имеющей жесткие правила поведения игровых элементов и регламентированный игровой этикет), трансформационная игра – система открытая. Отсутствие изолированности от окружающей среды, наличие степеней свободы в поведении элементов (например, возможность случайного выбора карты или выпадение одной из цифр на грани кубика) и высокая вариативность поступков ведущего и игроков делают трансформационную игру увлекательным и неповторимым объектом исследования.

Я, как создатель игр, прекрасно осознаю, что каждый ведущий обязательно внесет в игру свои «фишки», обогатит своими приемами и «вдохнет в нее жизнь».

Глава 9

Или что-то случилось, или одно из двух! Обратная связь в системе «Трансформационная игра»

Одной из важнейших характеристик игры является наличие обратной связи, которая сообщает игрокам, насколько они близки к достижению цели. Предлагаю разобраться с этим понятием подробнее.

Связь между элементами – это взаимное ограничение поведения элементов и зависимость между ними. Так выпадение на кубике двойки ограничивает поведение фишки: она может переместиться только на две позиции. Связь может быть прямой и обратной. Прямая связь указывает на непосредственное воздействие одного элемента на другой. А вот обратная – это воздействие результатов функционирования системы на характер этого функционирования.

А теперь на пальцах, точнее, примере. В моей игре «Повороты судьбы» есть интересный механизм прямой и обратной связи. Движение фишки по игровому полю обеспечивается прямой связью «кубик – фишка». То есть фишка может переместиться только на то количество позиций, какое число выпало на кубике. Но если в процессе движения фишка попадает на позицию «Ловушка», то она как бы застревает в ней и не может двигаться дальше. То есть результат движения фишки влияет на характер ее движения и изменяет его.

Самым ярким примером обратной связи в трансформационных играх является работа с метафорическими ассоциативными картами. Игрок вслепую выбирает карточку. Эта карточка, используя механизмы проекции, ассоциации и аналогии, помогает игроку найти подсказку на игровой вопрос. И тем самым влияет на трансформационные процессы. Благодаря этому в каждый последующий ход трансформационный процесс будет строиться на основе предыдущих выводов. Самая простая метафора для демонстрации этого – лестница. Чтобы подняться на один этаж, необходимо пройти каждую ступеньку. Если каких-то ступеней не будет, игрок не получит желаемых результатов.

Еще один хорошо известный пример обратной связи в игре – это влияние поведения одного игрока на позиции и решения остальных. Так в игре «Мастерская успеха» есть важное правило: «Одна позиция – одна фишка». То есть на одной позиции игрового поля может находиться только одна фишка. А количество вариантов движения по игровому полю строго ограничено. И если желаемая позиция уже кем-то занята, то игроку предстоит сделать выбор: либо пропустить ход, либо сделать бессмысленный и удлиняющий игру ход.

Существует такое важное свойство обратной связи, как качество. Связь может быть положительная или отрицательная.

Усиливающая или положительная связь усиливает первоначальные изменения в системе. Усиливающая ОС подталкивает систему «Т-игра» в том направлении, в котором она уже движется. Тут работает принцип: «чем больше, тем больше». Чем большее число выпадет на кубике, тем дальше фишка продвигается по игровому полю к финишу.

Уравновешивающая (отрицательная или ограничивающая) связь ослабляет первоначально внесенные изменения. Она балансирует систему, останавливает изменение, стабилизирует и поддерживает равновесие. Тут работает обратный принцип: «Чем больше, тем меньше». Во многих играх с механикой «кинь-двинь» есть позиции, попадание на которые отбрасывает фишку назад. Это самый простой пример уравновешивающей связи.

Игра, как и любая система, содержит механизм поддержания собственной устойчивости. Чем больше она содержит петель уравновешивающей обратной связи, тем устойчивее и гибче. «Ничто не вечно», поэтому малое зло может быть необходимым для выживания системы в целом (например, убить микробов, чтобы вылечить организм). Болезнь, которая вынуждает нас отдыхать до того, как тело откажет, – это пример полезной уравновешивающей обратной связи.

Упреждающая обратная связь (обратная связь с будущим) строится на принципе: «Вера в успех усиливает успех». Ожидаемое в будущем событие вызывает изменения в настоящем. Самый простой пример – это самореализующиеся и самоупраздняющиеся пророчества. Суть их в том, что люди верят в пророчества (в том числе свои собственные) и поступают в соответствии с ними. Ярким примером такой связи являются игровые карточки, содержащие вдохновляющие цитаты и афоризмы.

Итак, обратная связь – это цикл. А наше мышление циклическое. Чем больше петель обратной связи пройдет игрок, тем эффективнее и устойчивее будет результат его трансформации.

Глава 10

В чем сила, брат? Что такое рычажные и пороговые изменения и как они влияют на результаты игры

Любая система под действием внешних или внутренних факторов может измениться двумя способами: резко и быстро – или постепенно и медленно.

Первый способ можно охарактеризовать как «терпение лопнуло» или «последняя капля». А про второй говорят: «капля камень точит».

Первый способ изменения системы называют

1 ... 8 9 10 11 12 ... 27 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама / Психология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)