QA Engineer - Михаил Семынин
Особенности:
— При итерационном и инкрементальном подходе используют короткие итерации (циклы), в результате которых приносится новый инкремент в разрабатываемый продукт. Позволяет быстро адаптироваться к изменениям.
— Сотрудничество с клиентом — в процессе разработки активно участвует заказчик или клиент, что обеспечивает своевременную обратную связь и корректировку требований.
— Работающий продукт — главным приоритетом является доставка работающего программного обеспечения, которое можно регулярно и часто обновлять.
— Гибкость и адаптивность — допустимы изменения в проекте даже на поздних этапах разработки.
Преимущества:
— Улучшенное удовлетворение клиента — постоянная и частая обратная связь даёт больше удовлетворенности в конечном продукте.
— Повышенная адаптивность к изменениям — легкая и очень гибкая способность адаптироваться под новые тренды рынка или требования.
— Более быстрая доставка продукта — короткие итерации обеспечивают более ранний выход на рынок и ускоряют возврат средств.
— Повышение качества продукта — тестирование и оценку проводят в каждой итерации, что помогает обнаруживать и устранять ошибки на ранних стадиях.
Недостатки:
— Трудности с масштабированием — в больших организациях или проектах могут возникать трудности с использованием этой методологии.
— Неопределенность в планировании и бюджете — гибкость вызывает неопределенность сроков и объемов работ, что может вызвать непредвиденное удорожание продукта.
— Требование активного участия клиента — для эффективности требуется активное участие клиента, что не всегда возможно организовать в принципе или организовать качественно.
Этапы:
— Планирование — определение целей и задач для итерации на основе приоритетов и обратной связи от клиента.
— Разработка — в неё входят сразу проектирование, разработка приложения и выполнение тестирования.
— Демонстрация — показ получившегося в ходе итерации инкремента для получения обратной связи и корректировки дальнейших планов.
— Ретроспектива — мероприятие, при котором анализируют прошедшую итерацию. Это позволяет найти новые точки роста или возможностей, а также улучшить существующие процессы.
6.2.6. Extreme Programming
Extreme Programming — это гибкая методология разработки программного обеспечения. Ее цель: адаптируясь к изменениям требований, выпускать качественный продукт. Она основана на высоком уровне коммуникаций, простоте и лучших практиках разработки программного обеспечения.
Особенности:
— Тесное взаимодействие с клиентом — ему позволено активно участвовать в разработке, таким образом улучшая понимание требований и увеличивая удовлетворенность продуктом.
— Итерации — при разработке используют короткие итерации. Это позволяет быстрее адаптироваться к изменениям в требованиях и минимизировать риски выполнения ненужной работы.
— Парное программирование — код пишется в парах, что повышает его качество и упрощает обмен знаниями внутри команды.
— Разработка через тестирование — сначала для новой функциональности пишут тесты, а затем код, который должен их проходить.
— Непрерывная интеграция — разработанный код регулярно интегрируют и тестируют для выявления и устранения ошибок как можно раньше.
— Рефакторинг — регулярное улучшение кода для его упрощения и увеличения читаемости, а также расширяемости.
Преимущества:
— Гибкость к изменениям требований — их можно вносить даже на последних этапах разработки, что делает ее очень гибкой.
— Высокое качество продукта — применяемые эффективные подходы в разработке позволяют сократить ошибки до появления приложения у пользователей и получить качественный продукт.
— Эффективное общение в команде — используемые подходы разработки делают общение в команде достаточно тесным и эффективным.
— Ускорение процесса разработки — за счет непрерывной интеграции и регулярных релизов ускоряется получение обратной связи.
Недостатки:
— Не всегда подходит для больших команд — эффективность таких практик разработки как парное программирование может заметно снизиться в больших командах.
— Необходимость строгой дисциплины — применяемые практики разработки приложений эффективны при их жестком соблюдении, что могут делать не все команды.
— Может оказаться избыточным для небольших проектов — часть практик разработки могут оказаться явно избыточными для простых или довольно краткосрочных проектов.
Этапы:
— Планирование — выбор пользовательских историй для текущей итерации.
— Проектирование — простое верхнеуровневое проектирование изменений в системе.
— Кодирование — разработка пользовательских историй с использованием техник через тестирование, парное программирование и непрерывную интеграцию.
— Тестирование — проверка функционала и изменений автоматизированными тестами.
— Рефакторинг — улучшение существующего кода без изменения его функциональности.
6.2.7. Scrum
Scrum — популярный в разработке программного обеспечения гибкий фреймворк для управления проектами. В его основе итерационно — инкрементальная разработка, где работа над проектом делится на итерации (спринты). Он ориентирован на постоянное улучшение, сотрудничество и подходит для проектов, где необходима быстрая реакция на изменения.
Особенности:
— Роли — все участники команды играют одну из трёх ключевых ролей: Владелец Продукта (Product Owner), Скрам — мастер (Scrum Master) и Команда разработки (Development Team).
— Спринты — работа над проектом делится на итерации с фиксированной длинной (обычно от 2 до 4 недель), в течение спринтов команда создает и доставляет инкременты продукта.
— События Scrum — мероприятия для координации работы команды. Включают ежедневные встречи, планирование, обзор и ретроспективу спринта.
— Артефакты Scrum — важные элементы для достижения глобальных целей. Основные артефакты это Бэклог Продукта, Бэклог Спринта и Инкремент.
Преимущества:
— Гибкость и адаптивность — позволяет быстро и эффективно вносить изменения в продукт на основе обратной связи.
— Повышенная производительность — структура работы четкая, а спринты короткие. Это позволяет командам сосредоточиться на одной или нескольких небольших целях.
— Прозрачность процесса — регулярные встречи и оценки делают работу всех участников команды прозрачной и видимой.
— Ранняя доставка ценности — ценные для пользователя инкременты доставляют часто и в виде работающего продукта.
Недостатки:
— Зависимость от самоорганизации команды — для эффективной работы требуется высокий уровень самодисциплины и самоорганизации всех участников команды, что не всегда легко достижимо.
— Необходимость активного участия владельца продукта — эффективность фреймворка падает, если владелец продукта не уделяет достаточно времени исполнению своей роли.
— Сложность масштабирования — несмотря на существование фреймворков, таких как SAFe, Scrum сложно использовать в больших компаниях или проектах.
Этапы (События Scrum):
— Планирование Спринта — команда выбирает задачи из Бэклога Продукта для включения в Спринт, определяет цель спринта, планирует работу.
— Ежедневные Scrum встречи — короткое собрание участников команды для обсуждения текущего прогресса и планирования работы на следующий день.
— Обзор Спринта — встреча для демонстрации достигнутых за спринт результатов всем заинтересованным сторонам с целью получить обратную связь.
— Ретроспектива Спринта — мероприятие, на котором проводят анализ работы команды в течение спринта, для выявления возможностей улучшения процесса и решения проблем.
6.2.8. Kanban
Kanban — это гибкая методология управления проектами, основанная на эффективном и прозрачном контроле потоков работы. Для этого в основе методологии используют Kanban — доску, как визуализацию стадий реализации задач. Kanban делает упор на оптимизации производительности команды, когда не требуются радикальные изменения в процессах.
Особенности:
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение QA Engineer - Михаил Семынин, относящееся к жанру Маркетинг, PR, реклама / Программирование / Справочники. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


