Олег Кожин - Темная сторона Сети (сборник)
Стоит ли говорить, что большинство тварей норовят тебя прикончить в самый неожиданный момент и самым неожиданным способом. Народ за этим и проходит, им нравится такое приключение. Страх до мурашек… игроки с удовольствием дохнут в комнате с невидимой «Тульпой», охотно разлетаются на сочные ошметки в коридоре, где бродит «Бомбоовца», самозабвенно сражаются с непобедимым «Кредитором». Кстати, меня это всегда удивляло, в чем смысл драки бессмертных? Вот объект — «Кредитор» — так же непобедим, как и игрок. Игрок виртуально погибнет и снова придет, а непобедимого «Кредитора» нельзя победить по определению. Ты-дым-тым-тым, тупь, тупь и еще раз тупь. Помнишь, люди клюют на вид, мало кто смотрит на модель, а уж про контроллер я вообще молчу. Сам толком не знаю, что это такое. Может, духовность? Но… сейчас это неважно.
Парадигма просматривается сразу. Объекты «эс-си-пи» в игре — это вид, одежда. Их характеры, поведение и свойства — это модель. А контроллер… а-а-а… вот это интересно, контроллер в игре — вовсе не игра и не игрок, как бы ни мечталось. Это дверь, та самая, над которой моргает полуразбитая надпись «Выход». Именно она создает такую конфигурацию монстров, чтобы никогда не быть открытой. В этом соль.
Опять в холодильнике пусто. Сапоги, куртка, шапка… где эта чертова шапка? А-а… Помнишь, Иван, ты даже зимой ходил без шапки? Дурак, что сказать. Иван-дурак, ха-ха. Помню, мы пошли купаться на реку, а там торчала кривая табличка «КУПАТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО», но ты полез. Хоть и вечер, длинные тени, прохладно, никто не купается. Снял джинсы, майку, шлепанцы, отцовскими часами прижал одежду и под дружное гоготание забрался в воду. А утром покрылся кошмарными волнистыми прыщами по всему лицу, мне даже показалось, что это норы каких-то подкожных червей, и они там будто бы шевелятся или даже ползают. Лично я с тех пор ни ногой в эту речку. Теперь, когда вижу «КУПАТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО» — так сразу эти черви и вспоминаются, подкожные.
Холодно. Зря шапку не нашел. «Здравствуйте, нужно без сдачи?.. а нет, или нет, есть, да, есть-есть, вот, спасибо». Сегодня в «Колобке» на кассе другая, молодая, симпатичная, наверно глупенькая, раз на кассе, да еще в субботу. Хвостик прикольный. «До свидания». Хм… и зубки ровные. Пельмени, конечно, надоели, но что делать, еда. Сварил, залил соусами и вперед. Хе-хе, еда для мужчин с мясом, одна пачка. Сам готовлю, сам стираю, сам гвозди бью — зачем мне жена, да?
Ха-ха-ха, не нужна, тарадарадам-тарам-пампарам, не нужна… мне жена.
Есть игра. А в ней есть дверь. Я как зверь, и по фиг дверь. Ага, симпатичная девушка улыбнулась — сразу стихами заговорил. А вот и дождь. В подъезд быстрей. Дверь в подъезд — не контроллер, она не управляет засевшими по темным закоулкам монстрами. Она не контролирует игроков, она — проходима. Чего не скажешь о той, что в игре.
Пельмени.
Вкусно.
Тарелку потом помою.
…
Как пройти дверь? Гугл. «Непроходимая игра ключ». Искать.
Вот.
Нахождение ключа от двери «Выход» — игровое задание максимальной сложности. Те ключи, которые время от времени вываливаются из уничтоженных объектов, не подходят. Возможно, все ключи, доставшиеся с помощью сражения, — ложные. Они отмечены кровью, в то время как на самой двери нет ни капли, притом что косяк и стены вокруг двери — аж сочатся. Есть мнение, что настоящий ключ можно получить путем переговоров с объектом, который до сих пор не удалось однозначно идентифицировать. Мы назвали его «Антитень». Объект задает простые, но странные вопросы. После третьего исчезает в текущем месте и возникает в другом, скорее всего, произвольном. Объект не повреждает игрока, поэтому его можно отнести к категории «Евклид».
Еще.
До сих пор никому не удалось пройти в дверь «Выход». Насчет того, что находится за дверью, мнения сильно расходятся. Если предположить, что это «Дверь в другой мир» (т. е. объект 2317, который по каким-то причинам не полностью соответствует описанию), тогда за ней «соляное озеро площадью в несколько квадратных километров», а также некое скрюченное человекоподобное существо, чей рост в выпрямленном состоянии может достигать двухсот километров, тело покрыто чешуей, нижняя челюсть отсутствует, а на голове рога.
Ну уж нет, выход не может быть одним из объектов. Это вряд ли. Скорее антитень. Еще бы написали, как она выглядит… Ладно, что еще? Гоу.
Вообще, сама гипотеза о том, что дверь — это выход (вау, капитан, над ней же написано!), выходом может и не быть. Что, если это вход?! Или обычный тупик, каких в здании чуть меньше, чем до фига? В конце концов, где сказано, что ей нужен ключ? На ней выбита загадочная закорючка, похожая на ключ, но вдруг это означает прямо противоположное? Что, если сама дверь — это ключ? Тогда возникает другой вопрос — от чего?
Додумались, черти, дверь это ключ. Ага… где мой стакан, грязный, нет, неважно. Интересно, чем воняет в пустом холодильнике, и почему в нем только одна лампочка? П-ш-ш-ш-ш… За твое здоровье, Иван. И за мое. За твое там, за мое — здесь. Дзынь.
Ну, где тут ваша антитень? Подать мне эту сволочь! Форум. Ахой, бойцы, проверим взаимовыручку, кто скажет первый — тому шнапс.
«Кто… видел… антитень?» — Энтер.
Ну?
«Cossac, тебе зачем?»
«Поболтать». — Мало ли зачем, много будешь знать…
«Cossac, последний раз видели в L5.B1.H13. Спугнешь — пиши».
Эль-пять — это пятый этаж, остальное — квадрат. На углу здания, значит. Удобно.
«Спасибо, dark_master17. HANG».
«HANG, Cossac».
Хэнг — это аббревиатура от Have A Nice Game. Типа мы все одно дело делаем, типа со злом боремся, типа команда. Бессмертная и непобедимая. Никогда не победим, да.
Пш-ш-ш-ш….
Пейте пиво пенное — будет морда здоровенная.
…
Фонарик выхватывает контуры, без света их нет — только там, куда достает луч, видны дымчатые очертания. Вот же черт, если смотреть прямо — не видно, только боковым зрением. Вращая глазами, как осьминог. По-осьминожьи, да. Это и есть та самая «Антитень»? А яркость на мониторе подкрутить? Ладно… ну привет, антитень.
На экране ничего не видно, комната тает во тьме, лишь подсвеченная дымка тянется на фонарь. Ворочается, как потревоженная сапогом трясина. Что-то говорит… не разберу… почему так тихо… «чем»… «пахнут»… за стеной что-то бухнуло, вот же черт, стремно… «мозги»… и тишина, лишь скрипучая возня прилипшего к фонарику живого тумана.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Олег Кожин - Темная сторона Сети (сборник), относящееся к жанру Ужасы и Мистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


