История молодого Бога - Кирилл Иваницкий
Примечание:
Логи — это файлы текстового формата, автоматически создающиеся при каждом запуске игры, в который заносятся данные обо всех действиях пользователя.
Бафф (англ. buff) — понятие в компьютерных играх, обозначающее временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком.
Спавн (от англ. respawn — «возрождение») — определенное место, в котором появляется какой-либо предмет или НПС (неигровой персонаж — монстр).
Моб (англ. Mob, mobile; аббр. англ. mobile object — «подвижный объект») — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), монстры (агрессивные подвижные объекты).
Агро (Aggro) — переменная, определяющая дистанцию, на которой враги начнут атаковать игрока. Агро — сокращение от «агрессия» и является частой механикой в видеоиграх.
Глава 5
Планета ‘Неизвестно’. Время ‘день’. Местоположение ‘Полянка’.
Свет пробивается сквозь закрытые глаза, но при этом греет мое лицо. Ветерок приятно обдувает тело. Чувствую, что ещё немного и попаду в нирвану.
Стоп, прям дежавю какое-то. Медленно открываю глаза, памятуя о прошлом опыте, и спокойно встаю. Чувствую себя хорошо, даже можно сказать отлично. Рядом сидит Иван, жарит крольчатину и напевает незатейливую песенку.
— О, проснулся. Давай присаживайся поближе, ещё буквально пару минут и мясо будет готово, — говорит он весёлым голосом.
— А ты чего такой весёлый? — спрашиваю его подозрительно.
— Логи посмотри, студент, — о…, а вот так он меня ни разу не звал. Значит, и вправду стоит заглянуть. Итак, последние события нам рассказывают:
Поздравляем! Вы убили Изменённую крольчиху ур.10, босса испытания.
Награда: 2400 ед. опыта, 1 предмет на выбор исходя из Вашего класса.
Поздравляем! Вы прошли испытание на получение основного класса. Награда: 1 персональный предмет на выбор исходя из Вашего класса, 2000 ед. опыта, 5 золотых монет.
Поздравляем! Вы получили достижение ‘Сквозь боль и кровь’. Награда: показатель Выносливости увеличивается на 2 % — постоянный эффект.
Поздравляем! Вы получили 5 уровень. Награда: 5 оч. характеристик.
Ого, насыпало так насыпало. Прям водопад роялей. Особенно радует награда за достижение, это получается, даже если у меня будет 100 Выносливости, мне сверху дадут ещё два очка. Кажется, что мало, но на поздних стадиях это существенный прирост.
— И как, посмотрел? Теперь понимаешь, почему я радостный? 2 предмета, опыт и пять золотых на дороге не валяются. Про уровень вообще молчу, — радостно говорит Иван.
— Расскажи, что произошло после того, как тебя ранили, а то вспомнить не могу, — на этих словах он посерьёзнел.
— После ранения я отошёл, чтобы хоть как-то перевязать рану. Сам должен видеть, что с без рук я тебе не помогу. Когда я остановил кровь и посмотрел на тебя, ты стоял с щитом в руке, а шип сквозь щит торчал у тебя в груди. Ты простоял так секунды две и, схватив свободной рукой хвост, другой рукой с щитом начал бить по голове этой твари. Она тебя кусала, а ты не замечал и продолжал наносить удары. После схватки жизнь у тебя находилась на отметке 3 %. Но вместо того, чтобы сесть и отдохнуть, ты повернул в мою сторону и, пройдя пару метров, рванул ко мне. Знаешь, я так не бегал и не прыгал очень давно. Будь я не так опытен, то лежал бы сейчас трупом. Ты бил так точно и молниеносно, будто родился со щитом. Так мы прыгали почти минуту, я пытался докричаться до тебя и, похоже, в какой-то момент смог, раз ты приостановился и тут же рухнул вниз. Я перевернул тебя и перемотал раны чем смог, а потом начал пихать в тебя мясо, чтобы здоровье восстановить. Как-то так, — скомкано закончил разговор Иван и шумно выдохнул. — А теперь давай есть. Позже обговорим детали, — даёт мне пару кусков жаренного мяса.
За это, получается, мне и выдали достижение. Теперь посмотрим на выданный мне Системой класс.
Основной класс: Воин. Вы бесстрашно принимали удары и били в ответ, прикрывали товарища и перетягивали опасных монстров на себя, вы не сомневались в своих поступках во время боя. Этим и славятся все отважные Воины. Гордитесь!
Получены навыки: владение щитом. +10 % к наносимому урону щитом, +2 % вероятность к полному блокированию урона. С каждым уровнем +1 к силе, +1 к выносливости. Для углублённого изучения воинским искусствам обратитесь к мастеру.
Щедро сыпет Система плюшки, только как бы потом не пришлось расплачиваться за них. Дальше нужно выбрать два предмета. С этим нужно быть по осторожнее, а то опять херню выберу, потом мучайся.
Мне предлагают с десяток видов брони, от кольчужной до полноценных лат. Отдельно предлагают средства защиты в виде щитов и атаки в виде мечей и т. д. Для начала выберу щит, так как он у меня дырявый и мало поможет мне в бою, а полезность я уже успел ощутить.
Список: ростовой щит, баклер, каплевидный и др., но внимание привлекло одна позиция ‘Валлад’, странное название.
Описание: Валлад, боевые щиты цивилизации Зостуги. Зостуги славились ведение боя с двумя не слишком большими каплевидными щитами, которые крепились на предплечье, что позволяло им как защищаться, так и атаковать противника. Щит в нижней части имеет специальные выступы, которые могут оставлять колющие или рваные раны.
«Внимание, 2 по цене 1! Беру, беру».
Так, с атакой и защитой одновременно определились, теперь нужна броня. Латы откидываем сразу, они слишком замедляют и сковывают движение. Нужна такая броня, которая может служить и ну что-то между кольчугой и кожей. Есть тут категория — пластинчатые доспехи. Это вроде середина что — то между латами и кольчугой. Значит, выбираю их.
Как только заканчиваю выбор, у меня в инвентаре появляются 3 предмета. Интересно, броня экипируется также как в играх или придётся мучиться и самостоятельно одевать?
Передо мной появились два деревянных щита и пластинчатый доспех. Щиты, как и описывались, были с небольшими зубцами и обитые снизу железом. С обратной стороны было два ремня и железный стержень, думаю, он нужен
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение История молодого Бога - Кирилл Иваницкий, относящееся к жанру Попаданцы / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


