Марти Стьюшный Аддамс в Хогвартсе - Василий "Woolfo" Мана-мана
Тем временем новость об окаменевшем Гарри разлетелась по школе со скоростью лесного пожара. Профессор Снейп, узнав о случившемся, бросился варить противоядие. Ему предстояло экстренно приготовить зелье из корней мандрагоры — только оно могло вернуть Гарри к жизни, чтобы он мог вернуться на каникулы к своим горячо любимым родственникам.
Ко времени отъезда из замка Драко, наконец, закончил отрисовку новой игры, потратив на это всё своё свободное время, отчего чуть не завалил экзамены. Визуальную составляющую он выверял с почти маниакальной тщательностью: каждый штрих, каждый оттенок магической ауры были продуманы до мельчайших деталей. Я же уже давно прописал весь код игры и даже сумел протестировать ее, но вот стрелять из палки по кубикам было ужасно скучно, отчего я не смог осилить больше пары уровней. В результате нашего совместного труда появился первый магический DOOM — игра, явно опережающая своё время. Сочетание магии волшебников и цифровой гений создателей игры позволило увидеть нам нечто новое.
В купе собрались только ребята с факультета Слизерина: Драко, Я, Невилл, Крэбб, Гойл, а также девушки Гермиона и Джинни. Все с нетерпением ждали демонстрации новинки.
Я торжественно нажал на нарисованную кнопку на своем гримуаре — блокноте, чтобы все могли увидеть, как на обложке из полированной кости запускается заставка игры. Драко в это время настраивал свой изысканный дорогой блокнот, специально подготовленный для запуска игры. Остальным ребятам достались обычные волшебные блокноты, на которые были скопированы и код, и рисунки — так каждый мог присоединиться к игровому процессу.
Экран гримуара вспыхнул мягким лазурным светом, и на полированной костяной обложке развернулась заставка: огненный вихрь, из которого медленно проступали буквы названия — «Magical DOOM». Мелодичный перезвон, словно от хрустальных колокольчиков, возвестил о старте.
— Ну что, готовы к первому бою?
Я с торжеством оглядел собравшихся.
Драко хмыкнул, постукивая пальцами по своему роскошному блокноту.
— Только не вздумай сказать, что это твоя игра. Без моей графики она выглядела бы как детские каракули.
— А без моего кода она вообще не работала бы.
Парировал я, но без злости — мы оба знали, что успех целиком в нашем тандеме.
Ребята потянулись к выданным блокнотам. Крэбб и Гойл, обычно не отличавшиеся терпением, уже тыкали пальцами в экран, пытаясь разобраться в управлении. Невилл осторожно коснулся светящейся иконки, и его блокнот отозвался тихим звуком запуска. Гермиона, как всегда, начала с изучения интерфейса — её глаза быстро скользили по строчкам магического кода, написанных на первых страницах.
— Впечатляет.
Признала она, приподняв бровь.
— Ты действительно сумел описать разнообразные движения врагов всего в нескольких предложениях. Это… изящно.
— А можно уже играть?!
Джинни нетерпеливо потрясла свой блокнот.
— Выглядит круто, но пока непонятно, что делать.
Я быстро объяснил управление. Слева на экране — виртуальные стрелочки для перемещения персонажа, справа — кнопки стрельбы, переключение оружия и другие действия, в верхней части, по бокам от экрана — дополнительные клавиши для особых действий: открытия карты, сохранения и загрузки игры.
Как только все разобрались, первый уровень запустился одновременно на семи устройствах.
Лабиринт из мерцающего тумана и каменных колонн раскинулся перед нами. Первые демонические тени появились из‑за углов — их очертания пульсировалибагровым светом. Крэбб с рёвом ткнул в кнопку стрельбы, и его персонаж выпустилсноп красных снарядов, разнеся врагав клочья.
— Ха! Легко!
Он захохотал, но тут же вскрикнул: из‑за колонны вынырнулосразу троепротивников. Крэббсудорожно тыкалв кнопки уклонения, но не успел — его экран погасс пронзительнымзвоном.
— Ты мёртв.
Невозмутимо констатировал Гойл, даже не отрываясь от своего блокнота, где его персонаж ловко уворачивался от огненных шаров, методично отстреливая врагов.
Гермиона играла вдумчиво: сначала открывала карту, просчитывала маршрут, нанося точечные удары. Невилл, напротив, предпочитал осторожность — он медленно продвигался вперёд, изучая каждый поворот и стараясь не тратить патроны впустую. Джинни же бросилась в бой с азартом, её экран то и дело озарялся взрывами — она без разбора жала на все кнопки, поливая врагов непрерывным огнём.
— Ну и где тут сложность?
Протянул Драко, уничтожая очередного демона идеально выверенным залпом.
— Подожди.
Я улыбнулся.
— Это всего лишь первый уровень, игра только начинается.
Игра захватила всех без остатка. Время потеряло значение: мы кричали, подбадривали друг друга, ругались на коварные ловушки и восторженно аплодировали особенно эффектным победам. Кто‑то отчаянно жал на кнопку сохранения передопасной схваткой, кто‑то рисковал, бросаясь в бой без подготовки. Даже Драко, обычно сдержанный, не скрывал азарта — его пальцы порхали над экраном, виртуозно управляясь со всеми кнопками.
Когда поезд начал замедлять ход, а за окнами показались огни Кингс‑Кросс, мы едвазаметили это.
— Что, уже приехали?
Гермиона с досадой отложила блокнот, не забыв нажать кнопку паузы.
— Я только‑толькодобралась до босса! Ещё параминут — и я бы его одолела!
— Зато теперь у нас есть целое лето, чтобы пройти игру до конца.
Я подмигнул, начиная собирать вещи.
Купе наполнилось привычной суетой: шуршанием мантий, стуком чемоданов и весёлыми возгласами прощающихся учеников. Дорога домой пролетела незаметно — магия игры и дружеское соперничество сделали часы пути почти мгновенными.
Вот только я был поспешен в своих прогнозах, поскольку не успели мы возобновить игру по приезду домой, как нас обрадовали новой поездкой в другую страну.
Сумрачный взгляд (48–50)
48-я глава
Аэропорт Шереметьево встретил нас летним зноем и яркими лучами полуденного солнца. После двух перелётов — сначала из сырой Англии, а после из Америки, где мы прихватили с собой других членов моей холодно любимой дорогой семьи, — я наконец‑то оказался на второйродине, где провёл свою другуюжизнь. Выйдяиз терминала, мы на мгновение замерли, вдыхая воздух чужой страны.
— Ну что, господа волшебники, — произнесла Бабушка, поправляя лёгкую шаль с вышитыми морозными рунами, — начинается самое интересное.
* * *
Летние каникулы начались с неожиданного путешествия. Ещё дома, разбирая вещи после поезда, я нашёл небрежно брошенную мантию‑невидимку Гарри в чемодане и передал его БабушкеЮдоре — чтобы она вернулавещь настоящейхозяйке, своейподруге‑ведьме, как она до этого поступилас воскрешающимкамнем. Тогдая и подумать не мог, что эта простая на вид ткань скрывает куда больше тайн, чем кажется.
Только позже, когда мы уже были в семейном особняке Аддамсов в Америке, при свете свечей, Бабушка внимательно


