Князь Андер Арес 3 - Тимофей Грехов
Я не эксперт, но мертвецов повидать пришлось. Судя по останкам, битва произошла около недели назад. Примерно в период, когда было совершено нападение на кортеж Сони.
Что мне давало это знание? Всё просто. Раз это место не зачищено от нежити, значит армия Насрали здесь не проходила.
Я забрался на дерево, чтобы провести разведку. И вот что я мог сказать. В этой битве погибли не меньше двух тысяч человек. Тел было реально много. А сама поляна простиралась на несколько километров. И если усиленное магией зрение меня не обманывало, то вдали виднелся мост, а значит там была дорога. И сверившись с галокартой я нашёл этому подтверждение.
Также я понял, что тела всё-таки собирались сжечь. Иначе я не мог объяснить, почему на границе с лесом была выкопана большая яма.
Вопрос состоял лишь в том, почему они не закончили начатое?
Из самого очевидного, что мне приходило в голову, что их спугнула приближающаяся армия противника. Или же, как я уже говорил, князь Стикс таким образом решил притормозить продвижение противника.
* * *
— «Десятый, восьмой, десятый, ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ!» — тихо шептал я, с помощью системы проводя разведывательные мероприятия.
Нужно было возвращаться, темнеть сегодня начало гораздо раньше. И пока лучи Саи окончательно не скрылись за горизонтом, хорошо бы было уйти ещё подальше в лес.
На поле я насчитал около двух сотен скелетов и некромагов. Но самым сильным был «низший рыцарь скелет» как раз-таки 19 уровня. Хорошо, что в единственном экземпляре.
— Ааэээарх! — вдруг воскликнул он. И у его ног стал подниматься мертвец. Остатки плоти отвалились от костей, и у меня сразу же загорелся в правом верхнем углу фиолетовый фонарик.
Мне ещё не приходилось не то, что видеть, а даже слышать, чтобы рыцарь-скелет поднимал нежить! Про личей я такое слышал. Но не про рыцарей!
Дальше больше! Рыцарь стал подходить к некромагам и скелетам, клал им ладонь на плечо или просто прикасался, и те начинали разгребать тела, освобождая свободное пространство.
Я заметил, что тел с отрубленными головами в центре поля куда больше, чем по краям. Это говорило о том, что кто-то всё-таки старался сделать так, чтобы нежить не появилась тут.
Скелеты сносили тела в одну кучу, и совсем скоро образовалась нехилая гора. Тем временем несколько некромагов чертили что-то своими посохами по земле. Любопытство охватило меня, и я решил остаться понаблюдать, что будет дальше.
Всё происходило очень организовано и быстро. И когда большая часть тел была собрана рядом с пентаграммой, а вся нежить остановилась вдоль её границ, в центр пентаграммы вошёл рыцарь-скелет.
И тут система мне прислала сообщение.
Трупы, сваленные в горку, стали проседать. Тогда как рыцарь-скелет в центре пентаграммы начал увеличиваться в размере. Он словно эволюционировал. Доспехи стали наливаться зелёным цветом, свет в глазницах с зеленного стал приобретать фиолетовый оттенок… даже меч стал превращаться в нечто похожее на посох.
— «Что делать… что делать… что делать?» — задавался я вопросом. Прошло две минуты, и от горы с телами почти ничего не осталось. А шкала загрузки создания лича приблизилась лишь к пятидесяти процентам.
И вскоре я понял, почему рыцарь-скелет занимался поднятием нежити. Не для того, чтобы они помогли ему в организации ритуала. Хотя и для этого тоже. А для того, чтобы позже принести их в жертву. По крайней мере так это выглядело. От скелетов в сторону пентаграммы потянулись небольшие, едва заметные зелёные энергетические сполохи. Я следил за ближайшим скелетом и видел, как шкала его жизни начала уменьшаться. И когда она полностью опустела, он развалился на части.
Когда скелеты закончились, настала очередь некромагов. Такие же энергетические сполохи, только более контрастные, потянулись и от них.
Скорость перевоплощения рыцаря-скелета стала гораздо выше.
В этот момент один из некромагов попятился назад. И рыцарь-скелет, или правильнее будет сказать полулич, попытался выйти за границы действия пентаграммы. Но вместо этого он врезался в полупрозрачную энергетическую субстанцию.
Однако, пытавшегося сбежать некромага это не спасло. Полулич создал какое-то заклинание, но оно разбилось о невидимое ограждение. Тогда он бросил свой посох, и тот пробил череп некромага насквозь.
Никогда бы не подумал, что у нежити есть сознание. Иначе как объяснить тот факт, что некромаг испугался… смерти?
До завершения ритуала оставалось тридцать три процента, и тогда я решил рискнуть. Полулич остался без оружия. Он не мог выбраться за периметр пентаграммы. Идеальные условия для прокачки моего уровня.
— Вампиризм, — на ходу я отправил луч в центр пентаграммы. И серый луч без труда прошёл сквозь полупрозрачную защиту. Словно её и не было там.
Лич дрогнул, и шкала жизни начала уменьшаться. Он развернулся в мою сторону и просто остался стоять, следя за происходящим.
В меня полетели огненные шары некромагов. Несколько угодили в активированный мной магический щит, но от большинства я увернулся.
— Окаменение — вампиризм — вампиризм, — сблизившись с ближайшим магом-скелетом, мечом разрубил его надвое. Потом ещё одного. Нежить двигалась, словно сонные мухи, что скорее всего было связано с действием ритуала. Он вытягивал из них псевдожизнь.
Ещё несколько огненных шаров врезались в мой щит. Но их атаки были слабы. Мана почти не тратилась. А амулет регенерации маны тут же компенсировал затраты.
С некромагами я разделался меньше чем за две минуты. Оставался только один полулич. Он продолжал наблюдать за мной. Но ничего не предпринимал. Вернее, не мог предпринять.
К сожалению, система не открывала мне его характеристики. Но я видел шкалу жизни и маны.
Заклинание в ампиризм продолжало действовать… НО! Шкала жизни почти не сдвигалась с места.
Была мысль зайти в пентаграмму, но я её выкинул из головы, заметив, как дёрнулся полулич, когда я провёл рукой вдоль границ пентаграммы. Я мог войти внутрь. Но что-то мне подсказывало, что это будет последнее, что я сделаю в этом мире.
До конца эволюции полуличу оставалось двадцать процентов. И у нас сложилась патовая ситуация. Я не могу его убить, потому что моё самое убойное заклинание не причиняет ему никакого урона. А он не может завершить ритуал, потому что не из кого качать энергию.
Несколько минут мы словно играли в гляделки. И в какой-то момент мне показалось,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Князь Андер Арес 3 - Тимофей Грехов, относящееся к жанру Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

