По ту сторону Врат - N.B.

Читать книгу По ту сторону Врат - N.B., N.B. . Жанр: Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези.
По ту сторону Врат - N.B.
Название: По ту сторону Врат
Автор: N.B.
Дата добавления: 3 октябрь 2025
Количество просмотров: 2
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

По ту сторону Врат читать книгу онлайн

По ту сторону Врат - читать онлайн , автор N.B.

Врата, некий феномен что несет миру, где появляется нашествие монстров, через энное время после появления "портала" в случае если доблестные авантюристы/охотники/искатели/герои или еще как названные люди, что с появлением "Врат" получили сверхспособности, что позволяли им сражаться с монстрами, не закрывали Врата по средствам убийства "босса-подземелья".
О целях или вернее истинных целях тех кто стоит за появлением "Врат" рядовые авантюристы/охотники/искатели/герои могут только гадать, ведь все это выглядит слишком подозрительно! Прорывы только через определенное время после появления, босс в девяти случаях из десяти безвылазно сидит в своей комнате, четкая градация сил монстров... да и сами монстры. Вот что они жрут в этой небольшой пещерке все те дни пока ждут "прорыва" или команды авантюристов/охотников/искателей/героев?! Да и вообще чем эти мобы занимаются по ту сторону еще не открытых Врат.

1 ... 39 40 41 42 43 ... 213 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
который и задумывался, как одно цельное и единственное, выстрелил, жадные до бабла личности начинают клепать вторую, третью… пятую части! И если во второй сюжет высасывают из пальца, то вот из какого места этим же методом добывается «сюжет» на пятую… ОЧЕНЬ интересный, я бы сказал интимный вопрос!

Возвращаясь к «шедевру» от студии хрен знает какой век ДАНЖ — «Мясорубка 2». На оперативном просторе горгулья начала за упокой всех кто под лапу попадется, тупо кидаясь на все что движется, совершенно не расставляя приоритеты для целей. Тот же телепортер сбежал, сначала прикинувшись мертвым! Не, реально повернулся, встретился взглядом с горгульей и такой брык на спинку и лапки к верху, типа я помер! Да таким «помер» можно разве, что детей на утреннике в детском саду развести… но на горгулье сработало!!!

Дальше больше — вместо того чтобы преследовать охотников, которые героически использовали сто первый прием карате, горгулья кидалась на грузчиков и прочих работяг и гражданских. После подвалила команда охотников, но откровенно слабых, но даже они могли «водить» горгулью «перебрасывая агро», до подхода второй команды, которая тоже не потянула моба, но они продолжили «водить» хоровод до рассвета, подменившись с еще одной командой, что стихийно сформировалась из одиночек, там кстати отметился лауреат премии Оскара за лучшее «умирание». Ну а когда солнце взошло, горгулья обратилась в камень, её быстро раздолбали до состояния щебня, ядро забрали, остатки мана-кристаллов из подземелья добыли — хеппи энд!!!

Не понравилось мне это «кино» тем что будь горгулья не такой тупой, хотя бы «Пустышкой» то того же телепорта хотя бы пнула для проверки его «мертвости», а лучше бы на голову наступила. Да и не так тупо кидалась на первого попавшегося человека, ну и тех охотников бы разобрала, тупо проигнорировав атаки от мага и дожав уже находящегося на последнем издыхании «танка». А будь горгулья полноценной душой, так вообще могла перед рассветом свалить, затихариться где-то, а ночью снова устроить веселуху!

Конечно я тут же начал рыть информацию по этому вопросу, даже пришлось докупить соответствующую литературу в Магазине.

И после изучения выходила такая вот интересность. Для начала метод прокачки «моба» в «душу+» что применил я далеко не единственный, не самый быстрый, но гуманный. Вообще порылся в настройках и нашел, что у меня во-первых, подключена функция притупления боли для мобов, а во-вторых, активирована и хомки на свое дело кушает! Вот только даже обнаружив эту «дыру» в бюджете… если бы не найденные жилы то я бы на факт утекания бабла обратил бы внимание раньше, а так доход с шахт как мана-кристаллических, так и адамантовых, мифриловых и еще какой-то хрени с название что язык сломаешь, обеспечивал такой приток капитала, что утекание такой мелочи я тупо не заметил пока не полез в логи… перекрывать не стал. Просто видел, КАК охотнички особенно прокачанные гоблинов в капусту шинковали, да и были те кто реально глумился и мучал… наверное по этой причине я совершенно спокойно наблюдал за тем как горгулья устроила бойню. Пусть зеленые были монстрами, но они были МОИМИ монстрами, а потому наблюдение за тем как их убивают с необоснованной жестокостью, мне было неприятно!

Возвращаясь же к методике «прокачки» — моб все же живой, а потому боль чувствует, а боль как понятно каждому явление не очень приятное… если конечно ты не мазохист какой, но думаю и эти ребята не стали бы кайфовать от того что им руки и ноги отрывают или заживо сжигают. Так что раз за разом испытывая боль моб начинает крутиться так чтобы эту боль не испытывать или испытывать её меньше! То есть начинает проявлять интеллект! Ну и просто может накопиться критическое количество опыта, которая приведет к скачкообразному развитию личности моба.

Правда последнее возможно если «мобы» подключены к хранилищу, а в камерах выращивания есть блок для хранения генетического материала для выращивания конкретного тела. Материал кстати надо обновлять, так как по мере жизни в телах идут изменения, ну туже мышцу моб накачал. И все это опять же сосет хомки! Технически это можно отключить и тупо после каждого открытия выращивать новых болванчиков. Тем более что чем больше «опыта» и изменений тем дольше процесс выращивания нового тела, конечно можно ускорить, чтобы в те же десять дней укладываться, но это опять же расходы!

В общем, если эти функции, которые по умолчанию стоят включенными, не вырубили, то моб набирает критическую массу опыта и прокачивался до «Пустышки» или даже «Души+».

Вот только даже так моб остается весьма ограничен ведь «Пустышка» это все равно искусственный суррогат, отличный от «моба» только тем что «железо разогнали», но объем «жесткого диска» ресурс «оперативной памяти» и прочие аналогии стали на порядки круче!

Вот дальше идет уже именно что эволюция до полноценной души. И вот тут тоже есть два пути: быстрый и дорогой, и долгий и не очень дорогой, скорее даже дешево и сердито выходит. Насчет гуманности обоих путей не скажу, тут зависит от конкретного взгляда. Ну да, ладно, в общем, первый простой и дорогой — это взять КД с душой и переработать её в питательный бульон для прокачки «моба» или «пустышки» до полноценной души! Понятное дело что переработка, точнее перестройка потребует ресурсов, да и в зависимости от того что ты хочешь получить надо будет соответственно потратиться. В общем, взять КД с душой какого-то бомжа и прокачать ей до полноценной души Дракона не выйдет… точнее теоретически то можно, но получившегося дракона сможет обычный человек битой забить. Ладно, не все там именно так, но КПД от такой прокачки будет около нулевой, скорее даже отрицательный как от непредназначенных для данного «железа» «драйверов».

Но мало только потратиться на эволюцию, точнее можно и получишь вполне себе разумного монстра с потенциалом развития… вот только потенциал тот будет на сколько ты в него вложился! Или вернее как повезет… в общем сложно там все и заумно. Понял там только то, что если вложиться конкретно так, то это все равно, что заложить за мобом десяток поколений евгеники и в него самого талантов напихать. Конечно разовьет он их и насколько разовьет зависит от личности, но тут и ёжику понятно, что если ног у тебя нету, то профессиональным бегуном тебе не стать! Нет, понимаю, что сравнение притянуто за уши, есть же протезы… но суть оно более менее отражает, да и ни у каждого деньги на протез, чтобы просто ковылять можно было, найдутся,

1 ... 39 40 41 42 43 ... 213 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)