Готика: Правитель острова - Firehost
Поставили на реке, рядом с Мельницей, новое водяное колесо. От него запустили в работу пилораму, и большой цех столяров, со складами обработанного дерева, в виде: бруса разной толщены и доски. Продукция пилорамы идет, как на строительство, так на изготовления мебели, так и в порт на верфь. Главным мастером столяром, у нас стал Глен.
За этот год у нас увеличился парк наших судов. Наша верфь под руководством Мейса, создавала 2 рыбацкие лодки, что увеличило количество рыбацких лодок с парусом до семи. Так же у нас появились новые полноценные суда, Гарвел закончил пару наших кораблей что я заказывал ранее. Что могу сказать об этих судах. По сути это оказались не бриги, а больше они напоминали шхуны с тремя мачтами и косыми парусами треугольной формы именуемые кливерами.
В бухту Вайтрана наши шхуны перегонял наш начальник порта Гарлон, в ввиду того что он единственный кто понимал в морском деле и мог управлять подобными судами. Сперва одну шхуну, потом другую. Нашему нач. порту пришлось примерить на себя китель адмирала и помимо своих обязанностей стал обучать 2 минимальные команды для, а это по 10 человек плюс капитан, для управления нашими шхунами.
Из важного у меня родился сын, мы его назвали Алексом, в честь Фингерса. Который нам- в смысле сын не Фингерс, с Кассией по ночам не давал спать. Благо нам сильно помогали наши служанки. Поэтому когда я прорвался на 4й круг, я тут же собрал манатки. Для того чтобы Вайтран не развалился в мое отсутствие, я назначил главным Фингерса, а ответственным за набор новых людей Нетбека, который освоил телепатию достаточно для того чтобы определить лож, мои критерии отбора он знал. И вот когда я был собран, а заместители назначены, я отправился к Сагите за наставлениями. Да, вот такая я сволочь, оставил жену заниматься с малым. Думаю она справится, тем более она не одна у нее есть помощницы. К тому же ей полезно, пускай лучше занимается мелким, чем капает мне на мозги своими переживаниями за меня.
Короче смылся я из дома, как ветер за низким давлением. Сагита меня встретила довольно тепло. Она спросила меня о жизни, я ей рассказал о своих успехах. Так, рассказав ей о своем изобретение магпечей, она была крайне удивлена и похвалила меня за находчивость. Тогда я ее спросил, о том почему местные маги и друиды не изобретают нечто подобное? На что она заметила, что за магов с абсолютной уверенностью не скажет, но они иногда что то такое подобное выдают. Просто личности способные на подобные изыскания встречаются не очень часто, ведь и самих магов по сравнению с обычными людьми не так много. Что касается друидов то причины две, это дань и соблюдения традиций и вторая причина друидам просто этого не надо. Ведь они по большей части живут в глуши, в дали от всех. Поэтому они и не изобретают, нечто подобное, им нет необходимости делать это. Это я- такой не правильный и амбициозный друид.
После беседы за жизнь и все в таком духе, Сагита взялась за мое обучение с новой силой и энтузиазмом. На четвертом круге было 2 основные дисциплины и один весьма болезненный ритуал. Первая анимагия или оборотничество, и шаманизм или призыв духа стихий. Ритуал же назывался, очень просто, привязка инвентаря или инвентарь.
При чем было 2 направления в оборотничестве, это тотемное и доппельанимагия. Что это такое и с чем его едят? Тотемное оборотничество это процесс при котором друид ищет в своей душе первобытный инстинкт, который в подсознании принимает определенную животную форму- то бишь тотема, а затем друид подстраивает свою живу и тело под этого зверя, принимая его форму. При этом зверь может быть самым разным, от вымершего до современного, только не магическим. Второй метод доппельанимагия- это когда друид изучает повадки и живу определенного зверя, принимая его форму, при этом зверь может быть любым, только есть нюанс. Если друид подстраивается под магзверя, он должен подстроить и свою манну под магию этого зверя, при этом существует риск при становление магзверем потерять себя и потерять способность становится человеком, и остаться зверем навсегда. Такой риск существует и при доппельанимагии с обычным зверем, но при магзвере риск возрастает в разы. Поэтому друиды чаще всего используют и изучают доппельанимагию на своих фамильярах. Ведь благодаря связи с ними, процесс значительно легче.
Призыв стихийного духа, это когда друид с помощью рунного круга призыва формирует связь со стихийным планом и заключая контракт с одним из духов плана закрепляет эту связь. Получив подобную связь друид не только может призывать в помощь духа-контрактора, но и черпать элементарную энергию с определенного элементального плана, управляя этим элементом стихии. Ну прям как в аватара. Существует всего 4 основных элемента. Это: земля, вода, воздух и огонь, на планах этих энергий живут соответствующие элементарные духи: земля- это гномы, вода- ундины, воздух- сильфы, огонь- ифриты. Каждый дух при заключении контракта, благоволит людям с определенной чертами характера.
Поподробней о каждом из элементарных духов:
И так Гном- представляет собой маленькую, скрепленную из камней гуманоидную фигуру без ног, вместо ног у нетто вихрь из песка. Довольно упрям и не податлив, как и стихия воплощением которой он и является. В характере людей больше всего ценит стойкость(то есть мужество, твердость, непреклонность, несгибаемость). Ундина- напоминает женскую миниатюрную фигурку, состоящею из капель воды. Довольно не постоянный и переменчивый дух, но тем не менее больше чем все остальные ценит жизнь, не свою или период времени отведенный для существа, а как таковую жизнь. В людях больше всего ценит доброту(то есть сострадательность) и своеобразность(странный не такой как все). Сильфы- напоминают сотканную из воздуха, с немного белым оттенком энергии, женскую или мужскую маленькую фигурку. В данном случае пол не имеет значения, так как у сильфов нет пола и выглядят они так как им понравится. Это свободолюбивые жизнерадостные духи, любящие иногда попроказничать. Из людей больше всего ценят веселых оптимистов. Ифрит- дух что напоминает маленькую фигуру человека состоящую из огня, в местоОткройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Готика: Правитель острова - Firehost, относящееся к жанру Попаданцы / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


