Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B.

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B.

Читать книгу Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B., N.B. . Жанр: Попаданцы / Периодические издания.
Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B.
Название: Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам.
Автор: N.B.
Дата добавления: 6 июль 2025
Количество просмотров: 27
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. читать книгу онлайн

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - читать онлайн , автор N.B.

Вторая часть неудачного выбора

Перейти на страницу:
показатели. Потому решил поделить очки равномерно, в мужском подкачаю и так, или создам с Хомяком арт который сможет провести на основном теле улучшения, подняв тем самым статы.

Припахать Хомяка не удалось. Он, после теоретического нахождения способа создания межмирового портала, развеял группу клонов, что работала над этим проектом, да и всех других обновил. В результате с новыми знаниями другая группа совершила прорыв в исследовании временных аномалий.

Хомяк вкратце объяснил, что клоны сообразили использовать межмировое пространство и якорь в другом мире для создания временной петли, или точнее точки сохранения. Если проще то пришел в мир с тем же течением времени что и в моем или наоборот с ускоренным в десять раз, и перед уходом оставил якорь, который зафиксировал время отбытия. И после я могу используя парный арт вернуться в тот же мир хоть через год по времени своего мира, а там пройдет минута. Конечно это может создать искажения временных потоков между нашими мирами, или нет, а может время после использования якоря опять синхронизируется.

Так что Хомяк перетянул на этот проект восемьдесят процентов клонов и сам там засел. Шлифовать теорию и ваять прототип якоря и пару к нему.

Так что усиление пока откладывается. Значит нужно заняться другими способами собственного усиления. Первым делом поперся изучать структуру системы на своей душе. Раньше я думал, что структура навыка или способности очень сложна в устройстве, но теперь в сравнении с надстройкой на моей душе это кажется счетами в сравнении с компьютером. Какие-то отдельные узлы и элементы еще можно было понять, но вот все вместе — нет, по крайней мере пока. Но несколько идей мне это дало. Например, как подключить вырезанную способность или навык к душе, в виде дополнительного элемента, или к оружию с душой прикрутить дополнительную способность.

Потому тут же начал проводить эксперименты. И если с созданием оружия я решил не возиться, все равно большей частью просто не умею нормально пользоваться, а другая тупо не подходит мне из-за моего стиля боя, то вот экипировку, с интересными свойствами, создать можно.

Вот после очередного эксперимента смотрю на полный доспех, красного цвета, двух с половиной метров в высоту, на шлеме два загнутых назад рога, да и сам он был весь такой массивный и даже не знаю, как точно описать это нагромождение выступов. Сам же доспех старательно отворачивался, еще ножкой иногда шаркал — типа не виноватый я, оно как-то само получилось.

Ну да... Само... Прикрутил я несколько способностей к доспеху и душу в него впаял. И вот результат. Относительно разумный боевой доспех. И от радости вокруг него я не прыгаю потому, что сам он практически ничего не может. Без носителя — девяносто восемь процентов функций не работают. И функции подгонки под носителя у него нет. Зато долго мучаясь, и угробив прорву духов, мне удалось докрутить кое-какие способности к доспехам. Теперь, его мог носить любой. Носитель просто висел внутри доспеха, в полуэнергетической субстанции. Доспех же подключался к носителю с помощью духовных нитей, на создание которых было изведено несколько слабых духов разума.

И тут ко мне заглянул Хомяк. Увидев это чудо, он чуть от радости не помер. И понеслось. Доспех был усилен фуин, и дополнительно зачарован. С трудом удалось оттащить от доспеха Хомяка, когда он собирался прикрутить к нему реактивный ранец.

У доспеха и так функционал ого-го. Сила любого носителя автоматом повышается до двухсот пятидесяти. Если значение изначальной силы носителя выше, то за каждую единичку силы сверх добавляется две. А вот ловкость и скорость остаются от оригинальных возможностей носителя. Зато бронирование у этой махины чудовищное. Плюс, он может генерировать магический силовой щит, и ставить барьер на фуин. Хомяк там еще дополнительный обвес в виде щита притащил со склада. Этот щит — сам по себе довольно сильный арт с повышенными защитными свойствами. Может ставить защитный купол, с учетом того что в него встроен малый замковый накопитель, проломить эту защиту довольно сложно. Плюс еще можно регулировать размер купола в определенных пределах. Под максимальной развёрткой можно было накрыть отряд в двенадцать человек.

Но самым важным была установка блока заклинания из некромантии, как надстройки для души доспеха. Там все было просто, полное подчинение приказам создателя. Так что я сразу загнал в него набор команд, ну и пару дополнительных функций в сам доспех встроил. Так что если их носитель захочет на меня напасть или еще чего в этом духе, доспех его просто вышвырнет, предварительно ткнув иглой с парализующим ядом.

После я уже попробовал создавать такие доспехи массово. Хотя, тут немного неверно, каждый доспех выходил уникальным, как по виду, так и по части некоторых способностей. Но общая часть у всех была одна, ну и дополнительный обвес и усиление тоже были стандартными, как и система управления.

Хомяк после того как я его выпроводил, засел за разработку гигантского робота-доспеха на тех же принципах которые я использовал в этих доспехах.

А я думал над тем кого же запихнуть пилотировать эти штуки. В процессе я немного увлекся и создал тринадцать штук.

И тут у меня посетило просветление, вместе со срабатыванием одного достижения, о наличии которого очень хотелось бы забыть... или вообще избавиться. Но мысль все равно была гениальной! Можно ведь совместить полезное с полезным. Я давно хотел начать разводить Учиха, так почему не сделать их пилотами? А поскольку мне нужны пилоты с уклоном в ловкость и скорость — буду выращивать только куноичи. И зелья с улучшениями буду делать, чтобы эти две характеристики поднять максимально, хотя и стандарт зелий силы тоже можно использовать, чтоб не получились вообще задохлики. К тому же можно будет поставить эксперимент по пробуждению шарингана. У меня еще валяется самогон на негативе, совместить его с зельями по увеличению резерва

Перейти на страницу:
Комментарии (0)