Reet-K (часть II) - Хх Миро
Теперь на чекпоинт сейфиться, чтобы каждый раз не метаться сюда за этой ачивкой. Пусть уж впредь топор у меня будет всегда. Сохранившись, я остановилась, чтобы немножко подумать. В каждом коридоре шесть дверей и хочешь или нет, во все восемнадцать придётся зайти. Если пронумеровать их все по порядку слева направо, то десятая – топор и энергия, а двенадцатая – перегородка с рычагами и аптечка. Это пока всё, что я знаю. Да, ещё в каждом коридоре по одной "противодвери" на противоположной от станции стороне. Назовём из Запад, Юг, Восток. На Юге – охранная комната. Надо узнать, что в двух других.
Сказано – сделано. Я побежала на Запад. Добежала до противодвери, остановилась и повернулась к ней лицом. "Ввод". В глазах всё померкло и наступила абсолютная темнота. Это продолжалось всего одно мгновенье, но было очень неприятно. Я опять прозрела и увидела, что всё так же стою перед дверью. Она меня не впустила.
Вера снова нажала эск. Чёрный экран за дверью, в которую пыталась войти Арита – это была заплатка. В этом месте код игры был утерян или невосстановимо повреждён и Вера вставила туда заплатку, чтобы игра не давала сбоя, не зависала и не вываливалась с ошибкой. А что там было изначально и с чем Арита должна была столкнуться, что найти, что узнать – оставалось тайной за семью печатями, и было невозможно заранее предсказать, как это скажется на дальнейшем прохождении игры. Скорее всего, скажется очень плохо и в итоге игра окажется непроходимой. Но делать было нечего и Вера снова нажала эск, возвращаясь в игру после паузы.
В эту дверь я решила больше не заходить. Побежав по западному коридору дальше, я добралась до первой двери и, на всякий случай, зажмурив глаза, вошла в неё.
Я оказалась в туннеле. Справа виднелся выход, оттуда в туннель попадал свет, слева туннель уходил далеко вниз и пропадал во тьме. Рельсов в туннеле не было, был ребристый пол. По стенам тянулись связки кабелей и на кронштейнах висели редкие не горящие лампы, на сводчатом потолке местами виднелись фосфоресцирующие блестящие разводы и пятна, из которых почти донизу свисала какая-то чужеродная, медленно колышущаяся бахрома. Дверь находилась не у самого низа, а на некоторой высоте и я стояла на небольшом выступе или карнизе. Спрыгнула и попробовала подняться обратно, но нет. К двери было не вернуться – слишком высоко. Я побежала к выходу из туннеля и задела бахрому. Она обожгла! Ядовитая! Нужно помедленней и лавировать. Во впадины между рёбрами пола под бахромой натекла фосфоресцирующая жидкость, и наступать в неё тоже оказалось нельзя – она тоже была ядовитая. Нужно перепрыгивать.
Очень неуютный туннель. Если сейчас откуда-нибудь полезут мячики – мне конец. Я добралась до выхода и упёрлась в прозрачную стену силового поля. Туннель не выпускал. Вход только сбоку, а где же выход? Я развернулась и пошла обратно, тщательно огибая бахрому и перепрыгивая лужи. Из глубины туннеля показались мячики. Шансов у меня не было. Я практически не могла маневрировать и то и дело ступала в лужи или запутывалась в бахроме. Индикатор здоровья сначала сменил зелёный цвет на жёлтый, потом на оранжевый, потом на красный. Меня опять убили.
Я снова стояла в южном коридоре. Соваться в туннель с запада с ножом и топором – бесперспективняк. Там, видимо, нужно иметь какое-то другое оружие. Какое, я не знала. Да и силовую защиту туннелей хорошо бы отключить. Всё равно, она действует только на меня, а на мячиков не действует – они сквозь неё спокойно шныряют. Что, куда сейчас? Войду в седьмую дверь – первая в южном коридоре – и обследую. Мало ли, что там может быть среди контейнеров и ящиков. Я снова побежала. Пока бегать у меня получалось лучше всего.
Когда я вошла, они почти сразу набросились на меня – и мячики и псы. Но я уже была стрелянным воробьём и жалась спиной к стеночке. Куснуть меня, размахивающую топором, спереди было не так-то просто даже этим зубастым мутантам, тем более, что я в любой момент могла улизнуть в дверь. Главное, не забираться далеко вглубь станции. С этим мы разобрались.
Задача казалась несложной. Зайди на станцию, влезь на какую-нибудь кучу, осмотри окрестности, запомни, где что подозрительное или подходящее виднеется, а потом по коридору перемещайся поближе к тому месту и входи уже там. Но дело в том, что атмосфера здесь устроена так, что сквозь неё невидно деталей издали. Их начинаешь различать, только подойдя достаточно близко. Это как с ножом, лежащим на кушетке в самом начале. Даже в маленькой комнате от двери его не было видно, и увидела я его, лишь когда подошла достаточно близко. И так везде. Я видела
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Reet-K (часть II) - Хх Миро, относящееся к жанру Попаданцы / Социально-психологическая. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

