Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B.
Глава 03.
Насчет гениальности плана я немного преувеличил, в плане был один маленький недочёт, о котором я узнал только сейчас, когда повязал первую группу. С ними все было довольно легко. Найдя при помощи бьякугана скрытый проход, они обезвредили несколько ловушек и вошли внутрь. После использовали ключ, чтобы открыть проход в основную часть. И вот когда они вошли в хранилище, которое представляло из себя куб со стальными стенами, полом и потолком, толщиной в полметра, за ними закрылась дверь, точнее, я, высунувшись из тени, распечатал стальную плиту, которая и перекрыла выход. Также из тени уже в комнате выбросил шашки с нервнопаралитическим газом. А после того, как все отрубились, запечатал тела в свитки.
Вообще, такой трюк я собирался провернуть пять раз. Но тут вылез тот самый косяк. Я сделал пять схронов и о пяти написал, и отметил на карте. НО! Ключ-то один.
Вот и вышло, что команд послали, как и предполагалось, пять, но вот по их плану первая команда была с ключом и двигалась к ближайшему схрону. После обнаружения они должны были взять все, что там было, и выдвигаться к другой точке, где их ожидала другая команда, которая за это время должна была обнаружить вход. И после этого ожидать прибытия первой команды. После зачистки второй точки они должны были вместе двинуться к следующей точке, и так, пока всё не обчистят.
Со второй группой так просто не получилось. Эти гады даже не думали лезть в схрон. Обустроили возле входа лагерь и бдели.
Вот к такому я не готовился. Как теперь прикажете их быстро повязать? Вдруг у них есть какое-то средство связи, способное оповестить другие группы или старейшин в деревне, о том, что что-то пошло не так. В схроне-то все экранировано, даже мои блокноты не работают. Но вот снаружи история другая. И ведь не поставишь барьеры незаметно, эти гады постоянно осматривают окрестности бьякуганом и активацию барьера точно засекут. И даже если барьер заблокирует возможность связи и отрежет пути отхода, то вот о факторе неожиданности можно забыть. Придётся натравливать на них нежить, потом воскрешать, а это много мороки и затрат, да и вероятность того, что кто-то сможет сбежать, есть.
Потому решил использовать часики. Запустил остановку времени, а после вколол каждому из них коктейль из парализующего, снотворного и чакро-блокиратора. Было легко, даже слишком. Запечатывая тела, чувствовал себя настоящим МС, ну, а чё, только что уделал крутых шиноби за минуту, при этом даже не поцарапался. В общем, я велик и крут! Вот только теперь сидеть мне в барьере год, пока часики не перезарядятся.
С остальными провернул тот же трюк. И вроде все легко и просто, если бы не приходилось после каждой поимки по году сидеть в барьере. Но это время не было потрачено зря. За это время я подготовил все для осуществления плана страшной мсти, да и просто много чего настроил во внутреннем мире. Пару некрополей забацал, а то мне посчастливилось найти барьер со скелетами, и, как назло, сработало достижение. Вот на них я и проверил перемещение большого числа объектов в домен через тень, которую растянул на весь барьер, а после начал затягивать туда скелетов с помощью Мурзика. Энергии это занятие съело порядочно, но это оказалось намного проще, чем вязать каждого, запечатывать в свиток, а после распечатывать на месте во внутреннем мире.
Также понастроил всяких гробниц, подземелий, руин, хотя последнего и без того хватало. На нескольких десятках островов есть руины замков, мои первые попытки построить замок темного властелина, осталось даже несколько вполне себе целых, но они были намного меньше, на них я тогда руку набивал, да и проверял, долго ли простоят. Копии египетских пирамид у меня тоже есть, даже в нескольких вариациях. Первая, такие же, как можно было увидеть в моей первой жизни, а еще новенькие, с облицовкой из белого мрамора, и на вершине пирамида из золота установлена.
С пленными мне очень повезло, в первой команде был старший сын этой карги, во второй её же внук, в третьей обнаружился еще один сынок, которого Хината приголубила иглами, но, судя потому, что он был жив и даже здоров, эти гады помимо противоядия вытащили из сундука Хинаты еще и лечебные зелья.
Вообще, в каждой команде присутствовал один представитель главной ветви клана, но это не значило, что Хьюги из побочной шли на эти миссии из-под палки, это были как раз преданные люди, которые точно знали, на что шли.
Я принял облик старшего сына этой карги и с сундуком на плечах прошел через главные ворота, после также засветился, где только можно, по дороге к клановому кварталу. И вскоре оказался перед старейшинами клана. Охрана из четырёх представителей побочной ветви также присутствовала в помещении.
— Что с остальными? Почему ты вернулся один, и что с эликсиром?
— Все остальные погибли. Насчет остального… это не для лишних ушей.
— Понимаю.
Только эта карга
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B., относящееся к жанру Попаданцы / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

