Тьма Мертвокотья - Артемис Мантикор
В нём, пожалуй, и десятой части жестокости Рены не наберётся.
Свинолюд тащил здоровенную тушу пещерного зверя, которого предстояло разделать на будущий шашлык. А рядом с ним, таща ворох съедобных грибов и растений, шёл Ашер.
Представитель вымершей расы ханатри и бывший подопытный змеиных лабораторий был лекарем группы. Угольно-чёрные волосы закрывали лицо, скрывая результаты издевательств бывших хозяев. Из-под чёлки проглядывал родной глаз мангустов хану с горизонтальным зрачком, тогда как второй — вживлённое янтарное змеиное око с вертикальным, Ашер предпочитал скрывать.
Бедняге здорово досталось. Парень был очень умён, а змеиные опыты сделали его универсальным магом, тогда как родная кровь хану делала его идеальным борцом с волшебниками. Вот только уникальный потенциал, превосходящий любого в группе, включая самого Лииндарка, и возможность открыть более шести веток развития, компенсировались характером.
Рабство у асу сломали его, превратив в неуверенного в себе неудачника и убили волю к жизни. Среди живых его держали лишь две вещи — болезненная привязанность ко вздорной Улинрай и интерес к прошлому своего уничтоженного змеями народа.
Увидев пьющего Сайриса гверф Балтор заулыбался и вынул из инвентаря свою собственную флягу с питьём. Маслянистую чёрную жидкость, которая была внутри, кроме свинолюда никто пить не мог. Ашер как-то обмолвился, что в городе чёрную «навскую водку» использовали, как оружие.
Следом у костра появилась нехитрая закуска. Неонора как бывшая трактирщица начала нарезать грибы. Близнецы Фейенмай с Райенмай взялись за разделку туши под пристальным вниманием гверфа. Ещё недавно один психопат держал их в качестве химер и лишь награда в храме бога-чудовища смогла вернуть им нормальный облик. Так что о них Сайрис тоже не знал почти ничего, да и не особо горел желанием узнать. Всё равно их пути скоро расходятся.
Все продолжали сверлить бородача взглядом. Даже Рин, которая была с Сайрисом и Лииндарком почти с самого начала их приключений, и та приготовилась слушать. Хорошо хоть, что солнечная жрица решила продолжить путь вместе с ним, а не уходить к зверинцу Лииндарка. Всё не так скучно будет топать обратно в Доминион.
— Окей, начну с самого начала. Если чего пропущу — добавляйте, — улыбнулся Сайрис, делая очередной глоток светящейся жидкости.
0.1 Тропы Подземья. История, рассказанная Вороньим Посланником, сумрачным гением Сайрисом
Для меня всё началось паршиво. Тёмная комната, какие-то непонятные хреновины, пытающиеся меня сожрать и так далее. Мужик с распределением… ну да Нео с Реной в курсе, как это бывает.
Как вы знаете, звериные имена нам, попаданцам, дают по рандому… а, не знаете? Ну, звериные имена это… как бы пояснить-то. В общем, это такая фишка, которая даёт привязывать душу к башням в городе, чтобы возрождаться в случае смерти. Ради неё мы и пошли в Клинковую Рощу, если кто не в курса́х.
Моей подруге повезло. В каком-то смысле — её призвали в ученики, в элиту домена. Как и ещё нескольких. А я… начал искать свой путь в Доминион.
Так или иначе, всё решает уровень, так что им я и занялся в первую очередь. Сутками напролёт кошмарил монстров вокруг городка, хоть с каждым днём это и было делать всё сложней. Заходить приходилось всё дальше и дальше, пока однажды не забрёл я в одну болотистую локацию…
Там меня и встретила эта хреновина. Редкая страхолюдина, даже не знаю, как описать. Ну да и не важно — главное бились мы с ней охренеть как долго. Хреновина была намного сильней, но куда ей до сумрачного гения, хехе!
В общем, попалась она по итогу в мою ловушку. Но когда я уже хотел получить с неё опыт и лут, хреновина взмолилась, что обменяет жизнь свою на секрет получения того самого звериного имени. И без всякого рандома — а с гарантией.
Что правда, способ этот был непростой — по сути целая серия квестов, которая по итогу и привела меня сюда, к храму говнобога.
Но обо всём по порядку.
Выдала мне значится хреновина этот квест, и дала клятву выполнить три моих желания. Ну, в меру своих сил само собой, чай не золотая рыбка, а стрёмная страхолюдина из болот.
Тогда-то я и узнал о звериных посланниках и легенде. Пять древних рас возродятся вновь, когда будут выбраны четверо их посланников, трое из которых дойдут до храма этого вашего бездушного бога и хорошенько его зачистят.
Само собой, я был в деле. Осталось только выбрать сторону. Вороны, змеи, кошки, волки и лисы…
Хрень болотная мне в целом обрисовала суть. На деле выбора как такового почти что и не было. Где встретить представителя лисов она не знала. Волки вроде как вымерли поголовно. Кот остался всего один — известный психопат и маньяк-убийца. Остаются змеи и вороны.
Змеи обитают вроде как где-то под нами, на самом дне Подземья. И вроде как всех прочих считают низшими тварями, над которыми ставят опыты. Короче, мудаки те ещё с закосом под фашистов магических. А вот вороны… В общем, выбрал я их по началу тупо методом исключения.
Но как выяснилось в итоге, выбрал чертовски верно!
Хрень болотная выдала мне точку на карте, где осталась единственная известная ей воронья община. Туда я сразу же и направился.
Находилось это место отсюда неделях в двух-трёх пути, тут уж как повезёт. Далеко за Доминионом, за морем Тишины к крысиному спуску. А от него ещё столько же. В общем, было это долго и жуть как муторно.
Не хотел бы я повторить этот путь в одиночку. Сейчас с трудом понимаю, как я вообще решился на такую авантюру. Там, на северных тропах, и монстров полно, и аномалий всяких, и банальный собачий холод.
Описывать всю дорогу не буду — скажу только, что мне во повезло во многом. Да и осторожность не раз выручила. Да и чего уж там, у силы пустоты в бою есть свои плюсы, так что парочку жирных монстров я затащил.
Так я и попал в Геотерму, на родину Лииндарка! Отсюда и начинается наше с ним совместное путешествие…
Местечко у них там забавное. По сути городок лежит под открытым небом, да ещё и на таком севере, что вам и не снилось. У крысиного спуска температуры уже от минус полтины начинаются, а вокруг Геотермы — переваливают за минус сотню, если не меньше.
Но так вышло, что в центре их ледяного кратера бьёт из земли
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Тьма Мертвокотья - Артемис Мантикор, относящееся к жанру Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

